Flutter苹果支付集成插件foo_apple_pay_sdk的使用
Flutter 苹果支付集成插件 foo_apple_pay_sdk 的使用
foo_apple_pay
FOO_ Apple Pay 插件用于 iOS
开始使用
本项目是一个用于 Flutter 的插件包起点, 这是一种包含 iOS 平台特定实现代码的专用插件包。
对于如何开始使用 Flutter,请查看我们的 在线文档,其中包含教程、示例、移动开发指南和完整的 API 参考。
示例代码
以下是使用 foo_apple_pay_sdk
插件的一个完整示例:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:foo_apple_pay_sdk/foo_apple_pay.dart';
import 'package:foo_apple_pay_sdk/apple_pay_event.dart';
import 'package:foo_apple_pay_sdk/pk_pass.dart';
import 'package:foo_apple_pay_sdk/pk_payment_pass.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String _platformVersion = '未知';
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
initPlatformState();
}
// 平台消息是异步的,因此我们在异步方法中初始化。
Future<void> initPlatformState() async {
String platformVersion;
try {
// 设置主机名和路径
FooApplePay.setHostNameAndPath('SqHost', 'SqPath');
// 检查设备是否支持 Apple 钱包
bool supportsAppleWallet = await FooApplePay.deviceSupportsAppleWallet();
print('$supportsAppleWallet');
// 获取本地通行证列表
List<PKPass>? localPasses = await FooApplePay.getLocalPasses();
if (localPasses != null) {
print('$localPasses');
} else {
print('localPasses 是空的');
}
// 获取远程通行证列表
List<PKPaymentPass>? remotePasses = await FooApplePay.getRemotePasses();
print('$remotePasses');
// 检查卡是否已添加到本地钱包中
bool isCardAddedToLocalWithSuffix = await FooApplePay.isCardAddedToLocalWalletWithCardSuffix("1");
print('$isCardAddedToLocalWithSuffix');
// 检查卡是否已添加到远程钱包中
bool isCardAddedToRemoteWithSuffix = await FooApplePay.isCardAddedToRemoteWalletWithCardSuffix("1");
print('$isCardAddedToRemoteWithSuffix');
// 检查卡是否已添加到本地钱包中
bool isCardAddedToLocalWithPrimaryAccountIdentifier = await FooApplePay.isCardAddedToLocalWalletWithPrimaryAccountIdentifier("1");
print('$isCardAddedToLocalWithPrimaryAccountIdentifier');
// 检查卡是否已添加到远程钱包中
bool isCardAddedToRemoteWithPrimaryAccountIdentifier = await FooApplePay.isCardAddedToRemoteWalletWithPrimaryAccountIdentifier("1");
print('$isCardAddedToRemoteWithPrimaryAccountIdentifier');
// 设置回调函数
FooApplePay.applePayCallBack = testCallBack;
// 添加卡片
FooApplePay.addCard('1', '2', '3', '4', '6');
FooApplePay.addCard('1', '2', '3', '4', '6', '7', '8');
platformVersion = '调用了所有方法';
} catch (e) {
platformVersion = '由于 $e 失败';
}
// 如果在异步平台消息还在飞行时小部件从树中移除,我们希望丢弃回复而不是调用
// setState 来更新我们的不存在的外观。
if (!mounted) return;
setState(() {
_platformVersion = platformVersion;
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('插件示例应用'),
),
body: Center(
child: Text('运行于: $_platformVersion\n'),
),
),
);
}
}
// 回调函数
void testCallBack(ApplePayEvent event) {
if (event.errorMessage != null) {
print("错误信息: " + event.errorMessage!);
} else {
print("错误信息为空");
}
if (event.pass != null && event.pass!.description != null) {
print("PKPaymentPass: " + event.pass!.description!);
} else {
print("PKPaymentPass 是空的");
}
print("错误: " + event.error.toString());
}
更多关于Flutter苹果支付集成插件foo_apple_pay_sdk的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter苹果支付集成插件foo_apple_pay_sdk的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
要在Flutter中集成苹果支付(Apple Pay),你可以使用 foo_apple_pay_sdk
插件。以下是一个基本的步骤指南,帮助你集成和使用这个插件。
1. 添加依赖
首先,在你的 pubspec.yaml
文件中添加 foo_apple_pay_sdk
插件的依赖。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
foo_apple_pay_sdk: ^1.0.0 # 请使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 配置iOS项目
在iOS项目中,你需要进行一些配置以支持Apple Pay。
2.1 启用Apple Pay
打开你的iOS项目中的 Runner.xcworkspace
文件,然后选择 Runner
目标。在 Capabilities
选项卡中,找到 Apple Pay
并启用它。
2.2 添加商户ID
在 Apple Pay
部分,添加你的商户ID(Merchant ID)。你需要在Apple Developer账户中创建一个商户ID,并将其添加到你的Xcode项目中。
3. 编写代码
现在你可以在Flutter代码中使用 foo_apple_pay_sdk
插件来处理Apple Pay支付。
3.1 初始化插件
首先,初始化插件:
import 'package:foo_apple_pay_sdk/foo_apple_pay_sdk.dart';
final applePay = FooApplePaySdk();
3.2 检查设备是否支持Apple Pay
在发起支付之前,你可以检查设备是否支持Apple Pay:
bool isApplePayAvailable = await applePay.canMakePayments();
if (isApplePayAvailable) {
// 设备支持Apple Pay
} else {
// 设备不支持Apple Pay
}
3.3 发起支付请求
你可以使用 applePay.requestPayment
方法来发起支付请求。你需要提供支付金额、货币代码、商户ID等信息。
final paymentItems = [
ApplePayPaymentItem(label: '商品1', amount: 10.0),
ApplePayPaymentItem(label: '商品2', amount: 20.0),
];
final paymentRequest = ApplePayPaymentRequest(
countryCode: 'US',
currencyCode: 'USD',
merchantIdentifier: 'your_merchant_id',
paymentItems: paymentItems,
);
try {
final paymentResult = await applePay.requestPayment(paymentRequest);
print('支付成功: $paymentResult');
} catch (e) {
print('支付失败: $e');
}
3.4 处理支付结果
在支付完成后,你可以根据支付结果进行相应的处理。
if (paymentResult.status == ApplePayPaymentStatus.success) {
// 支付成功
} else {
// 支付失败或取消
}
4. 处理回调
你还可以设置回调来处理支付过程中的事件。
applePay.onPaymentStatusChanged.listen((status) {
switch (status) {
case ApplePayPaymentStatus.success:
// 支付成功
break;
case ApplePayPaymentStatus.failure:
// 支付失败
break;
case ApplePayPaymentStatus.cancelled:
// 支付取消
break;
}
});