Flutter苹果支付集成插件foo_apple_pay_sdk的使用

Flutter 苹果支付集成插件 foo_apple_pay_sdk 的使用

foo_apple_pay

FOO_ Apple Pay 插件用于 iOS

开始使用

本项目是一个用于 Flutter 的插件包起点, 这是一种包含 iOS 平台特定实现代码的专用插件包。

对于如何开始使用 Flutter,请查看我们的 在线文档,其中包含教程、示例、移动开发指南和完整的 API 参考。

示例代码

以下是使用 foo_apple_pay_sdk 插件的一个完整示例:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';

import 'package:foo_apple_pay_sdk/foo_apple_pay.dart';
import 'package:foo_apple_pay_sdk/apple_pay_event.dart';
import 'package:foo_apple_pay_sdk/pk_pass.dart';
import 'package:foo_apple_pay_sdk/pk_payment_pass.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  String _platformVersion = '未知';

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    initPlatformState();
  }

  // 平台消息是异步的,因此我们在异步方法中初始化。
  Future<void> initPlatformState() async {
    String platformVersion;
    try {
      // 设置主机名和路径
      FooApplePay.setHostNameAndPath('SqHost', 'SqPath');

      // 检查设备是否支持 Apple 钱包
      bool supportsAppleWallet = await FooApplePay.deviceSupportsAppleWallet();
      print('$supportsAppleWallet');

      // 获取本地通行证列表
      List<PKPass>? localPasses = await FooApplePay.getLocalPasses();
      if (localPasses != null) {
        print('$localPasses');
      } else {
        print('localPasses 是空的');
      }

      // 获取远程通行证列表
      List<PKPaymentPass>? remotePasses = await FooApplePay.getRemotePasses();
      print('$remotePasses');

      // 检查卡是否已添加到本地钱包中
      bool isCardAddedToLocalWithSuffix = await FooApplePay.isCardAddedToLocalWalletWithCardSuffix("1");
      print('$isCardAddedToLocalWithSuffix');

      // 检查卡是否已添加到远程钱包中
      bool isCardAddedToRemoteWithSuffix = await FooApplePay.isCardAddedToRemoteWalletWithCardSuffix("1");
      print('$isCardAddedToRemoteWithSuffix');

      // 检查卡是否已添加到本地钱包中
      bool isCardAddedToLocalWithPrimaryAccountIdentifier = await FooApplePay.isCardAddedToLocalWalletWithPrimaryAccountIdentifier("1");
      print('$isCardAddedToLocalWithPrimaryAccountIdentifier');

      // 检查卡是否已添加到远程钱包中
      bool isCardAddedToRemoteWithPrimaryAccountIdentifier = await FooApplePay.isCardAddedToRemoteWalletWithPrimaryAccountIdentifier("1");
      print('$isCardAddedToRemoteWithPrimaryAccountIdentifier');

      // 设置回调函数
      FooApplePay.applePayCallBack = testCallBack;

      // 添加卡片
      FooApplePay.addCard('1', '2', '3', '4', '6');
      FooApplePay.addCard('1', '2', '3', '4', '6', '7', '8');

      platformVersion = '调用了所有方法';

    } catch (e) {
      platformVersion = '由于 $e 失败';
    }

    // 如果在异步平台消息还在飞行时小部件从树中移除,我们希望丢弃回复而不是调用
    // setState 来更新我们的不存在的外观。
    if (!mounted) return;

    setState(() {
      _platformVersion = platformVersion;
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('插件示例应用'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('运行于: $_platformVersion\n'),
        ),
      ),
    );
  }
}

// 回调函数
void testCallBack(ApplePayEvent event) {
  if (event.errorMessage != null) {
    print("错误信息: " + event.errorMessage!);
  } else {
    print("错误信息为空");
  }

  if (event.pass != null && event.pass!.description != null) {
    print("PKPaymentPass: " + event.pass!.description!);
  } else {
    print("PKPaymentPass 是空的");
  }

  print("错误: " + event.error.toString());
}

更多关于Flutter苹果支付集成插件foo_apple_pay_sdk的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter苹果支付集成插件foo_apple_pay_sdk的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


要在Flutter中集成苹果支付(Apple Pay),你可以使用 foo_apple_pay_sdk 插件。以下是一个基本的步骤指南,帮助你集成和使用这个插件。

1. 添加依赖

首先,在你的 pubspec.yaml 文件中添加 foo_apple_pay_sdk 插件的依赖。

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  foo_apple_pay_sdk: ^1.0.0  # 请使用最新版本

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

2. 配置iOS项目

在iOS项目中,你需要进行一些配置以支持Apple Pay。

2.1 启用Apple Pay

打开你的iOS项目中的 Runner.xcworkspace 文件,然后选择 Runner 目标。在 Capabilities 选项卡中,找到 Apple Pay 并启用它。

2.2 添加商户ID

Apple Pay 部分,添加你的商户ID(Merchant ID)。你需要在Apple Developer账户中创建一个商户ID,并将其添加到你的Xcode项目中。

3. 编写代码

现在你可以在Flutter代码中使用 foo_apple_pay_sdk 插件来处理Apple Pay支付。

3.1 初始化插件

首先,初始化插件:

import 'package:foo_apple_pay_sdk/foo_apple_pay_sdk.dart';

final applePay = FooApplePaySdk();

3.2 检查设备是否支持Apple Pay

在发起支付之前,你可以检查设备是否支持Apple Pay:

bool isApplePayAvailable = await applePay.canMakePayments();
if (isApplePayAvailable) {
  // 设备支持Apple Pay
} else {
  // 设备不支持Apple Pay
}

3.3 发起支付请求

你可以使用 applePay.requestPayment 方法来发起支付请求。你需要提供支付金额、货币代码、商户ID等信息。

final paymentItems = [
  ApplePayPaymentItem(label: '商品1', amount: 10.0),
  ApplePayPaymentItem(label: '商品2', amount: 20.0),
];

final paymentRequest = ApplePayPaymentRequest(
  countryCode: 'US',
  currencyCode: 'USD',
  merchantIdentifier: 'your_merchant_id',
  paymentItems: paymentItems,
);

try {
  final paymentResult = await applePay.requestPayment(paymentRequest);
  print('支付成功: $paymentResult');
} catch (e) {
  print('支付失败: $e');
}

3.4 处理支付结果

在支付完成后,你可以根据支付结果进行相应的处理。

if (paymentResult.status == ApplePayPaymentStatus.success) {
  // 支付成功
} else {
  // 支付失败或取消
}

4. 处理回调

你还可以设置回调来处理支付过程中的事件。

applePay.onPaymentStatusChanged.listen((status) {
  switch (status) {
    case ApplePayPaymentStatus.success:
      // 支付成功
      break;
    case ApplePayPaymentStatus.failure:
      // 支付失败
      break;
    case ApplePayPaymentStatus.cancelled:
      // 支付取消
      break;
  }
});
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