Flutter游戏开发框架插件game_scaffold_test的使用
Flutter游戏开发框架插件game_scaffold_test
的使用
game_scaffold_test
是一个用于测试 game_scaffold_dart
的测试包。它允许你通过一系列事件和预期结果来轻松测试游戏,而无需担心设置、Riverpod 或 provider 逻辑。
示例代码
import 'package:game_scaffold_dart/game_scaffold_dart.dart';
import 'package:game_scaffold_games/games.dart';
import 'package:game_scaffold_test/game_scaffold_test.dart';
import 'package:test/test.dart';
void main() {
// 注册设备客户端
registerOnDeviceClients();
// 注册通用事件
Game.registerGeneralEvents();
// 注册井字棋游戏
TicTacToeGame.register();
// 使用testGame函数进行测试
testGame<TicTacToeGame>(
'TicTacToe',
config: GameConfig(
gameType: 'tictactoe', rounds: 3, customNames: false, maxPlayers: 2),
players: [
Player(P1),
Player(P2),
],
test: (tester) {
// 获取初始状态
final initialState = tester.game;
// 验证玩家数量
expect(initialState.players.size, 2);
// 验证棋盘是否为空
expect(initialState.board.all((s) => s == null), true);
// 模拟玩家P1在位置0处下棋
tester.event(TicTacToeGameEvent(P1, 0), (game, error) {
// 验证棋盘不再全为空
expect(game.board.all((s) => s == null), false);
// 验证位置0被P1占据
expect(game.board[0], P1);
});
// 模拟玩家P2在位置0处下棋(位置0已被P1占据)
tester.event(TicTacToeGameEvent(P2, 0), (game, error) {
// 验证错误不为空
expect(error, isNotNull);
// 验证位置0仍然被P1占据
expect(game.board[0], P1);
});
// 模拟玩家P2在位置1处下棋
tester.event(TicTacToeGameEvent(P2, 1), (game, error) {
// 验证错误为空
expect(error, isNull);
// 验证位置1被P2占据
expect(game.board[1], P2);
});
// 模拟玩家P2在位置2处下棋(位置2已满)
tester.event(TicTacToeGameEvent(P2, 2), (game, error) {
// 验证错误不为空
expect(error, isNotNull);
// 验证位置2仍为空
expect(game.board[2], null);
});
// 模拟玩家P1在位置3处下棋
tester.event(TicTacToeGameEvent(P1, 3), (game, error) {
// 验证错误为空
expect(error, isNull);
// 验证位置3被P1占据
expect(game.board[3], P1);
});
// 模拟玩家P2在位置2处下棋(位置2已被P2占据)
tester.event(TicTacToeGameEvent(P2, 2), (game, error) {
// 验证错误为空
expect(error, isNull);
// 验证位置2被P2占据
expect(game.board[2], P2);
});
// 模拟玩家P1在位置6处下棋
tester.event(TicTacToeGameEvent(P1, 6), (game, error) {
// 验证错误为空
expect(error, isNull);
// 验证位置6被P1占据
expect(game.board[6], P1);
// 验证P1获胜
expect(game.isWinner(P1), true);
// 验证P2失败
expect(game.isLoser(P2), true);
// 验证当前回合结束
expect(game.roundOver, true);
});
// 测试下一回合的状态
tester.nextRound((game) {
// 验证P1在当前回合得分
expect(game.playerRoundScores[P1], listOf(1));
// 验证P2在当前回合未得分
expect(game.playerRoundScores[P2], listOf(0));
// 验证P1的总分
expect(game.totalScores[P1], 1);
// 验证P2的总分
expect(game.totalScores[P2], 0);
});
},
);
}
更多关于Flutter游戏开发框架插件game_scaffold_test的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter游戏开发框架插件game_scaffold_test的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
game_scaffold_test
是一个 Flutter 插件,旨在简化 2D 游戏开发流程。它提供了一个脚手架,帮助开发者快速搭建游戏的基本结构,包括游戏循环、场景管理、输入处理等功能。以下是如何使用 game_scaffold_test
插件的基本指南。
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 game_scaffold_test
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
game_scaffold_test: ^1.0.0 # 请使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 创建游戏主类
接下来,你需要创建一个游戏主类,继承自 GameScaffold
。这个类将负责管理游戏的主要逻辑。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:game_scaffold_test/game_scaffold_test.dart';
class MyGame extends GameScaffold {
MyGame() : super();
[@override](/user/override)
void init() {
// 初始化游戏资源、场景等
}
[@override](/user/override)
void update(double delta) {
// 更新游戏逻辑,delta 是自上一帧以来的时间间隔(以秒为单位)
}
[@override](/user/override)
void render(Canvas canvas) {
// 渲染游戏画面
}
[@override](/user/override)
void onTapDown(TapDownDetails details) {
// 处理屏幕点击事件
}
[@override](/user/override)
void onTapUp(TapUpDetails details) {
// 处理屏幕点击释放事件
}
[@override](/user/override)
void onTapCancel() {
// 处理点击取消事件
}
}
3. 在 Flutter 应用中运行游戏
在 main.dart
文件中,你可以通过 GameScaffoldWidget
来运行你的游戏。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:game_scaffold_test/game_scaffold_test.dart';
import 'my_game.dart'; // 导入你的游戏主类
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: GameScaffoldWidget(
game: MyGame(), // 创建你的游戏实例
),
),
);
}
}
4. 运行游戏
现在,你可以运行你的 Flutter 应用,看到游戏的基本框架已经搭建完成。你可以在 init
、update
、render
等方法中添加具体的游戏逻辑。
5. 扩展功能
game_scaffold_test
提供了许多扩展功能,例如:
- 场景管理: 你可以使用
Scene
类来管理不同的游戏场景。 - 输入处理: 除了点击事件,你还可以处理其他输入事件,例如手势、键盘输入等。
- 资源管理: 你可以使用
AssetManager
来加载和管理游戏资源,如图片、音频等。
6. 示例代码
以下是一个简单的示例,展示如何在屏幕上绘制一个移动的方块:
import 'dart:ui';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:game_scaffold_test/game_scaffold_test.dart';
class MyGame extends GameScaffold {
double x = 0;
double y = 0;
double speed = 100; // 每秒移动 100 像素
MyGame() : super();
[@override](/user/override)
void init() {
// 初始化方块的位置
x = 0;
y = 0;
}
[@override](/user/override)
void update(double delta) {
// 更新方块的位置
x += speed * delta;
if (x > 300) {
x = 0;
}
}
[@override](/user/override)
void render(Canvas canvas) {
// 绘制方块
final paint = Paint()..color = Colors.blue;
canvas.drawRect(Rect.fromLTWH(x, y, 50, 50), paint);
}
[@override](/user/override)
void onTapDown(TapDownDetails details) {
// 点击屏幕时改变方块的位置
x = details.localPosition.dx;
y = details.localPosition.dy;
}
}