Flutter WebGPU互操作插件webgpu_interop的使用

Flutter WebGPU互操作插件webgpu_interop的使用

webgpu_interop

Dart js_interop用于Web应用程序。该库直接由WebIDL生成,并使用web_generator、最新SDK和补丁。

Roadmap

  • ✅ 它工作了
  • ✅ 更新IDL的脚本
  • ✅ 计算示例
  • ✅ 立方体示例

Getting started

安装Dart SDK、具有Dart智能感知和代码检查功能的编辑器,这样更容易采用示例。

Usage

创建一个新的Web项目,安装包并激活webdev:

dart create -t web quickstart
dart pub add webgpu_interop
dart pub global activate webdev

启动开发服务器:

webdev serve web:3000 --debug --auto restart

将任何WebGPU示例改编为Dart。如果webdev出现问题,请尝试停用它或删除.dart_tool文件夹。

Contributing and testing

在仓库中运行示例并添加新的示例:

dart pub global activate webdev
webdev serve example:3000 --release --auto restart

更改绑定或使用新的WebIDL更新:

cd generator
./gen.sh

License

这是一个商业友好的许可协议,但你需要发布修改内容。你可以简单地fork这个仓库,将其作为子模块添加到你的项目中,并在那里推送你的更改。


示例代码

为了帮助你更好地理解如何使用webgpu_interop插件,以下是一个简单的示例代码。此示例展示了如何使用WebGPU绘制一个简单的三角形。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:webgpu_interop/webgpu_interop.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('WebGPU Interop Example')),
        body: Center(child: WebGPUDemo()),
      ),
    );
  }
}

class WebGPUDemo extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _WebGPUDemoState createState() => _WebGPUDemoState();
}

class _WebGPUDemoState extends State<WebGPUDemo> {
  late WGPURenderPipeline pipeline;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    initWebGPU();
  }

  Future<void> initWebGPU() async {
    // 创建设备
    var adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
    var device = await adapter.requestDevice();

    // 创建渲染管线
    pipeline = device.createRenderPipeline({
      vertexStage: {
        module: device.createShaderModule(code: VERTEX_SHADER),
        entryPoint: 'main',
      },
      fragmentStage: {
        module: device.createShaderModule(code: FRAGMENT_SHADER),
        entryPoint: 'main',
      },
      layout: 'auto',
      primitiveTopology: 'triangle-list',
      colorStates: [
        {
          format: 'bgra8unorm',
        },
      ],
    });

    setState(() {});
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container();
  }
}

// Vertex shader code
const String VERTEX_SHADER = r'''
[[stage(vertex)]]
fn main([[builtin(vertex_index)]] VertexIndex : u32) -> [[builtin(position)]] vec4<f32> {
  var pos = array<vec2<f32>, 3>(
    vec2<f32>(-0.5, -0.5),
    vec2<f32>(0.5, -0.5),
    vec2<f32>(0.0, 0.5)
  );
  return vec4<f32>(pos[VertexIndex], 0.0, 1.0);
}
''';

// Fragment shader code
const String FRAGMENT_SHADER = r'''
[[stage(fragment)]]
fn main() -> [[location(0)]] vec4<f32> {
  return vec4<f32>(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
''';

更多关于Flutter WebGPU互操作插件webgpu_interop的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter WebGPU互操作插件webgpu_interop的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


webgpu_interop 是一个用于在 Flutter 中与 WebGPU 进行互操作的插件。WebGPU 是一个现代图形 API,旨在提供高性能的图形和计算能力,类似于 Vulkan、Metal 和 Direct3D 12。webgpu_interop 插件允许你在 Flutter 应用中使用 WebGPU 进行渲染和计算。

安装和使用 webgpu_interop

  1. 添加依赖: 在你的 pubspec.yaml 文件中添加 webgpu_interop 依赖:

    dependencies:
      flutter:
        sdk: flutter
      webgpu_interop: ^0.0.1 # 使用最新版本
    
  2. 导入包: 在你的 Dart 文件中导入 webgpu_interop 包:

    import 'package:webgpu_interop/webgpu_interop.dart';
    
  3. 初始化 WebGPU: 在你的 Flutter 应用中初始化 WebGPU 上下文。通常情况下,你需要在应用的 initState 方法中进行初始化:

    class MyApp extends StatefulWidget {
      @override
      _MyAppState createState() => _MyAppState();
    }
    
    class _MyAppState extends State<MyApp> {
      late WebGPUInterop webgpuInterop;
    
      @override
      void initState() {
        super.initState();
        webgpuInterop = WebGPUInterop();
        webgpuInterop.initialize().then((_) {
          // WebGPU 初始化完成后的操作
          _setupWebGPU();
        });
      }
    
      void _setupWebGPU() {
        // 在这里设置 WebGPU 渲染或计算任务
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          home: Scaffold(
            appBar: AppBar(
              title: Text('Flutter WebGPU Interop'),
            ),
            body: Center(
              child: Text('WebGPU Interop Example'),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    
  4. 创建 WebGPU 渲染上下文: 在 _setupWebGPU 方法中,你可以创建 WebGPU 设备、渲染管道、纹理等,并执行渲染或计算任务。以下是一个简单的示例,展示了如何创建一个 WebGPU 设备并绘制一个简单的三角形:

    void _setupWebGPU() async {
      // 获取 WebGPU 适配器
      final adapter = await webgpuInterop.requestAdapter();
    
      // 获取 WebGPU 设备
      final device = await adapter.requestDevice();
    
      // 创建渲染管道
      final pipeline = device.createRenderPipeline(/* 配置渲染管道 */);
    
      // 创建命令编码器
      final commandEncoder = device.createCommandEncoder();
    
      // 创建渲染通道编码器
      final renderPassEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(/* 配置渲染通道 */);
    
      // 设置渲染管道
      renderPassEncoder.setPipeline(pipeline);
    
      // 绘制三角形
      renderPassEncoder.draw(3, 1, 0, 0);
    
      // 结束渲染通道
      renderPassEncoder.endPass();
    
      // 提交命令
      device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
    }
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