Flutter游戏开发基础插件based_of_eng_game的使用
Flutter游戏开发基础插件based_of_eng_game的使用
欢迎来到基于Flutter的游戏开发基础插件based_of_eng_game
!该插件为游戏开发提供了广泛的工具和实用程序,以增强游戏开发和游戏体验。
开始使用
要开始使用based_of_eng_game
插件,请按照以下步骤操作:
安装
-
在你的
pubspec.yaml
文件中添加插件依赖:dependencies: based_of_eng_game: ^最新版本
-
运行命令安装插件:
dart pub get
-
在Dart代码中导入插件:
import 'package:based_of_eng_game/based_of_eng_game.dart';
重要警告
⚠️ 警告: 如果在示例项目中添加了新的资源,请确保更新主项目代码中的资源引用。否则可能导致游戏中加载缺失或错误的资源。
完整示例Demo
下面是一个完整的示例Demo,展示了如何使用based_of_eng_game
插件进行游戏开发。
import 'package:based_of_eng_game/based_of_eng_game.dart'; // 导入插件
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
import 'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart';
import 'injection/injection_container.dart' as di;
import 'bloc/contact_lesson_bloc.dart';
// 主函数
Future<void> main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized(); // 初始化Flutter绑定
await di.init(); // 初始化依赖注入容器
runApp(const MyApp()); // 运行应用
}
// 应用根组件
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo', // 应用标题
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple), // 颜色方案
useMaterial3: true, // 使用Material 3设计
),
home: ScreenUtilInit(
designSize: const Size(360, 690), // 设计尺寸
minTextAdapt: true, // 最小文本适应
splitScreenMode: true, // 分屏模式
builder: (_, child) {
return BlocProvider<ContactLessonBloc>( // 提供Bloc
create: (_) => di.sl<ContactLessonBloc>() // 创建Bloc实例
..add(GetContactLessonRequest(lessonId: 5, gameId: 1708)), // 添加请求
child: BlocConsumer<ContactLessonBloc, ContactLessonState>( // 消费Bloc状态
listener: (context, state) {
// 监听状态变化
if (state is GetContactErrorInitial) {
debugPrint('state.message:${state.message}');
} else if (state is LogOutLoadingState) {
Navigator.of(context).pop();
} else if (state is GetContactInitial) {
MainDataOfChapters? dataType = state.getMainContactData(index: 0);
debugPrint('dataType:$dataType');
}
},
builder: (context, stateOfGameData) {
if (stateOfGameData is GetContactInitial) {
return MainScreenOfGames(
stateOfGameData: stateOfGameData.data,
dataOfBasesGame: stateOfGameData.getMainContactData(index: 0),
actionOfCompleteGame: (int countOfStars) {
List<int> listOfIds = stateOfGameData.data
.map((game) => game.id ?? 0)
.toList();
debugPrint('#########################################');
debugPrint('the stars send: $listOfIds , $countOfStars');
debugPrint('#########################################');
},
showTheEditedGames: false,
backButton: () {
debugPrint('backButton#########################################');
Navigator.of(context).pop();
Navigator.of(context).pop();
},
);
} else {
return const CircularProgressIndicator(); // 显示加载指示器
}
},
),
);
},
),
);
}
}
更多关于Flutter游戏开发基础插件based_of_eng_game的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter游戏开发基础插件based_of_eng_game的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
based_of_eng_game
是一个用于 Flutter 游戏开发的基础插件,旨在简化游戏开发的流程,提供一些常用的游戏开发功能。以下是如何使用 based_of_eng_game
插件的基础指南。
1. 安装插件
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 based_of_eng_game
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
based_of_eng_game: ^1.0.0 # 请确保使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来安装插件。
2. 导入插件
在你的 Dart 文件中导入插件:
import 'package:based_of_eng_game/based_of_eng_game.dart';
3. 初始化游戏引擎
based_of_eng_game
提供了一个 GameEngine
类,用于管理游戏的主循环和渲染。你可以通过继承 GameEngine
来创建自己的游戏。
class MyGame extends GameEngine {
MyGame() : super();
[@override](/user/override)
void initialize() {
// 初始化游戏资源
}
[@override](/user/override)
void update(double deltaTime) {
// 更新游戏逻辑
}
[@override](/user/override)
void render(Canvas canvas) {
// 渲染游戏画面
}
}
4. 启动游戏
在 main.dart
中启动你的游戏:
void main() {
runApp(GameWidget(game: MyGame()));
}
GameWidget
是一个用于将游戏嵌入到 Flutter 应用中的小部件。
5. 处理用户输入
based_of_eng_game
提供了简单的方式来处理用户输入。你可以覆盖 onTapDown
, onTapUp
, onTapCancel
等方法来处理触摸事件。
class MyGame extends GameEngine {
MyGame() : super();
[@override](/user/override)
void initialize() {
// 初始化游戏资源
}
[@override](/user/override)
void update(double deltaTime) {
// 更新游戏逻辑
}
[@override](/user/override)
void render(Canvas canvas) {
// 渲染游戏画面
}
[@override](/user/override)
void onTapDown(TapDownDetails details) {
// 处理触摸按下事件
}
[@override](/user/override)
void onTapUp(TapUpDetails details) {
// 处理触摸抬起事件
}
}
6. 添加游戏对象
你可以通过继承 GameObject
类来创建游戏中的对象,并在 GameEngine
中管理和渲染它们。
class Player extends GameObject {
Player() : super();
[@override](/user/override)
void update(double deltaTime) {
// 更新玩家逻辑
}
[@override](/user/override)
void render(Canvas canvas) {
// 渲染玩家
}
}
在 GameEngine
中添加和管理游戏对象:
class MyGame extends GameEngine {
Player player = Player();
[@override](/user/override)
void initialize() {
addGameObject(player);
}
[@override](/user/override)
void update(double deltaTime) {
super.update(deltaTime);
// 更新游戏逻辑
}
}
7. 处理碰撞检测
based_of_eng_game
提供了一些基础的碰撞检测功能。你可以通过 checkCollision
方法来检测两个游戏对象是否发生碰撞。
class MyGame extends GameEngine {
Player player = Player();
Enemy enemy = Enemy();
[@override](/user/override)
void initialize() {
addGameObject(player);
addGameObject(enemy);
}
[@override](/user/override)
void update(double deltaTime) {
super.update(deltaTime);
if (checkCollision(player, enemy)) {
// 处理碰撞
}
}
}
8. 添加音效和音乐
based_of_eng_game
还提供了简单的音效和音乐播放功能。你可以使用 playSound
和 playMusic
方法来播放音效和背景音乐。
class MyGame extends GameEngine {
[@override](/user/override)
void initialize() {
playMusic('assets/music/background.mp3', loop: true);
}
[@override](/user/override)
void onTapDown(TapDownDetails details) {
playSound('assets/sounds/tap.mp3');
}
}
9. 优化和调试
based_of_eng_game
提供了一些调试工具,如 showFPS
,用于显示游戏的帧率。
class MyGame extends GameEngine {
[@override](/user/override)
void initialize() {
showFPS(true);
}
}