HarmonyOS 鸿蒙Next 开发中如何加载3d模型
HarmonyOS 鸿蒙Next 开发中如何加载3d模型 在应用的首页展示一个3D模型,然后点击之后可以拖移360°查看细节。
类似于得物的3D空间。Dev Eco studio 开发如何实现这样的功能
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5 回复
使用cocos 导入模型,然后生成鸿蒙代码,把页面嵌进去
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你好
请问具体的操作流程是什么
有什么限制吗
使用Web 组件加载本地(远程) h5 可以
本地加载H5模型出不来,页面图片视频等资源能正常显示,
在HarmonyOS(鸿蒙)Next开发中加载3D模型,可以使用ArkUI和3D渲染引擎。鸿蒙提供了XComponent
组件和EGL
接口,用于处理3D渲染。具体步骤如下:
- 创建XComponent:在布局文件中添加
XComponent
组件,用于承载3D渲染内容。
<XComponent
id="xcomponent"
type="surface"
library="lib3d.so"
onLoad="onXComponentLoad" />
- 初始化EGL环境:在
onXComponentLoad
回调中,初始化EGL环境,创建EGL上下文和渲染表面。
function onXComponentLoad(xComponent) {
const eglDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(eglDisplay, null, null);
const eglConfig = chooseEglConfig(eglDisplay);
const eglContext = eglCreateContext(eglDisplay, eglConfig, EGL_NO_CONTEXT, null);
const eglSurface = eglCreateWindowSurface(eglDisplay, eglConfig, xComponent.getNativeWindow(), null);
eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext);
}
- 加载3D模型:使用3D渲染引擎(如OpenGL ES)加载和渲染3D模型。可以通过
glTF
等格式加载模型文件,解析顶点、纹理等数据。
function loadModel(modelPath) {
const modelData = parseGLTF(modelPath);
const vertexBuffer = createVertexBuffer(modelData.vertices);
const texture = createTexture(modelData.texture);
// 其他渲染设置
}
- 渲染循环:在渲染循环中,更新模型状态并绘制到
XComponent
的表面上。
function renderLoop() {
updateModelState();
drawModel();
eglSwapBuffers(eglDisplay, eglSurface);
requestAnimationFrame(renderLoop);
}
通过上述步骤,可以在鸿蒙Next应用中加载并渲染3D模型。