Flutter实时音视频通信插件meta_rtc_engine的使用
Flutter实时音视频通信插件meta_rtc_engine的使用
获取开始
Android
打开 AndroidManifest.xml
文件,并添加必要的权限:
<manifest>
...
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<!-- Meta SDK 需要蓝牙权限以支持蓝牙设备 -->
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" android:maxSdkVersion="30"/>
<!-- 如果项目的目标版本大于30(即Android 12及以上),则需要动态适配蓝牙权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_SCAN" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADVERTISE" />
...
</manifest>
如果项目的 targetVersion
大于30(即Android 12及以上),则需要在 manifest
中注册权限并动态申请:
private val PERMISSION_REQ_CODE = 10000
private val PERMISSIONS = arrayOf(
Manifest.permission.BLUETOOTH_SCAN,
Manifest.permission.BLUETOOTH_CONNECT,
Manifest.permission.BLUETOOTH_ADVERTISE
)
private fun requestPermissions() {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S) {
ActivityCompat.requestPermissions(this@MainActivity, PERMISSIONS, PERMISSION_REQ_CODE)
}
}
ProGuard
-keep class co.meta.** {*;}
-keep class org.webrtc.** {*;}
iOS & macOS
打开 Info.plist
文件并添加以下内容:
Privacy - Microphone Usage Description
Privacy - Camera Usage Description
在对应的 Value
列中添加描述信息。
Flutter2支持
Null Safety
从 2.0.3
版本开始支持空安全。此版本不向后兼容,您的项目需要迁移到空安全。有关更多信息,请参阅迁移至空安全。
示例代码
以下是使用 meta_rtc_engine
插件的完整示例代码:
import 'dart:async';
import 'package:meta_rtc_engine/rtc_engine.dart';
import 'package:meta_rtc_engine/rtc_local_view.dart' as RtcLocalView;
import 'package:meta_rtc_engine/rtc_remote_view.dart' as RtcRemoteView;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
bool _joined = false;
int _remoteUid = null;
bool _switch = false;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
initPlatformState();
}
// 平台消息是异步的,所以我们初始化在一个异步方法中。
Future<void> initPlatformState() async {
// 请求相机、麦克风和存储权限
await [Permission.camera, Permission.microphone, Permission.storage].request();
// 创建RtcEngine实例
var engine = await RtcEngine.create('123');
// 设置事件处理器
engine.setEventHandler(RtcEngineEventHandler(
joinChannelSuccess: (String channel, int uid, int elapsed) {
print('joinChannelSuccess ${channel} ${uid}');
setState(() {
_joined = true;
});
},
userJoined: (int uid, int elapsed) {
print('userJoined ${uid}');
setState(() {
_remoteUid = uid;
});
},
userOffline: (int uid, UserOfflineReason reason) {
print('userOffline ${uid}');
setState(() {
_remoteUid = null;
});
},
error: (ErrorCode errorCode) {
print('error ${errorCode}');
},
));
// 启用视频功能
await engine.enableVideo();
// 加入频道
await engine.joinChannel(null, 'meta_test', null, 0);
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Plugin example app'),
),
body: Stack(
children: [
Center(
child: _switch ? _renderRemoteVideo() : _renderLocalPreview(),
),
Align(
alignment: Alignment.topLeft,
child: Container(
width: 100,
height: 100,
color: Colors.blue,
child: GestureDetector(
onTap: () {
setState(() {
_switch = !_switch;
});
},
child: Center(
child: _switch ? _renderLocalPreview() : _renderRemoteVideo(),
),
),
),
),
],
),
),
);
}
Widget _renderLocalPreview() {
if (_joined) {
return RtcLocalView.SurfaceView();
} else {
return Text(
'请先加入频道',
textAlign: TextAlign.center,
);
}
}
Widget _renderRemoteVideo() {
if (_remoteUid != null) {
return RtcRemoteView.SurfaceView(uid: _remoteUid);
} else {
return Text(
'等待远程用户加入',
textAlign: TextAlign.center,
);
}
}
}
更多关于Flutter实时音视频通信插件meta_rtc_engine的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter实时音视频通信插件meta_rtc_engine的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
meta_rtc_engine
是一个用于 Flutter 的实时音视频通信插件,通常用于构建音视频通话、直播等应用。以下是如何使用 meta_rtc_engine
插件的基本步骤:
1. 添加依赖
首先,在 pubspec.yaml
文件中添加 meta_rtc_engine
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
meta_rtc_engine: ^latest_version
然后运行 flutter pub get
来安装依赖。
2. 初始化引擎
在使用 meta_rtc_engine
之前,需要初始化引擎。通常可以在 main.dart
或应用的入口文件中进行初始化。
import 'package:meta_rtc_engine/meta_rtc_engine.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// 初始化引擎
MetaRtcEngine engine = await MetaRtcEngine.create();
runApp(MyApp(engine: engine));
}
3. 配置引擎
初始化引擎后,可以根据需要进行配置,例如设置频道模式、启用视频、音频等。
void configureEngine(MetaRtcEngine engine) async {
// 设置频道模式为通信模式
await engine.setChannelProfile(ChannelProfile.Communication);
// 启用视频
await engine.enableVideo();
// 启用音频
await engine.enableAudio();
}
4. 加入频道
配置完成后,可以加入一个频道进行音视频通信。
void joinChannel(MetaRtcEngine engine, String channelName, String token, int uid) async {
await engine.joinChannel(token, channelName, null, uid);
}
5. 处理音视频流
加入频道后,可以处理音视频流。例如,显示本地和远程的视频流。
class VideoCallScreen extends StatefulWidget {
final MetaRtcEngine engine;
VideoCallScreen({required this.engine});
@override
_VideoCallScreenState createState() => _VideoCallScreenState();
}
class _VideoCallScreenState extends State<VideoCallScreen> {
@override
void initState() {
super.initState();
// 监听远程视频流
widget.engine.setEventHandler(
RtcEngineEventHandler(
userJoined: (int uid, int elapsed) {
// 远程用户加入
},
userOffline: (int uid, UserOfflineReason reason) {
// 远程用户离开
},
firstRemoteVideoFrame: (int uid, int width, int height, int elapsed) {
// 显示远程视频流
},
),
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Column(
children: [
// 显示本地视频流
MetaVideoView(
uid: 0,
channelId: 'your_channel_name',
),
// 显示远程视频流
MetaVideoView(
uid: 12345, // 远程用户的 UID
channelId: 'your_channel_name',
),
],
),
);
}
}
6. 离开频道和销毁引擎
在通话结束后,需要离开频道并销毁引擎以释放资源。
void leaveChannel(MetaRtcEngine engine) async {
await engine.leaveChannel();
}
void destroyEngine(MetaRtcEngine engine) async {
await engine.destroy();
}
7. 处理权限
确保在 Android 和 iOS 上获取必要的权限,例如相机和麦克风权限。
在 AndroidManifest.xml
中添加以下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
在 Info.plist
中添加以下权限:
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>需要访问相机进行视频通话</string>
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>需要访问麦克风进行音频通话</string>
8. 处理异常
在实际使用中,可能会遇到各种异常情况,例如网络问题、权限问题等。确保在代码中处理这些异常,以提供更好的用户体验。
try {
await engine.joinChannel(token, channelName, null, uid);
} catch (e) {
print('加入频道失败: $e');
}