Flutter应用启动管理插件flutter_apprun的使用
Flutter应用启动管理插件flutter_apprun的使用
Flutter AppRun
这是一个轻量级、易于使用的事件驱动状态管理系统,灵感来源于 AppRun JS。
特性
- 使用事件来驱动状态变化,易于理解。
- 使用纯函数更新状态,易于测试状态变化。
- 事件也驱动UI更新,无需使用
setState
。 - 局部事件作用域限于小部件,无需担心全局事件。
- 全局事件用于小部件间的通信,无需使用
Provider
或Bloc
。 - 完全支持异步状态变化。
开始使用
通过以下命令安装插件:
flutter pub add flutter_apprun
然后在你的 Dart 文件中导入该包:
import 'package:flutter_apprun/flutter_apprun.dart';
使用方法
在你的小部件树中使用 AppRunWidget
:
AppRunWidget(
state: initialState,
update: update,
builder: (BuildContext context, state) {
return ... // 从状态构建的小部件树
}
)
state
是初始状态。update
是事件处理程序的集合。builder
用于根据状态显示内容,每次状态变化时都会被调用。- 使用
app.run
触发全局事件。 - 使用
AppRun.of(context).run
触发局部事件。
示例
一个带有两个按钮的计数页面,用于增加和减少计数。
定义初始状态
int initialState = 0;
定义事件处理程序集合
int add(int state, int delta) => state + delta;
Map update = {
'@add': add, // 全局事件
'+1': (state) => add(state, 1), // 局部事件
'-1': (state) => add(state, -1), // 局部事件
};
在小部件树中使用 AppRunWidget
class HomePage extends StatelessWidget {
final String title;
const HomePage({super.key, required this.title});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return AppRunWidget(
state: initialState,
update: update,
builder: (BuildContext context, state) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'$state',
style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
),
],
),
),
floatingActionButton: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
children: [
FloatingActionButton(
heroTag: 'minus',
onPressed: () => AppRun.of(context).run('-1'), // 局部事件
tooltip: 'Decrement',
child: const Icon(Icons.remove),
),
FloatingActionButton(
heroTag: 'plus',
onPressed: () => AppRun.of(context).run('+1'), // 局部事件
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.add),
),
],
),
);
},
);
}
}
更多关于Flutter应用启动管理插件flutter_apprun的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
1 回复
更多关于Flutter应用启动管理插件flutter_apprun的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
flutter_apprun
是一个用于管理 Flutter 应用程序启动的插件,它可以帮助你在应用程序启动时执行一些初始化操作,或者根据某些条件决定是否启动应用程序。以下是如何使用 flutter_apprun
插件的基本步骤:
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 flutter_apprun
插件的依赖。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_apprun: ^1.0.0 # 请使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 初始化插件
在你的 main.dart
文件中,初始化 flutter_apprun
插件。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_apprun/flutter_apprun.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// 初始化 flutter_apprun
await FlutterApprun.init();
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter AppRun Example',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter AppRun Example'),
),
body: Center(
child: Text('Hello, World!'),
),
);
}
}
3. 使用 flutter_apprun
进行启动管理
你可以在 FlutterApprun.init()
方法中执行一些初始化操作,或者根据某些条件决定是否启动应用程序。
例如,你可以在应用程序启动时检查某个条件,如果条件不满足,则不启动应用程序。
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// 模拟一些初始化操作
bool shouldLaunchApp = await checkSomeCondition();
if (shouldLaunchApp) {
// 初始化 flutter_apprun
await FlutterApprun.init();
runApp(MyApp());
} else {
// 不启动应用程序
print('Application will not be launched.');
}
}
Future<bool> checkSomeCondition() async {
// 这里可以执行一些异步操作
await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
return true; // 返回 true 或 false 来决定是否启动应用程序
}
4. 其他功能
flutter_apprun
还提供了一些其他的功能,例如:
- 延迟启动:你可以在应用程序启动前延迟一段时间。
- 自定义启动逻辑:你可以根据不同的条件执行不同的启动逻辑。
await FlutterApprun.init(
delay: Duration(seconds: 3), // 延迟 3 秒启动
onBeforeRun: () async {
// 在应用程序启动前执行一些操作
print('Before app run...');
},
onAfterRun: () async {
// 在应用程序启动后执行一些操作
print('After app run...');
},
);