Flutter音频管理插件advanced_audio_manager的使用
Flutter音频管理插件advanced_audio_manager的使用
简介
advanced_audio_manager
插件提供了以下功能:
- 获取当前输出音频设备
- 监听输入设备的变化
- 切换音频输入/输出设备
开始使用
以下是 advanced_audio_manager
的基本使用示例:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:advanced_audio_manager/advanced_audio_manager.dart'; // 导入插件
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
AudioInput _currentInput = AudioInput("未知", 0); // 初始化当前音频输入
List<AudioInput> _availableInputs = []; // 可用的音频输入列表
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
init(); // 初始化函数
}
Future<void> init() async {
AdvancedAudioManager.setListener(() async {
print("-----改变-------"); // 设备变化时打印信息
await _getInput(); // 获取当前和可用的音频输入
setState(() {}); // 更新UI
});
await _getInput(); // 首次获取当前和可用的音频输入
if (!mounted) return;
setState(() {}); // 更新UI
}
_getInput() async {
_currentInput = await AdvancedAudioManager.getCurrentOutput(); // 获取当前音频输入
print("当前: $_currentInput");
_availableInputs = await AdvancedAudioManager.getAvailableInputs(); // 获取可用音频输入
print("可用: $_availableInputs");
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: SafeArea(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(10),
child: Column(
children: <Widget>[
Text(
"当前输出: ${_currentInput.name} ${_currentInput.port}", // 显示当前音频输出
),
Divider(),
Expanded(
child: ListView.builder(
itemBuilder: (_, index) {
AudioInput input = _availableInputs[index]; // 获取每个音频输入
return Row(
children: <Widget>[
Expanded(child: Text("${input.name}")), // 显示名称
Expanded(child: Text("${input.port}")), // 显示端口
],
);
},
itemCount: _availableInputs.length, // 列表项数量
),
),
],
),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () async {
bool res = false;
if (_currentInput.port == AudioPort.receiver) { // 判断当前音频是否为接收器
res = await AdvancedAudioManager.changeToSpeaker(); // 切换到扬声器
print("切换到扬声器: $res");
} else {
res = await AdvancedAudioManager.changeToReceiver(); // 切换到接收器
print("切换到接收器: $res");
}
await _getInput(); // 更新当前和可用音频输入
},
),
),
);
}
}
更多关于Flutter音频管理插件advanced_audio_manager的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter音频管理插件advanced_audio_manager的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
advanced_audio_manager
是一个用于 Flutter 的音频管理插件,它提供了对音频播放、暂停、停止、音量控制、进度控制等功能的支持。这个插件可以帮助你在 Flutter 应用中轻松管理音频播放。
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 advanced_audio_manager
的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
advanced_audio_manager: ^0.0.1 # 请确保使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 初始化音频管理器
在你的 Dart 文件中导入 advanced_audio_manager
并初始化音频管理器:
import 'package:advanced_audio_manager/advanced_audio_manager.dart';
void initAudioManager() async {
await AdvancedAudioManager.init();
}
3. 播放音频
你可以使用 AdvancedAudioManager
来播放音频文件。以下是一个简单的例子:
void playAudio() async {
await AdvancedAudioManager.play(
'https://www.example.com/audio.mp3',
isLocal: false, // 如果是本地文件,设置为 true
);
}
4. 暂停和恢复音频
你可以使用 pause
和 resume
方法来控制音频的播放状态:
void pauseAudio() async {
await AdvancedAudioManager.pause();
}
void resumeAudio() async {
await AdvancedAudioManager.resume();
}
5. 停止音频
停止音频播放:
void stopAudio() async {
await AdvancedAudioManager.stop();
}
6. 控制音量
你可以使用 setVolume
方法来调整音频的音量:
void setVolume(double volume) async {
await AdvancedAudioManager.setVolume(volume);
}
7. 控制进度
你可以使用 seekTo
方法来跳转到音频的特定位置:
void seekTo(Duration position) async {
await AdvancedAudioManager.seekTo(position);
}
8. 监听播放状态
你可以通过监听 AdvancedAudioManager
的状态来获取音频的播放进度、状态等信息:
AdvancedAudioManager.onAudioPositionChanged.listen((Duration position) {
print('Current position: $position');
});
AdvancedAudioManager.onAudioStateChanged.listen((AudioState state) {
print('Current state: $state');
});
9. 释放资源
在不再需要音频管理器时,记得释放资源:
void disposeAudioManager() async {
await AdvancedAudioManager.dispose();
}
10. 完整示例
以下是一个完整的示例,展示了如何使用 advanced_audio_manager
来播放、暂停、停止和控制音频:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:advanced_audio_manager/advanced_audio_manager.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: AudioPlayerScreen(),
);
}
}
class AudioPlayerScreen extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_AudioPlayerScreenState createState() => _AudioPlayerScreenState();
}
class _AudioPlayerScreenState extends State<AudioPlayerScreen> {
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
initAudioManager();
}
void initAudioManager() async {
await AdvancedAudioManager.init();
}
void playAudio() async {
await AdvancedAudioManager.play(
'https://www.example.com/audio.mp3',
isLocal: false,
);
}
void pauseAudio() async {
await AdvancedAudioManager.pause();
}
void stopAudio() async {
await AdvancedAudioManager.stop();
}
void setVolume(double volume) async {
await AdvancedAudioManager.setVolume(volume);
}
void seekTo(Duration position) async {
await AdvancedAudioManager.seekTo(position);
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Audio Player'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: playAudio,
child: Text('Play'),
),
ElevatedButton(
onPressed: pauseAudio,
child: Text('Pause'),
),
ElevatedButton(
onPressed: stopAudio,
child: Text('Stop'),
),
Slider(
value: 0.5,
onChanged: setVolume,
),
],
),
),
);
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
AdvancedAudioManager.dispose();
super.dispose();
}
}