Flutter本地化资源生成插件locale_generator的使用
Flutter本地化资源生成插件locale_generator的使用
Dart 包用于生成本地化文件。
特性
生成处理区域设置的 Dart 代码。
入门指南
包含所有必需的功能。
使用方法
使用方式类似于 freezed
包:
- 定义一个类及默认构造函数。
- 使用
@LocaleGen()
注解生成混入(mixin)和补丁(patch)。 - 将该混入(mixin)混入到类中,并重定向默认构造函数。
// 定义一个本地化类
@LocaleGen()
@freezed
class SimplePageLocale with _$SimplePageLocale {
// 构造函数定义
const factory SimplePageLocale({
required String title,
required String subtitle,
}) = _SimplePageLocale;
// 从 JSON 反序列化的方法
factory SimplePageLocale.fromJson(Map<String, dynamic> json) =>
_$SimplePageLocaleFromJson(json);
}
额外信息
欢迎贡献!
示例代码
以下是一个完整的示例,展示了如何使用 locale_generator
插件。
import 'package:flutter/material.dart';
// 导入本地化类
import 'simple_page_locale/simple_page_locale.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
// 创建并配置本地化对象
final locale = const SimplePageLocale(title: 'LocaleDemo', subtitle: 'SUBTITLE')
.patch(const SimplePageLocalePatch(subtitle: 'subtitle'));
return MaterialApp(
title: locale.title,
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
useMaterial3: true,
),
home: MyHomePage(
title: locale.title,
subtitle: locale.subtitle,
),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
const MyHomePage({
super.key,
required this.title,
required this.subtitle,
});
final String title;
final String subtitle;
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
title: Text(title),
),
body: Center(
child: Text(subtitle),
),
);
}
}
更多关于Flutter本地化资源生成插件locale_generator的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter本地化资源生成插件locale_generator的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
locale_generator
是一个用于 Flutter 的本地化资源生成插件,它可以帮助你自动生成本地化相关的代码和资源文件,简化多语言支持的开发流程。以下是使用 locale_generator
的基本步骤:
1. 添加依赖
首先,在你的 pubspec.yaml
文件中添加 locale_generator
和 build_runner
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_localizations:
sdk: flutter
dev_dependencies:
locale_generator: ^latest_version
build_runner: ^latest_version
2. 创建本地化资源文件
在 lib
目录下创建一个 l10n
文件夹(或其他你喜欢的名称),并在其中创建 JSON 文件来存储不同语言的翻译内容。例如:
lib/l10n/en.json
lib/l10n/es.json
每个 JSON 文件的格式如下:
{
"hello": "Hello",
"goodbye": "Goodbye"
}
3. 配置 locale_generator
在 lib/l10n
目录下创建一个 locale_generator.yaml
文件,用于配置 locale_generator
:
locales:
en: lib/l10n/en.json
es: lib/l10n/es.json
output: lib/l10n/generated/l10n.dart
class_name: AppLocalizations
4. 生成本地化代码
在终端中运行以下命令来生成本地化代码:
flutter pub run build_runner build
这将会在 lib/l10n/generated
目录下生成一个 l10n.dart
文件,其中包含了 AppLocalizations
类和相关的本地化方法。
5. 使用生成的本地化代码
在你的 Flutter 应用中,你可以使用生成的 AppLocalizations
类来获取本地化字符串。首先,确保在 MaterialApp
中配置本地化支持:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_gen/gen_l10n/app_localizations.dart';
import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
localizationsDelegates: [
AppLocalizations.delegate,
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
GlobalCupertinoLocalizations.delegate,
],
supportedLocales: AppLocalizations.supportedLocales,
home: MyHomePage(),
);
}
}
然后在你的 widget 中使用本地化字符串:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_gen/gen_l10n/app_localizations.dart';
class MyHomePage extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(AppLocalizations.of(context)!.hello),
),
body: Center(
child: Text(AppLocalizations.of(context)!.goodbye),
),
);
}
}