Flutter苹果支付集成插件foo_apple_pay_sdk的使用

Flutter 苹果支付集成插件 foo_apple_pay_sdk 的使用

foo_apple_pay

FOO_ Apple Pay 插件用于 iOS

开始使用

本项目是一个用于 Flutter 的插件包起点, 这是一种包含 iOS 平台特定实现代码的专用插件包。

对于如何开始使用 Flutter,请查看我们的 在线文档,其中包含教程、示例、移动开发指南和完整的 API 参考。

示例代码

以下是使用 foo_apple_pay_sdk 插件的一个完整示例:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';

import 'package:foo_apple_pay_sdk/foo_apple_pay.dart';
import 'package:foo_apple_pay_sdk/apple_pay_event.dart';
import 'package:foo_apple_pay_sdk/pk_pass.dart';
import 'package:foo_apple_pay_sdk/pk_payment_pass.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  String _platformVersion = '未知';

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    initPlatformState();
  }

  // 平台消息是异步的,因此我们在异步方法中初始化。
  Future<void> initPlatformState() async {
    String platformVersion;
    try {
      // 设置主机名和路径
      FooApplePay.setHostNameAndPath('SqHost', 'SqPath');

      // 检查设备是否支持 Apple 钱包
      bool supportsAppleWallet = await FooApplePay.deviceSupportsAppleWallet();
      print('$supportsAppleWallet');

      // 获取本地通行证列表
      List<PKPass>? localPasses = await FooApplePay.getLocalPasses();
      if (localPasses != null) {
        print('$localPasses');
      } else {
        print('localPasses 是空的');
      }

      // 获取远程通行证列表
      List<PKPaymentPass>? remotePasses = await FooApplePay.getRemotePasses();
      print('$remotePasses');

      // 检查卡是否已添加到本地钱包中
      bool isCardAddedToLocalWithSuffix = await FooApplePay.isCardAddedToLocalWalletWithCardSuffix("1");
      print('$isCardAddedToLocalWithSuffix');

      // 检查卡是否已添加到远程钱包中
      bool isCardAddedToRemoteWithSuffix = await FooApplePay.isCardAddedToRemoteWalletWithCardSuffix("1");
      print('$isCardAddedToRemoteWithSuffix');

      // 检查卡是否已添加到本地钱包中
      bool isCardAddedToLocalWithPrimaryAccountIdentifier = await FooApplePay.isCardAddedToLocalWalletWithPrimaryAccountIdentifier("1");
      print('$isCardAddedToLocalWithPrimaryAccountIdentifier');

      // 检查卡是否已添加到远程钱包中
      bool isCardAddedToRemoteWithPrimaryAccountIdentifier = await FooApplePay.isCardAddedToRemoteWalletWithPrimaryAccountIdentifier("1");
      print('$isCardAddedToRemoteWithPrimaryAccountIdentifier');

      // 设置回调函数
      FooApplePay.applePayCallBack = testCallBack;

      // 添加卡片
      FooApplePay.addCard('1', '2', '3', '4', '6');
      FooApplePay.addCard('1', '2', '3', '4', '6', '7', '8');

      platformVersion = '调用了所有方法';

    } catch (e) {
      platformVersion = '由于 $e 失败';
    }

    // 如果在异步平台消息还在飞行时小部件从树中移除,我们希望丢弃回复而不是调用
    // setState 来更新我们的不存在的外观。
    if (!mounted) return;

    setState(() {
      _platformVersion = platformVersion;
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('插件示例应用'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('运行于: $_platformVersion\n'),
        ),
      ),
    );
  }
}

// 回调函数
void testCallBack(ApplePayEvent event) {
  if (event.errorMessage != null) {
    print("错误信息: " + event.errorMessage!);
  } else {
    print("错误信息为空");
  }

  if (event.pass != null && event.pass!.description != null) {
    print("PKPaymentPass: " + event.pass!.description!);
  } else {
    print("PKPaymentPass 是空的");
  }

  print("错误: " + event.error.toString());
}

更多关于Flutter苹果支付集成插件foo_apple_pay_sdk的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter苹果支付集成插件foo_apple_pay_sdk的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


要在Flutter中集成苹果支付(Apple Pay),你可以使用 foo_apple_pay_sdk 插件。以下是一个基本的步骤指南,帮助你集成和使用这个插件。

1. 添加依赖

首先,在你的 pubspec.yaml 文件中添加 foo_apple_pay_sdk 插件的依赖。

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  foo_apple_pay_sdk: ^1.0.0  # 请使用最新版本

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

2. 配置iOS项目

在iOS项目中,你需要进行一些配置以支持Apple Pay。

2.1 启用Apple Pay

打开你的iOS项目中的 Runner.xcworkspace 文件,然后选择 Runner 目标。在 Capabilities 选项卡中,找到 Apple Pay 并启用它。

2.2 添加商户ID

在 Apple Pay 部分,添加你的商户ID(Merchant ID)。你需要在Apple Developer账户中创建一个商户ID,并将其添加到你的Xcode项目中。

3. 编写代码

现在你可以在Flutter代码中使用 foo_apple_pay_sdk 插件来处理Apple Pay支付。

3.1 初始化插件

首先,初始化插件:

import 'package:foo_apple_pay_sdk/foo_apple_pay_sdk.dart';

final applePay = FooApplePaySdk();

3.2 检查设备是否支持Apple Pay

在发起支付之前,你可以检查设备是否支持Apple Pay:

bool isApplePayAvailable = await applePay.canMakePayments();
if (isApplePayAvailable) {
  // 设备支持Apple Pay
} else {
  // 设备不支持Apple Pay
}

3.3 发起支付请求

你可以使用 applePay.requestPayment 方法来发起支付请求。你需要提供支付金额、货币代码、商户ID等信息。

final paymentItems = [
  ApplePayPaymentItem(label: '商品1', amount: 10.0),
  ApplePayPaymentItem(label: '商品2', amount: 20.0),
];

final paymentRequest = ApplePayPaymentRequest(
  countryCode: 'US',
  currencyCode: 'USD',
  merchantIdentifier: 'your_merchant_id',
  paymentItems: paymentItems,
);

try {
  final paymentResult = await applePay.requestPayment(paymentRequest);
  print('支付成功: $paymentResult');
} catch (e) {
  print('支付失败: $e');
}

3.4 处理支付结果

在支付完成后,你可以根据支付结果进行相应的处理。

if (paymentResult.status == ApplePayPaymentStatus.success) {
  // 支付成功
} else {
  // 支付失败或取消
}

4. 处理回调

你还可以设置回调来处理支付过程中的事件。

applePay.onPaymentStatusChanged.listen((status) {
  switch (status) {
    case ApplePayPaymentStatus.success:
      // 支付成功
      break;
    case ApplePayPaymentStatus.failure:
      // 支付失败
      break;
    case ApplePayPaymentStatus.cancelled:
      // 支付取消
      break;
  }
});
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