HarmonyOS 鸿蒙Next 开发中如何加载3d模型

HarmonyOS 鸿蒙Next 开发中如何加载3d模型 在应用的首页展示一个3D模型,然后点击之后可以拖移360°查看细节。

类似于得物的3D空间。Dev Eco studio 开发如何实现这样的功能


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5 回复

使用cocos 导入模型,然后生成鸿蒙代码,把页面嵌进去

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你好
请问具体的操作流程是什么
有什么限制吗

使用Web 组件加载本地(远程) h5 可以

本地加载H5模型出不来,页面图片视频等资源能正常显示,

在HarmonyOS(鸿蒙)Next开发中加载3D模型,可以使用ArkUI和3D渲染引擎。鸿蒙提供了XComponent组件和EGL接口,用于处理3D渲染。具体步骤如下:

  1. 创建XComponent:在布局文件中添加XComponent组件,用于承载3D渲染内容。
<XComponent
    id="xcomponent"
    type="surface"
    library="lib3d.so"
    onLoad="onXComponentLoad" />
  1. 初始化EGL环境:在onXComponentLoad回调中,初始化EGL环境,创建EGL上下文和渲染表面。
function onXComponentLoad(xComponent) {
    const eglDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
    eglInitialize(eglDisplay, null, null);
    const eglConfig = chooseEglConfig(eglDisplay);
    const eglContext = eglCreateContext(eglDisplay, eglConfig, EGL_NO_CONTEXT, null);
    const eglSurface = eglCreateWindowSurface(eglDisplay, eglConfig, xComponent.getNativeWindow(), null);
    eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext);
}
  1. 加载3D模型:使用3D渲染引擎(如OpenGL ES)加载和渲染3D模型。可以通过glTF等格式加载模型文件,解析顶点、纹理等数据。
function loadModel(modelPath) {
    const modelData = parseGLTF(modelPath);
    const vertexBuffer = createVertexBuffer(modelData.vertices);
    const texture = createTexture(modelData.texture);
    // 其他渲染设置
}
  1. 渲染循环:在渲染循环中,更新模型状态并绘制到XComponent的表面上。
function renderLoop() {
    updateModelState();
    drawModel();
    eglSwapBuffers(eglDisplay, eglSurface);
    requestAnimationFrame(renderLoop);
}

通过上述步骤,可以在鸿蒙Next应用中加载并渲染3D模型。

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