Flutter WebGPU互操作插件webgpu_interop的使用
Flutter WebGPU互操作插件webgpu_interop的使用
webgpu_interop
Dart js_interop用于Web应用程序。该库直接由WebIDL生成,并使用web_generator、最新SDK和补丁。
Roadmap
- ✅ 它工作了
- ✅ 更新IDL的脚本
- ✅ 计算示例
- ✅ 立方体示例
Getting started
安装Dart SDK、具有Dart智能感知和代码检查功能的编辑器,这样更容易采用示例。
Usage
创建一个新的Web项目,安装包并激活webdev:
dart create -t web quickstart
dart pub add webgpu_interop
dart pub global activate webdev
启动开发服务器:
webdev serve web:3000 --debug --auto restart
将任何WebGPU示例改编为Dart。如果webdev
出现问题,请尝试停用它或删除.dart_tool
文件夹。
Contributing and testing
在仓库中运行示例并添加新的示例:
dart pub global activate webdev
webdev serve example:3000 --release --auto restart
更改绑定或使用新的WebIDL更新:
cd generator
./gen.sh
License
这是一个商业友好的许可协议,但你需要发布修改内容。你可以简单地fork这个仓库,将其作为子模块添加到你的项目中,并在那里推送你的更改。
示例代码
为了帮助你更好地理解如何使用webgpu_interop
插件,以下是一个简单的示例代码。此示例展示了如何使用WebGPU绘制一个简单的三角形。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:webgpu_interop/webgpu_interop.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('WebGPU Interop Example')),
body: Center(child: WebGPUDemo()),
),
);
}
}
class WebGPUDemo extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_WebGPUDemoState createState() => _WebGPUDemoState();
}
class _WebGPUDemoState extends State<WebGPUDemo> {
late WGPURenderPipeline pipeline;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
initWebGPU();
}
Future<void> initWebGPU() async {
// 创建设备
var adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
var device = await adapter.requestDevice();
// 创建渲染管线
pipeline = device.createRenderPipeline({
vertexStage: {
module: device.createShaderModule(code: VERTEX_SHADER),
entryPoint: 'main',
},
fragmentStage: {
module: device.createShaderModule(code: FRAGMENT_SHADER),
entryPoint: 'main',
},
layout: 'auto',
primitiveTopology: 'triangle-list',
colorStates: [
{
format: 'bgra8unorm',
},
],
});
setState(() {});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}
// Vertex shader code
const String VERTEX_SHADER = r'''
[[stage(vertex)]]
fn main([[builtin(vertex_index)]] VertexIndex : u32) -> [[builtin(position)]] vec4<f32> {
var pos = array<vec2<f32>, 3>(
vec2<f32>(-0.5, -0.5),
vec2<f32>(0.5, -0.5),
vec2<f32>(0.0, 0.5)
);
return vec4<f32>(pos[VertexIndex], 0.0, 1.0);
}
''';
// Fragment shader code
const String FRAGMENT_SHADER = r'''
[[stage(fragment)]]
fn main() -> [[location(0)]] vec4<f32> {
return vec4<f32>(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
''';
更多关于Flutter WebGPU互操作插件webgpu_interop的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter WebGPU互操作插件webgpu_interop的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
webgpu_interop
是一个用于在 Flutter 中与 WebGPU 进行互操作的插件。WebGPU 是一个现代图形 API,旨在提供高性能的图形和计算能力,类似于 Vulkan、Metal 和 Direct3D 12。webgpu_interop
插件允许你在 Flutter 应用中使用 WebGPU 进行渲染和计算。
安装和使用 webgpu_interop
-
添加依赖: 在你的
pubspec.yaml
文件中添加webgpu_interop
依赖:dependencies: flutter: sdk: flutter webgpu_interop: ^0.0.1 # 使用最新版本
-
导入包: 在你的 Dart 文件中导入
webgpu_interop
包:import 'package:webgpu_interop/webgpu_interop.dart';
-
初始化 WebGPU: 在你的 Flutter 应用中初始化 WebGPU 上下文。通常情况下,你需要在应用的
initState
方法中进行初始化:class MyApp extends StatefulWidget { @override _MyAppState createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State<MyApp> { late WebGPUInterop webgpuInterop; @override void initState() { super.initState(); webgpuInterop = WebGPUInterop(); webgpuInterop.initialize().then((_) { // WebGPU 初始化完成后的操作 _setupWebGPU(); }); } void _setupWebGPU() { // 在这里设置 WebGPU 渲染或计算任务 } @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Flutter WebGPU Interop'), ), body: Center( child: Text('WebGPU Interop Example'), ), ), ); } }
-
创建 WebGPU 渲染上下文: 在
_setupWebGPU
方法中,你可以创建 WebGPU 设备、渲染管道、纹理等,并执行渲染或计算任务。以下是一个简单的示例,展示了如何创建一个 WebGPU 设备并绘制一个简单的三角形:void _setupWebGPU() async { // 获取 WebGPU 适配器 final adapter = await webgpuInterop.requestAdapter(); // 获取 WebGPU 设备 final device = await adapter.requestDevice(); // 创建渲染管道 final pipeline = device.createRenderPipeline(/* 配置渲染管道 */); // 创建命令编码器 final commandEncoder = device.createCommandEncoder(); // 创建渲染通道编码器 final renderPassEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(/* 配置渲染通道 */); // 设置渲染管道 renderPassEncoder.setPipeline(pipeline); // 绘制三角形 renderPassEncoder.draw(3, 1, 0, 0); // 结束渲染通道 renderPassEncoder.endPass(); // 提交命令 device.queue.submit([commandEncoder.finish()]); }