Flutter资源管理插件mobx_resource_bloc的使用
Flutter资源管理插件mobx_resource_bloc的使用
<Bloc + MobX = 资源管理与反应系统结合>
创建可在MobX的反应系统中工作的资源区块。
基础知识
在您的MobX存储中直接使用:
资源区块的主要类ComputedResourceBloc
的工作方式类似于MobX中的Computed
对象。
资源区块的key
将自动更新,每当任何被观察的MobX值发生变化时。该区块的属性,如其state
、key
、value
和stream
也是可观察的值,并且当它们发生变化时会更新任何已订阅的MobX反应。
使用方法
以下是一个完整的示例,展示了如何使用mobx_resource_bloc
插件来管理资源并利用MobX的反应系统。
示例代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:mobx/mobx.dart';
import 'package:mobx_resource_bloc/mobx_resource_bloc.dart';
// 定义一个MobX store
class MyStore with Store {
final _resourceBloc = ComputedResourceBloc(
() => fetchUser(),
key: 'fetch_user',
);
@observable
ObservableFuture<User> userFuture;
@action
Future<void> fetchUser() async {
userFuture = ObservableFuture<User>(() async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 2)); // 模拟网络请求延迟
return User(name: "Brian Robles", age: 28);
}());
}
@computed
ComputedResourceBloc<User> get userResourceBloc => _resourceBloc;
}
// 用户模型
class User {
final String name;
final int age;
User({required this.name, required this.age});
}
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('MobX Resource Bloc Example')),
body: StoreProvider<MyStore>(
create: (_) => MyStore(),
child: StoreConnector<MyStore, User?>(
converter: (store) => store.userResourceBloc.value,
builder: (context, user) {
if (user == null) {
return Center(child: CircularProgressIndicator());
}
return Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text('Name: ${user.name}'),
Text('Age: ${user.age}'),
],
),
);
},
),
),
),
);
}
}
在这个例子中,我们定义了一个MobX store MyStore
,它包含一个ComputedResourceBloc
,用于管理从服务器获取用户数据的异步操作。我们还定义了一个简单的User
模型来表示用户信息。
在MyApp
中,我们使用StoreProvider
来提供MyStore
实例,并通过StoreConnector
来连接UI和store。StoreConnector
中的converter
函数将ComputedResourceBloc<User>
转换为User?
,并在UI中根据用户数据的状态(加载中或已加载)进行渲染。
功能和问题
此库仍在积极开发中。请自行承担风险使用!
更多关于Flutter资源管理插件mobx_resource_bloc的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter资源管理插件mobx_resource_bloc的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
mobx_resource_bloc
是一个 Flutter 插件,用于结合 MobX
和 Bloc
来管理资源。它提供了一种结构化的方式来管理异步资源(如网络请求、数据库查询等),并将它们与 UI 状态管理相结合。
安装
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 mobx_resource_bloc
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
mobx_resource_bloc: ^0.1.0 # 请使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来安装依赖。
基本用法
mobx_resource_bloc
的核心概念是 ResourceBloc
,它负责管理资源的加载、更新和状态变化。下面是一个简单的示例,展示如何使用 mobx_resource_bloc
来管理一个异步资源。
1. 创建资源类
首先,你需要创建一个资源类,通常是一个 MobX
的 Store
。这个类将包含你的业务逻辑和资源状态。
import 'package:mobx/mobx.dart';
part 'my_resource.g.dart';
class MyResource = _MyResource with _$MyResource;
abstract class _MyResource with Store {
@observable
String data = '';
@action
Future<void> fetchData() async {
// 模拟异步操作
await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
data = 'Loaded Data';
}
}
2. 创建 ResourceBloc
接下来,你需要创建一个 ResourceBloc
来管理这个资源。
import 'package:mobx_resource_bloc/mobx_resource_bloc.dart';
class MyResourceBloc extends ResourceBloc<MyResource> {
MyResourceBloc() : super(MyResource());
[@override](/user/override)
Future<void> loadResource() async {
await resource.fetchData();
}
}
3. 在 UI 中使用 ResourceBloc
最后,你可以在 UI 中使用 ResourceBloc
来加载和显示资源。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
class MyResourcePage extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return BlocProvider(
create: (context) => MyResourceBloc(),
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('My Resource'),
),
body: BlocBuilder<MyResourceBloc, ResourceState>(
builder: (context, state) {
if (state.isLoading) {
return Center(child: CircularProgressIndicator());
} else if (state.hasError) {
return Center(child: Text('Error: ${state.error}'));
} else {
return Center(child: Text(state.resource.data));
}
},
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
context.read<MyResourceBloc>().loadResource();
},
child: Icon(Icons.refresh),
),
),
);
}
}