Flutter本地化插件mylocalization的使用
Flutter本地化插件mylocalization的使用
特性
- 本地化
开始使用
- 在
pubspec.yaml
文件中添加依赖项
使用方法
进入 example/
目录并运行 flutter run
。
const like = '样本';
额外信息
- 这个插件用于实现本地化功能
示例代码
example/lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
//import 'package:intl/intl.dart';
//import 'package:intl/intl_browser.dart';
import 'package:mylocalization/mylocalization.dart';
//import 'package:platform/platform.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
// 这个小部件是你的应用程序的根。
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter 示例',
theme: ThemeData(
// 这是你的应用的主题。
//
// 尝试这样做:运行 "flutter run"。你会看到应用有一个紫色工具栏。然后,在不退出应用的情况下,
// 将颜色方案中的 seedColor 改为 Colors.green 并触发热重载(保存更改或按 "热重载" 按钮,如果你使用的是支持热重载的IDE,或者在命令行中按 "r")。
//
// 注意计数器没有重置回零;应用状态在重载时不丢失。要重置状态,使用热重启代替。
//
// 这也适用于代码,而不仅仅是值:大多数代码更改都可以通过热重载来测试。
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
useMaterial3: true,
),
home: const MyHomePage(title: 'Flutter 示例首页'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({super.key, required this.title});
// 这个小部件是你的应用的主页。它是有状态的,意味着它有一个包含影响其外观的字段的状态对象。
//
// 这个类是状态的配置。它保存由父级(在这个例子中是App小部件)提供的值(在这里是标题)并由状态的小部件构建方法使用。在小部件子类中的字段总是标记为 "final"。
final String title;
[@override](/user/override)
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
// 这个方法每次调用setState时都会被重新运行,例如由上面的 _incrementCounter 方法调用。
//
// Flutter框架已被优化以使重新运行构建方法变得快速,因此你可以重建任何需要更新的东西,而不是单独改变各个小部件。
return Scaffold(
appBar: AppBar(
// 尝试这样做:将这里的颜色更改为特定颜色(例如 Colors.amber),并触发热重载,看看工具栏的颜色改变,而其他颜色保持不变。
backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
// 这里我们从由App.build方法创建的MyHomePage对象中获取值,并将其用于设置我们的应用栏标题。
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
// Center 是一个布局小部件。它接受一个子元素并将其中心定位在父元素的中心。
child: Column(
// Column 也是一个布局小部件。它接受一个子元素列表并垂直排列它们。
// 默认情况下,它水平调整大小以适应其子元素,并尝试与其父元素一样高。
//
// Column 有一些控制其大小和子元素位置的属性。这里我们使用mainAxisAlignment将子元素垂直居中;主轴是垂直的(交叉轴是水平的)。
//
// 尝试这样做:启用调试绘制(在IDE中选择 "切换调试绘制" 操作,或在控制台中按 "p"),查看每个小部件的线框图。
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
const Text(
'你已经按了按钮这么多次:',
),
Text(
MyLocalization().getDeviceLocale(), // 获取设备的语言环境
style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
),
],
),
),
);
}
}
更多关于Flutter本地化插件mylocalization的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter本地化插件mylocalization的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中实现本地化(国际化)功能时,通常使用 flutter_localizations
包和 intl
包。如果你想使用一个名为 mylocalization
的本地化插件,以下是一个基本的步骤指南,假设 mylocalization
是一个自定义的本地化插件。
1. 添加依赖
首先,在 pubspec.yaml
文件中添加 mylocalization
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
mylocalization: ^1.0.0 # 请使用实际的版本号
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 配置本地化支持
在 MaterialApp
中配置本地化支持。假设 mylocalization
提供了 MyLocalizationsDelegate
和 MyLocalizations
类:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:mylocalization/mylocalization.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
localizationsDelegates: [
MyLocalizationsDelegate(), // 使用 mylocalization 提供的 Delegate
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
],
supportedLocales: [
const Locale('en', 'US'), // 英语
const Locale('zh', 'CN'), // 中文
// 添加其他支持的语言
],
home: MyHomePage(),
);
}
}
3. 创建本地化文件
在 lib/l10n
目录下创建本地化文件。例如,创建 app_en.arb
和 app_zh.arb
文件:
app_en.arb:
{
"helloWorld": "Hello, World!",
"welcome": "Welcome to Flutter"
}
app_zh.arb:
{
"helloWorld": "你好,世界!",
"welcome": "欢迎使用 Flutter"
}
4. 使用本地化字符串
在应用程序中使用本地化字符串。假设 mylocalization
提供了 MyLocalizations.of(context)
方法来获取本地化字符串:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:mylocalization/mylocalization.dart';
class MyHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(MyLocalizations.of(context).translate('welcome')),
),
body: Center(
child: Text(MyLocalizations.of(context).translate('helloWorld')),
),
);
}
}
5. 切换语言
如果需要动态切换语言,可以使用 Locale
和 MaterialApp
的 locale
属性。例如:
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
Locale _locale = Locale('en', 'US');
void _changeLanguage(Locale locale) {
setState(() {
_locale = locale;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
locale: _locale,
localizationsDelegates: [
MyLocalizationsDelegate(),
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
],
supportedLocales: [
const Locale('en', 'US'),
const Locale('zh', 'CN'),
],
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(MyLocalizations.of(context).translate('welcome')),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(MyLocalizations.of(context).translate('helloWorld')),
ElevatedButton(
onPressed: () => _changeLanguage(Locale('en', 'US')),
child: Text('English'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () => _changeLanguage(Locale('zh', 'CN')),
child: Text('中文'),
),
],
),
),
),
);
}
}
6. 生成本地化代码
如果你的 mylocalization
插件需要生成本地化代码,请按照插件的文档进行操作。通常,这会涉及到运行一个命令来生成 Dart 文件,例如:
flutter pub run mylocalization:generate