Flutter音频处理插件dainty_audio的使用

Flutter音频处理插件dainty_audio的使用

Dainty Audio 是一个带有FFI绑定到miniaudio的Dart包。

状态

WIP 尚未准备好使用。

致谢

该包的想法基于@alexmercerindflutter_audio_desktop包上的初始工作。

完整示例Demo

下面是一个完整的示例,展示如何使用 Dainty Audio 插件来播放和录制音频。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:dainty_audio/dainty_audio.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Dainty Audio Demo'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: [
              ElevatedButton(
                onPressed: () => playAudio(),
                child: Text('播放音频'),
              ),
              ElevatedButton(
                onPressed: () => recordAudio(),
                child: Text('录制音频'),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  // 播放音频
  void playAudio() async {
    final audioPlayer = DaintyAudioPlayer();
    await audioPlayer.open("assets/audio/sample.mp3");
    await audioPlayer.play();
  }

  // 录制音频
  void recordAudio() async {
    final audioRecorder = DaintyAudioRecorder();
    await audioRecorder.start();
    // 假设录制时间为5秒
    await Future.delayed(Duration(seconds: 5));
    await audioRecorder.stop();
  }
}

更多关于Flutter音频处理插件dainty_audio的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter音频处理插件dainty_audio的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


dainty_audio 是一个 Flutter 插件,用于在 Flutter 应用程序中处理音频播放和控制。它提供了简单的 API 来播放、暂停、停止、调整音量等操作。以下是如何使用 dainty_audio 插件的基本步骤:

1. 添加依赖

首先,在你的 pubspec.yaml 文件中添加 dainty_audio 依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  dainty_audio: ^1.0.0  # 请检查最新版本

然后运行 flutter pub get 来安装依赖。

2. 导入包

在你的 Dart 文件中导入 dainty_audio

import 'package:dainty_audio/dainty_audio.dart';

3. 初始化音频播放器

在使用 dainty_audio 之前,你需要初始化音频播放器。你可以通过以下方式初始化:

final audioPlayer = DaintyAudio();

4. 播放音频

要播放音频文件,你可以使用 play 方法。你需要提供音频文件的 URL 或本地文件路径:

await audioPlayer.play('https://example.com/audio.mp3');

如果你想播放本地文件,可以使用文件路径:

await audioPlayer.play('assets/audio/local_audio.mp3');

5. 控制音频

dainty_audio 提供了多种方法来控制音频播放:

  • 暂停音频

    await audioPlayer.pause();
    
  • 恢复播放

    await audioPlayer.resume();
    
  • 停止音频

    await audioPlayer.stop();
    
  • 调整音量

    await audioPlayer.setVolume(0.5);  // 0.0 到 1.0 之间的值
    
  • 调整播放速度

    await audioPlayer.setSpeed(1.5);  // 1.0 是正常速度,2.0 是双倍速度
    
  • 跳转到特定位置

    await audioPlayer.seek(Duration(seconds: 30));  // 跳转到 30 秒的位置
    

6. 监听播放状态

你可以监听音频播放器的状态变化,例如播放、暂停、停止等:

audioPlayer.onPlayerStateChanged.listen((state) {
  print('Player state: $state');
});

7. 释放资源

当你不再需要使用音频播放器时,记得释放资源:

await audioPlayer.dispose();

8. 处理错误

你还可以监听错误事件,以便在出现问题时进行处理:

audioPlayer.onPlayerError.listen((error) {
  print('Player error: $error');
});

完整示例

以下是一个简单的完整示例,展示了如何使用 dainty_audio 播放音频:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:dainty_audio/dainty_audio.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: AudioPlayerScreen(),
    );
  }
}

class AudioPlayerScreen extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _AudioPlayerScreenState createState() => _AudioPlayerScreenState();
}

class _AudioPlayerScreenState extends State<AudioPlayerScreen> {
  final audioPlayer = DaintyAudio();

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    audioPlayer.dispose();
    super.dispose();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Audio Player'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            ElevatedButton(
              onPressed: () async {
                await audioPlayer.play('https://example.com/audio.mp3');
              },
              child: Text('Play'),
            ),
            ElevatedButton(
              onPressed: () async {
                await audioPlayer.pause();
              },
              child: Text('Pause'),
            ),
            ElevatedButton(
              onPressed: () async {
                await audioPlayer.stop();
              },
              child: Text('Stop'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
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