Flutter本地化插件mylocalization的使用

Flutter本地化插件mylocalization的使用

特性

  • 本地化

开始使用

  • pubspec.yaml 文件中添加依赖项

使用方法

进入 example/ 目录并运行 flutter run

const like = '样本';

额外信息

  • 这个插件用于实现本地化功能

示例代码

example/lib/main.dart

import 'package:flutter/material.dart';
//import 'package:intl/intl.dart';
//import 'package:intl/intl_browser.dart';
import 'package:mylocalization/mylocalization.dart';
//import 'package:platform/platform.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  // 这个小部件是你的应用程序的根。
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter 示例',
      theme: ThemeData(
        // 这是你的应用的主题。
        //
        // 尝试这样做:运行 "flutter run"。你会看到应用有一个紫色工具栏。然后,在不退出应用的情况下,
        // 将颜色方案中的 seedColor 改为 Colors.green 并触发热重载(保存更改或按 "热重载" 按钮,如果你使用的是支持热重载的IDE,或者在命令行中按 "r")。
        //
        // 注意计数器没有重置回零;应用状态在重载时不丢失。要重置状态,使用热重启代替。
        //
        // 这也适用于代码,而不仅仅是值:大多数代码更改都可以通过热重载来测试。
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
        useMaterial3: true,
      ),
      home: const MyHomePage(title: 'Flutter 示例首页'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});

  // 这个小部件是你的应用的主页。它是有状态的,意味着它有一个包含影响其外观的字段的状态对象。
  // 
  // 这个类是状态的配置。它保存由父级(在这个例子中是App小部件)提供的值(在这里是标题)并由状态的小部件构建方法使用。在小部件子类中的字段总是标记为 "final"。

  final String title;

  [@override](/user/override)
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    // 这个方法每次调用setState时都会被重新运行,例如由上面的 _incrementCounter 方法调用。
    //
    // Flutter框架已被优化以使重新运行构建方法变得快速,因此你可以重建任何需要更新的东西,而不是单独改变各个小部件。
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        // 尝试这样做:将这里的颜色更改为特定颜色(例如 Colors.amber),并触发热重载,看看工具栏的颜色改变,而其他颜色保持不变。
        backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
        // 这里我们从由App.build方法创建的MyHomePage对象中获取值,并将其用于设置我们的应用栏标题。
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        // Center 是一个布局小部件。它接受一个子元素并将其中心定位在父元素的中心。
        child: Column(
          // Column 也是一个布局小部件。它接受一个子元素列表并垂直排列它们。
          // 默认情况下,它水平调整大小以适应其子元素,并尝试与其父元素一样高。
          //
          // Column 有一些控制其大小和子元素位置的属性。这里我们使用mainAxisAlignment将子元素垂直居中;主轴是垂直的(交叉轴是水平的)。
          //
          // 尝试这样做:启用调试绘制(在IDE中选择 "切换调试绘制" 操作,或在控制台中按 "p"),查看每个小部件的线框图。
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            const Text(
              '你已经按了按钮这么多次:',
            ),
            Text(
              MyLocalization().getDeviceLocale(), // 获取设备的语言环境
              style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter本地化插件mylocalization的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter本地化插件mylocalization的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


在Flutter中实现本地化(国际化)功能时,通常使用 flutter_localizations 包和 intl 包。如果你想使用一个名为 mylocalization 的本地化插件,以下是一个基本的步骤指南,假设 mylocalization 是一个自定义的本地化插件。

1. 添加依赖

首先,在 pubspec.yaml 文件中添加 mylocalization 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  mylocalization: ^1.0.0  # 请使用实际的版本号

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

2. 配置本地化支持

MaterialApp 中配置本地化支持。假设 mylocalization 提供了 MyLocalizationsDelegateMyLocalizations 类:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:mylocalization/mylocalization.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      localizationsDelegates: [
        MyLocalizationsDelegate(), // 使用 mylocalization 提供的 Delegate
        GlobalMaterialLocalizations.delegate,
        GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
      ],
      supportedLocales: [
        const Locale('en', 'US'), // 英语
        const Locale('zh', 'CN'), // 中文
        // 添加其他支持的语言
      ],
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

3. 创建本地化文件

lib/l10n 目录下创建本地化文件。例如,创建 app_en.arbapp_zh.arb 文件:

app_en.arb:

{
  "helloWorld": "Hello, World!",
  "welcome": "Welcome to Flutter"
}

app_zh.arb:

{
  "helloWorld": "你好,世界!",
  "welcome": "欢迎使用 Flutter"
}

4. 使用本地化字符串

在应用程序中使用本地化字符串。假设 mylocalization 提供了 MyLocalizations.of(context) 方法来获取本地化字符串:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:mylocalization/mylocalization.dart';

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(MyLocalizations.of(context).translate('welcome')),
      ),
      body: Center(
        child: Text(MyLocalizations.of(context).translate('helloWorld')),
      ),
    );
  }
}

5. 切换语言

如果需要动态切换语言,可以使用 LocaleMaterialApplocale 属性。例如:

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  Locale _locale = Locale('en', 'US');

  void _changeLanguage(Locale locale) {
    setState(() {
      _locale = locale;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      locale: _locale,
      localizationsDelegates: [
        MyLocalizationsDelegate(),
        GlobalMaterialLocalizations.delegate,
        GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
      ],
      supportedLocales: [
        const Locale('en', 'US'),
        const Locale('zh', 'CN'),
      ],
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text(MyLocalizations.of(context).translate('welcome')),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: [
              Text(MyLocalizations.of(context).translate('helloWorld')),
              ElevatedButton(
                onPressed: () => _changeLanguage(Locale('en', 'US')),
                child: Text('English'),
              ),
              ElevatedButton(
                onPressed: () => _changeLanguage(Locale('zh', 'CN')),
                child: Text('中文'),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

6. 生成本地化代码

如果你的 mylocalization 插件需要生成本地化代码,请按照插件的文档进行操作。通常,这会涉及到运行一个命令来生成 Dart 文件,例如:

flutter pub run mylocalization:generate
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