HarmonyOS 鸿蒙Next entry:default@CompileArkTS,这个排查了几个方面了
HarmonyOS 鸿蒙Next entry:default@CompileArkTS,这个排查了几个方面了
entry:default@CompileArkTS
使用previewer可以运行,但是使用“run”就报错
经过修改环境变量等都没有找到问题
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我也遇到这个问题了,装了api 10 之后就报错,没法预览,也没发运行到模拟器:
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那个预览器只是预览单个页面的,程序运行是需要正确配置的。
EntryAbility.ts
文件中 在这里设置了启动页
onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
// Main window is created, set main page for this ability
hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onWindowStageCreate');
windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {
if (err.code) {
hilog.error(0x0000, 'testTag', 'Failed to load the content. Cause: %{public}s', JSON.stringify(err) ?? '');
return;
}
hilog.info(0x0000, 'testTag', 'Succeeded in loading the content. Data: %{public}s', JSON.stringify(data) ?? '');
});
}
以及所有的page需要在 entry/src/main/resources/base/profile/main_pages.json
下面注册
{
"src": [
"pages/Index"
]
}
你看看你项目中这些配置正确么。
都检查过了,后来按照下面做的,不知道为什么就行了,
刚才又试了下,重新新建了一个文件,使用ArkTS文件,不用Page这个。结果就能运行了。
不知道原理是啥
升级HarmonyOS后,发现手机的游戏性能也有了显著提升。
我艹,真是大坑啊,按照你的方法我的也可以了,
参照的这个文档学习的代码
也删掉了项目里的空文件夹,目前没什么效果
在HarmonyOS中,entry:default@CompileArkTS
通常与ArkTS编译相关的问题有关。ArkTS是鸿蒙系统的一种编程语言,基于TypeScript扩展,用于开发应用。以下是一些可能的排查方向:
-
项目配置:检查
build-profile.json5
或module.json5
文件,确保entry
模块的配置正确,特别是srcMainEt
和compileMode
字段。 -
依赖冲突:确认项目依赖的ArkTS版本与工具链版本兼容,避免版本不一致导致的编译问题。
-
代码语法:检查
entry
模块中的ArkTS代码,确保语法正确,特别是与鸿蒙API相关的部分。 -
构建工具:确保DevEco Studio和相关的构建工具版本是最新的,避免工具链问题。
-
环境变量:检查IDE和系统的环境变量设置,确保ArkTS编译相关的路径配置正确。
-
日志分析:查看编译日志,定位具体的错误信息,通常日志会提供详细的错误堆栈和原因。
如果以上排查仍未解决问题,建议根据日志信息进一步分析。