Flutter音频处理插件libao的使用

Flutter音频处理插件libao的使用

Libao 是一个 Dart 包装器,用于 libao 库。Libao 是一个跨平台的音频库,允许程序在广泛的平台上使用简单的 API 输出音频。它目前支持以下平台:

  • Null 输出(方便测试而无需声卡)
  • WAV 文件
  • AU 文件
  • RAW 文件
  • OSS(Open Sound System,用于 Linux 和 FreeBSD)
  • ALSA(高级 Linux 声音架构)
  • aRts(Analog RealTime Synth,由 KDE 使用)
  • PulseAudio(下一代 GNOME 音频服务器)
  • esd(EsounD 或 Enlightened Sound Daemon)
  • Mac OS X
  • Windows(98 及更高版本)
  • AIX
  • Sun/NetBSD/OpenBSD
  • IRIX
  • NAS(网络音频服务器)
  • RoarAudio(现代、多操作系统、网络化的声音系统)
  • OpenBSD 的 sndio

安装

pubspec.yaml 文件中添加以下依赖项:

dependencies:
  libao: ^0.2.0

示例

以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 libao 插件生成和播放音频。

import 'dart:math';
import 'dart:typed_data';

import 'package:libao/libao.dart';

void main() {
  final ao = Libao.open();

  ao.initialize();

  // 获取默认驱动 ID
  final driverId = ao.defaultDriverId();
  
  // 打印驱动信息
  print(ao.driverInfo(driverId));

  const bits = 16;
  const channels = 2;
  const rate = 44100;

  // 打开实时音频设备
  final device = ao.openLive(
    driverId,
    bits: bits,
    channels: channels,
    rate: rate,
    matrix: 'R' // 矩阵模式
  );

  const volume = 0.5;
  const freq = 440.0;

  // 计算缓冲区大小
  const bufferSize = bits ~/ 8 * channels * rate;
  final buffer = Uint8List(bufferSize);

  // 生成正弦波数据
  for (var i = 0; i < rate; i++) {
    final sample = (volume * 32768.0 * sin(2 * pi * freq * (i / rate))).round();
    // 左声道 = 右声道
    buffer[4 * i] = buffer[4 * i + 2] = sample & 0xff;
    buffer[4 * i + 1] = buffer[4 * i + 3] = (sample >> 8) & 0xff;
  }

  // 播放音频
  ao.play(device, buffer);

  // 关闭设备并释放资源
  ao.close(device);
  ao.shutdown();
}

代码解释

  1. 导入必要的库

    import 'dart:math';
    import 'dart:typed_data';
    
    import 'package:libao/libao.dart';
    
  2. 初始化 Libao

    final ao = Libao.open();
    ao.initialize();
    
  3. 获取默认驱动 ID 并打印驱动信息

    final driverId = ao.defaultDriverId();
    print(ao.driverInfo(driverId));
    
  4. 配置音频参数

    const bits = 16;
    const channels = 2;
    const rate = 44100;
    
  5. 打开实时音频设备

    final device = ao.openLive(
      driverId,
      bits: bits,
      channels: channels,
      rate: rate,
      matrix: 'R'
    );
    
  6. 生成音频数据

    const volume = 0.5;
    const freq = 440.0;
    
    const bufferSize = bits ~/ 8 * channels * rate;
    final buffer = Uint8List(bufferSize);
    
    for (var i = 0; i < rate; i++) {
      final sample = (volume * 32768.0 * sin(2 * pi * freq * (i / rate))).round();
      buffer[4 * i] = buffer[4 * i + 2] = sample & 0xff;
      buffer[4 * i + 1] = buffer[4 * i + 3] = (sample >> 8) & 0xff;
    }
    
  7. 播放音频数据

    ao.play(device, buffer);
    
  8. 关闭设备并释放资源

    ao.close(device);
    ao.shutdown();
    

更多关于Flutter音频处理插件libao的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter音频处理插件libao的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


libao 是一个跨平台的音频输出库,它提供了一个简单的 API 来播放音频。虽然 libao 本身并不是为 Flutter 设计的,但你可以通过 Flutter 的插件机制将其集成到 Flutter 应用中。

以下是一个基本的步骤指南,帮助你在 Flutter 中使用 libao 进行音频处理。

1. 创建 Flutter 插件

首先,你需要创建一个 Flutter 插件来处理与 libao 的交互。

flutter create --template=plugin --platforms=android,ios,linux,macos,windows flutter_libao_plugin

这将创建一个名为 flutter_libao_plugin 的 Flutter 插件项目。

2. 添加 libao 依赖

在插件的 CMakeLists.txtMakefile 中,添加 libao 的依赖项。

例如,在 CMakeLists.txt 中添加:

find_package(libao REQUIRED)
target_link_libraries(${PLUGIN_NAME} PRIVATE libao)

3. 编写原生代码

在插件的原生代码中,编写与 libao 交互的逻辑。例如,在 libao 的 C/C++ 代码中,你可以初始化 libao,打开音频设备并播放音频。

#include <ao/ao.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void play_audio(const char *filename) {
    ao_initialize();
    int driver = ao_default_driver_id();
    ao_sample_format format;
    format.bits = 16;
    format.channels = 2;
    format.rate = 44100;
    format.byte_format = AO_FMT_LITTLE;

    ao_device *device = ao_open_live(driver, &format, NULL);
    if (device == NULL) {
        fprintf(stderr, "Error opening device.\n");
        return;
    }

    FILE *file = fopen(filename, "rb");
    if (file == NULL) {
        fprintf(stderr, "Error opening file.\n");
        return;
    }

    char buffer[4096];
    int read;
    while ((read = fread(buffer, 1, sizeof(buffer), file)) > 0) {
        ao_play(device, buffer, read);
    }

    fclose(file);
    ao_close(device);
    ao_shutdown();
}

4. 绑定到 Flutter

使用 dart:ffi 将原生代码绑定到 Flutter。在 lib/flutter_libao_plugin.dart 中,编写 Dart 代码来调用原生函数。

import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
import 'package:flutter/services.dart';

typedef PlayAudioNative = Void Function(Pointer<Utf8>);
typedef PlayAudio = void Function(Pointer<Utf8>);

class FlutterLibaoPlugin {
  static const MethodChannel _channel = MethodChannel('flutter_libao_plugin');

  static void initialize() {
    final dylib = DynamicLibrary.open('libflutter_libao_plugin.so');
    final playAudio = dylib.lookupFunction<PlayAudioNative, PlayAudio>('play_audio');
    _channel.setMethodCallHandler((call) async {
      if (call.method == 'play_audio') {
        final filename = call.arguments['filename'] as String;
        playAudio(filename.toNativeUtf8());
      }
    });
  }
}

5. 在 Flutter 应用中使用插件

在你的 Flutter 应用中,使用 flutter_libao_plugin 插件来播放音频。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_libao_plugin/flutter_libao_plugin.dart';

void main() {
  FlutterLibaoPlugin.initialize();
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('Flutter Libao Example')),
        body: Center(
          child: ElevatedButton(
            onPressed: () {
              FlutterLibaoPlugin.playAudio('path/to/your/audio/file.wav');
            },
            child: Text('Play Audio'),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

6. 编译和运行

确保你已经安装了 libao 库,并且你的开发环境已经配置好。然后编译并运行你的 Flutter 应用。

flutter run
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