Flutter网络通讯插件dart_enet的使用

Flutter网络通讯插件dart_enet的使用

dart_enet

Dart绑定的ENet可靠UDP网络库。

开始使用

您需要一个ENet共享库,将其放置在您的脚本或可执行文件旁边。库的名称根据操作系统不同而不同:

  • Windows: enet.dll
  • Linux 和 Android: libenet.so
  • macOS 或 iOS: libenet.dylib

使用示例

以下是一个简单的示例,展示如何使用dart_enet插件创建一个基本的服务器和客户端。

服务器端代码

import 'package:dart_enet/dart_enet.dart';

void main() {
  // 创建一个主机
  var host = Host(incomingBandwidth: 0, outgoingBandwidth: 0, incomingReliabilityLayer: 0);

  // 绑定到本地地址的端口
  host.create(1234, 2, 0);

  print('服务器已启动,监听端口1234');

  while (true) {
    // 处理事件
    host.service(1000);
    
    // 检查是否有连接请求
    var event = host.checkEvents();
    if (event != null) {
      if (event.type == EventType.connect) {
        print('有新客户端连接');
      }
    }

    // 发送消息给所有连接的客户端
    var packet = Packet(Uint8List.fromList([1, 2, 3]));
    host.broadcast(packet, 0);
  }
}

客户端代码

import 'package:dart_enet/dart_enet.dart';

void main() {
  // 创建一个客户端主机
  var client = Client();

  // 连接到服务器
  client.connect('127.0.0.1', 1234, 2);

  // 事件循环
  while (true) {
    client.service(1000);

    var event = client.checkEvents();
    if (event != null) {
      if (event.type == EventType.connect) {
        print('已连接到服务器');
      } else if (event.type == EventType.receive) {
        print('收到数据: ${event.packet.data}');
      }
    }
  }
}

更多关于Flutter网络通讯插件dart_enet的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter网络通讯插件dart_enet的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


dart_enet 是一个用于 Flutter 的网络通信插件,它基于 ENet 协议,提供了轻量级的、可靠的 UDP 网络通信。ENet 是一个简单的、低延迟的网络库,特别适合用于实时多人游戏或需要低延迟通信的应用。

以下是如何在 Flutter 项目中使用 dart_enet 插件的基本步骤:

1. 添加依赖

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 dart_enet 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  dart_enet: ^0.1.0  # 请使用最新版本

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

2. 初始化 ENet

在使用 dart_enet 之前,你需要初始化 ENet 库。通常你可以在 main 函数中调用 ENet.initialize() 来初始化。

import 'package:dart_enet/dart_enet.dart';

void main() {
  ENet.initialize();
  runApp(MyApp());
}

3. 创建主机(Host)

ENet 使用 Host 来管理网络连接。你可以创建一个 Host 来监听传入的连接或连接到其他主机。

import 'package:dart_enet/dart_enet.dart';

void createHost() {
  // 创建一个主机,监听在本地地址和端口
  var host = ENetHost(
    address: InternetAddress.anyIPv4,
    port: 12345,
    peerCount: 32,  // 最大连接数
    channelLimit: 2,  // 通道数
    incomingBandwidth: 0,  // 传入带宽限制
    outgoingBandwidth: 0,  // 传出带宽限制
  );

  // 处理事件
  host.eventService(timeout: 1000).listen((event) {
    switch (event.type) {
      case ENetEventType.connect:
        print('A new peer connected!');
        break;
      case ENetEventType.receive:
        print('Received data: ${event.packet.data}');
        event.packet.destroy();  // 销毁数据包以释放资源
        break;
      case ENetEventType.disconnect:
        print('A peer disconnected!');
        break;
      default:
        break;
    }
  });
}

4. 连接到远程主机

如果你想连接到另一个主机,可以使用 Hostconnect 方法。

void connectToHost() {
  var host = ENetHost(
    address: InternetAddress.anyIPv4,
    port: 0,  // 使用随机端口
    peerCount: 1,
    channelLimit: 2,
  );

  var peer = host.connect(
    address: InternetAddress('192.168.1.100'),
    port: 12345,
    channelCount: 1,
  );

  // 发送数据
  var packet = ENetPacket.fromString('Hello, server!', ENetPacketFlag.reliable);
  peer.send(packet);
}

5. 发送和接收数据

你可以使用 ENetPacket 来发送数据,并通过监听 Host 的事件来接收数据。

void sendAndReceiveData() {
  var host = ENetHost(
    address: InternetAddress.anyIPv4,
    port: 12345,
    peerCount: 32,
    channelLimit: 2,
  );

  host.eventService(timeout: 1000).listen((event) {
    if (event.type == ENetEventType.receive) {
      print('Received data: ${event.packet.data}');
      event.packet.destroy();
    }
  });

  var packet = ENetPacket.fromString('Hello, world!', ENetPacketFlag.reliable);
  host.broadcast(packet, channel: 0);
}

6. 断开连接

当你不再需要连接时,可以断开与对等方的连接。

void disconnectPeer(ENetPeer peer) {
  peer.disconnect();
}

7. 释放资源

当你不再需要使用 Host 时,记得释放资源。

void disposeHost(ENetHost host) {
  host.dispose();
}

8. 清理 ENet

在应用程序退出时,你可以调用 ENet.deinitialize() 来清理 ENet 库。

void disposeApp() {
  ENet.deinitialize();
}
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