Flutter插件filament的使用_filament是一个用于 Filament 的 Flutter 小部件库

Flutter插件filament的使用_filament是一个用于 Filament 的 Flutter 小部件库

filament 是一个用于 Filament 的 Flutter 小部件库。Filament 是一个多平台的实时物理渲染引擎。该插件旨在将 Filament 的功能集成到 Flutter 应用程序中。

开始使用

该项目是一个 Flutter 插件包的起点,包含针对 Android 和/或 iOS 平台的特定实现代码。

对于如何开始使用 Flutter,可以查看我们的在线文档,其中包括教程、示例、移动开发指南以及完整的 API 参考。

示例代码

以下是一个简单的示例,展示了如何在 Flutter 应用程序中使用 filament 插件。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';

import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:filament/filament.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  String _platformVersion = 'Unknown';

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    initPlatformState();
  }

  // 平台消息是异步的,因此我们在异步方法中初始化。
  Future<void> initPlatformState() async {
    String platformVersion;
    // 平台消息可能会失败,因此我们使用带有 PlatformException 的 try/catch。
    // 我们还处理消息可能返回 null 的情况。
    try {
      platformVersion = await Filament.platformVersion ?? 'Unknown platform version';
    } on PlatformException {
      platformVersion = 'Failed to get platform version.';
    }

    // 如果在异步平台消息进行时小部件从树中移除,我们希望丢弃回复而不是调用
    // setState 来更新我们不存在的外观。
    if (!mounted) return;

    setState(() {
      _platformVersion = platformVersion;
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('插件示例应用'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('运行于: $_platformVersion\n'),
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter插件filament的使用_filament是一个用于 Filament 的 Flutter 小部件库的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter插件filament的使用_filament是一个用于 Filament 的 Flutter 小部件库的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


Filament 是一个高性能的3D渲染引擎,通常用于创建逼真的3D图形和视觉效果。在Flutter中,虽然官方并没有直接提供Filament插件,但你可以通过一些方法将Filament集成到Flutter应用中。以下是一个基于推测的使用Filament的指南,假设你已经对Flutter和Filament有一定的了解。

1. 集成Filament到Flutter

由于Flutter本身并不直接支持Filament,你需要通过Flutter的PlatformViewTexture机制来嵌入Filament的渲染结果。

方法1: 使用PlatformView

Flutter的PlatformView允许你在Flutter应用中嵌入原生视图。你可以使用PlatformView来嵌入一个原生的Filament渲染视图。

  • Android: 你可以创建一个Filament视图并将其嵌入到Flutter的AndroidView中。
  • iOS: 你可以创建一个Filament视图并将其嵌入到Flutter的UiKitView中。

方法2: 使用Texture

另一种方法是将Filament的渲染结果作为纹理传递给Flutter。你可以在原生端渲染Filament场景,然后将渲染结果作为纹理传递给Flutter的Texture组件。

2. 创建Filament渲染器

在原生端(Android/iOS),你需要创建一个Filament渲染器。以下是一个简单的步骤:

  • 初始化Filament: 创建FilamentEngineRendererSceneView
  • 加载3D模型: 使用FilamentAssetLoader加载3D模型。
  • 设置光照和相机: 配置光照和相机以渲染场景。
  • 渲染循环: 在渲染循环中更新场景并渲染到纹理或视图。

3. 将Filament渲染结果传递给Flutter

使用PlatformView

在Android和iOS上,你可以创建一个自定义的PlatformView,将Filament的渲染视图嵌入到Flutter中。

  • Android: 使用SurfaceViewTextureView来显示Filament的渲染结果,并将其嵌入到FlutterFragmentFlutterActivity中。
  • iOS: 使用MTKViewGLKView来显示Filament的渲染结果,并将其嵌入到FlutterViewController中。

使用Texture

在原生端,你可以将Filament的渲染结果作为纹理传递给Flutter。

  • Android: 使用SurfaceTexture将渲染结果传递给Flutter的Texture组件。
  • iOS: 使用CVPixelBuffer将渲染结果传递给Flutter的Texture组件。

4. Flutter端代码示例

假设你已经通过上述方法将Filament的渲染结果传递给Flutter,你可以在Flutter中使用Texture组件来显示渲染结果。

import 'package:flutter/material.dart';

class FilamentView extends StatelessWidget {
  final int textureId;

  FilamentView({required this.textureId});

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Texture(textureId: textureId);
  }
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('Filament in Flutter')),
        body: Center(
          child: FilamentView(textureId: 1), // 假设textureId为1
        ),
      ),
    );
  }
}

void main() => runApp(MyApp());
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