Flutter游戏开发框架插件game_scaffold_test的使用

Flutter游戏开发框架插件game_scaffold_test的使用

game_scaffold_test 是一个用于测试 game_scaffold_dart 的测试包。它允许你通过一系列事件和预期结果来轻松测试游戏,而无需担心设置、Riverpod 或 provider 逻辑。

示例代码

import 'package:game_scaffold_dart/game_scaffold_dart.dart';
import 'package:game_scaffold_games/games.dart';

import 'package:game_scaffold_test/game_scaffold_test.dart';
import 'package:test/test.dart';

void main() {
  // 注册设备客户端
  registerOnDeviceClients();
  // 注册通用事件
  Game.registerGeneralEvents();
  // 注册井字棋游戏
  TicTacToeGame.register();

  // 使用testGame函数进行测试
  testGame<TicTacToeGame>(
    'TicTacToe', 
    config: GameConfig(
        gameType: 'tictactoe', rounds: 3, customNames: false, maxPlayers: 2),
    players: [
      Player(P1),
      Player(P2),
    ],
    test: (tester) {
      // 获取初始状态
      final initialState = tester.game;
      // 验证玩家数量
      expect(initialState.players.size, 2);
      // 验证棋盘是否为空
      expect(initialState.board.all((s) => s == null), true);

      // 模拟玩家P1在位置0处下棋
      tester.event(TicTacToeGameEvent(P1, 0), (game, error) {
        // 验证棋盘不再全为空
        expect(game.board.all((s) => s == null), false);
        // 验证位置0被P1占据
        expect(game.board[0], P1);
      });

      // 模拟玩家P2在位置0处下棋(位置0已被P1占据)
      tester.event(TicTacToeGameEvent(P2, 0), (game, error) {
        // 验证错误不为空
        expect(error, isNotNull);
        // 验证位置0仍然被P1占据
        expect(game.board[0], P1);
      });

      // 模拟玩家P2在位置1处下棋
      tester.event(TicTacToeGameEvent(P2, 1), (game, error) {
        // 验证错误为空
        expect(error, isNull);
        // 验证位置1被P2占据
        expect(game.board[1], P2);
      });

      // 模拟玩家P2在位置2处下棋(位置2已满)
      tester.event(TicTacToeGameEvent(P2, 2), (game, error) {
        // 验证错误不为空
        expect(error, isNotNull);
        // 验证位置2仍为空
        expect(game.board[2], null);
      });

      // 模拟玩家P1在位置3处下棋
      tester.event(TicTacToeGameEvent(P1, 3), (game, error) {
        // 验证错误为空
        expect(error, isNull);
        // 验证位置3被P1占据
        expect(game.board[3], P1);
      });

      // 模拟玩家P2在位置2处下棋(位置2已被P2占据)
      tester.event(TicTacToeGameEvent(P2, 2), (game, error) {
        // 验证错误为空
        expect(error, isNull);
        // 验证位置2被P2占据
        expect(game.board[2], P2);
      });

      // 模拟玩家P1在位置6处下棋
      tester.event(TicTacToeGameEvent(P1, 6), (game, error) {
        // 验证错误为空
        expect(error, isNull);
        // 验证位置6被P1占据
        expect(game.board[6], P1);
        // 验证P1获胜
        expect(game.isWinner(P1), true);
        // 验证P2失败
        expect(game.isLoser(P2), true);
        // 验证当前回合结束
        expect(game.roundOver, true);
      });

      // 测试下一回合的状态
      tester.nextRound((game) {
        // 验证P1在当前回合得分
        expect(game.playerRoundScores[P1], listOf(1));
        // 验证P2在当前回合未得分
        expect(game.playerRoundScores[P2], listOf(0));
        // 验证P1的总分
        expect(game.totalScores[P1], 1);
        // 验证P2的总分
        expect(game.totalScores[P2], 0);
      });
    },
  );
}

更多关于Flutter游戏开发框架插件game_scaffold_test的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter游戏开发框架插件game_scaffold_test的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


game_scaffold_test 是一个 Flutter 插件,旨在简化 2D 游戏开发流程。它提供了一个脚手架,帮助开发者快速搭建游戏的基本结构,包括游戏循环、场景管理、输入处理等功能。以下是如何使用 game_scaffold_test 插件的基本指南。

1. 添加依赖

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 game_scaffold_test 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  game_scaffold_test: ^1.0.0  # 请使用最新版本

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

2. 创建游戏主类

接下来,你需要创建一个游戏主类,继承自 GameScaffold。这个类将负责管理游戏的主要逻辑。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:game_scaffold_test/game_scaffold_test.dart';

class MyGame extends GameScaffold {
  MyGame() : super();

  [@override](/user/override)
  void init() {
    // 初始化游戏资源、场景等
  }

  [@override](/user/override)
  void update(double delta) {
    // 更新游戏逻辑,delta 是自上一帧以来的时间间隔(以秒为单位)
  }

  [@override](/user/override)
  void render(Canvas canvas) {
    // 渲染游戏画面
  }

  [@override](/user/override)
  void onTapDown(TapDownDetails details) {
    // 处理屏幕点击事件
  }

  [@override](/user/override)
  void onTapUp(TapUpDetails details) {
    // 处理屏幕点击释放事件
  }

  [@override](/user/override)
  void onTapCancel() {
    // 处理点击取消事件
  }
}

3. 在 Flutter 应用中运行游戏

main.dart 文件中,你可以通过 GameScaffoldWidget 来运行你的游戏。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:game_scaffold_test/game_scaffold_test.dart';

import 'my_game.dart';  // 导入你的游戏主类

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: GameScaffoldWidget(
          game: MyGame(),  // 创建你的游戏实例
        ),
      ),
    );
  }
}

4. 运行游戏

现在,你可以运行你的 Flutter 应用,看到游戏的基本框架已经搭建完成。你可以在 initupdaterender 等方法中添加具体的游戏逻辑。

5. 扩展功能

game_scaffold_test 提供了许多扩展功能,例如:

  • 场景管理: 你可以使用 Scene 类来管理不同的游戏场景。
  • 输入处理: 除了点击事件,你还可以处理其他输入事件,例如手势、键盘输入等。
  • 资源管理: 你可以使用 AssetManager 来加载和管理游戏资源,如图片、音频等。

6. 示例代码

以下是一个简单的示例,展示如何在屏幕上绘制一个移动的方块:

import 'dart:ui';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:game_scaffold_test/game_scaffold_test.dart';

class MyGame extends GameScaffold {
  double x = 0;
  double y = 0;
  double speed = 100;  // 每秒移动 100 像素

  MyGame() : super();

  [@override](/user/override)
  void init() {
    // 初始化方块的位置
    x = 0;
    y = 0;
  }

  [@override](/user/override)
  void update(double delta) {
    // 更新方块的位置
    x += speed * delta;
    if (x > 300) {
      x = 0;
    }
  }

  [@override](/user/override)
  void render(Canvas canvas) {
    // 绘制方块
    final paint = Paint()..color = Colors.blue;
    canvas.drawRect(Rect.fromLTWH(x, y, 50, 50), paint);
  }

  [@override](/user/override)
  void onTapDown(TapDownDetails details) {
    // 点击屏幕时改变方块的位置
    x = details.localPosition.dx;
    y = details.localPosition.dy;
  }
}
回到顶部