HarmonyOS 鸿蒙Next OffscreenCanvas绘制1/4的圆如何实现
HarmonyOS 鸿蒙Next OffscreenCanvas绘制1/4的圆如何实现 这边的需求是将一个圆分成4块扇形(经过圆心),每一个块单独绘画且填充颜色不一样。
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看下下面的这个demo
@Entry
@Component
struct CanvasExample2 {
//用来配置CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿。true表明开启抗锯齿
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
//用来创建OffscreenCanvas对象,width为离屏画布的宽度,height为离屏画布的高度。通过在canvas中调用OffscreenCanvasRenderingContext2D对象来绘制。
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#F5DC62')
.onReady(() => {
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.fillStyle = '#00bc00';
//绘制第一部分
offContext.beginPath()
//画笔到圆心
offContext.moveTo(100, 75)
offContext.lineTo(100 + 50, 75)
offContext.arc(100, 75, 50, 0, Math.PI/2)
offContext.lineTo(100, 75)
offContext.fill();
offContext.closePath()
//切换填充颜色
offContext.fillStyle = '#ff1c68b8';
//绘制第二部分
offContext.beginPath()
//画笔到圆心
offContext.moveTo(100, 75)
offContext.lineTo(100, 75 + 50)
offContext.arc(100, 75, 50, Math.PI/2, Math.PI)
//回到圆心
offContext.lineTo(100, 75)
offContext.fill();
offContext.closePath()
//切换填充颜色
offContext.fillStyle = '#ff0aadd6';
//绘制第三部分
offContext.beginPath()
//画笔到圆心
offContext.moveTo(100, 75)
offContext.lineTo(100 - 50, 75)
offContext.arc(100, 75, 50, Math.PI, Math.PI * 1.5)
//回到圆心
offContext.lineTo(100, 75)
offContext.fill();
offContext.closePath()
//切换填充颜色
offContext.fillStyle = '#ffd60aa3';
//绘制第四部分
offContext.beginPath()
//画笔到圆心
offContext.moveTo(100, 75)
offContext.lineTo(100, 75 - 50)
offContext.arc(100, 75, 50, Math.PI * 1.5, Math.PI * 2)
//回到圆心
offContext.lineTo(100, 75)
offContext.fill();
offContext.closePath()
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next OffscreenCanvas绘制1/4的圆如何实现的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS中,使用OffscreenCanvas
绘制1/4的圆可以通过CanvasRenderingContext2D
的arc
方法实现。以下是一个示例代码:
// 创建OffscreenCanvas对象
const offscreenCanvas = new OffscreenCanvas(200, 200);
const ctx = offscreenCanvas.getContext('2d');
// 设置画笔颜色
ctx.strokeStyle = '#000000';
// 开始绘制路径
ctx.beginPath();
// 绘制1/4的圆
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI / 2, false);
// 绘制路径
ctx.stroke();
在这个示例中,arc
方法的参数依次为:圆心x坐标、圆心y坐标、半径、起始角度、结束角度和绘制方向(false表示顺时针)。Math.PI / 2
表示90度,即1/4的圆。