Flutter社交连接插件crowd_connected的使用

Flutter社交连接插件crowd_connected的使用

crowd_connected 是一个用于实现Android和iOS原生SDK的插件。请注意,这并不是官方的crowd_connected包。

开始使用

详细信息可以参考示例应用程序。更多详细信息可以前往官方文档查阅。

示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示了如何在Flutter应用中使用crowd_connected插件。

import 'dart:io';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';

import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:crowd_connected/crowd_connected.dart';
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  String _platformVersion = '未知';
  final _crowdConnectedPlugin = CrowdConnected();

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    initPlatformState();
  }

  // 平台消息是异步的,因此我们在异步方法中初始化。
  Future<void> initPlatformState() async {
    String platformVersion;
    // 平台消息可能会失败,所以我们使用try/catch来捕获PlatformException。
    // 我们还处理了消息可能返回null的情况。
    try {
      platformVersion = await _crowdConnectedPlugin.getPlatformVersion() ?? '未知平台版本';
    } on PlatformException {
      platformVersion = '获取平台版本失败。';
    }

    // 如果在异步平台消息飞行时小部件从树中移除,则我们希望丢弃回复而不是调用setState来更新我们的不存在的外观。
    if (!mounted) return;

    setState(() {
      _platformVersion = platformVersion;
    });
  }

  void _onTapPermission() async {
    final locationWhenInUse = await Permission.locationWhenInUse.request();
    debugPrint('====> Permission.locationWhenInUse: $locationWhenInUse');

    if (Platform.isAndroid) {
      final bluetoothScan = await Permission.bluetoothScan.request();
      debugPrint('====> Permission.bluetoothScan: $bluetoothScan');
    }

    if (Platform.isIOS) {
      final bluetooth = await Permission.bluetooth.request();
      debugPrint('====> Permission.bluetooth: $bluetooth');
    }
  }

  void _startService() async {
    await _crowdConnectedPlugin.start(
      // TODO 添加你的appKey
      appKey: '',
      // TODO 添加你的publicToken
      publicToken: '',
      // TODO 添加你的secretToken
      secretToken: '',
    );
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('插件示例应用'),
        ),
        body: Column(
          children: [
            const Row(children: []),
            Text('运行于: $_platformVersion\n'),
            TextButton(
              onPressed: _onTapPermission,
              child: const Text('请求权限'),
            ),
            TextButton(
              onPressed: _startService,
              child: const Text('启动服务'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

说明

  1. 导入必要的库

    import 'dart:io';
    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'dart:async';
    import 'package:flutter/services.dart';
    import 'package:crowd_connected/crowd_connected.dart';
    import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
    
  2. 定义主应用类

    void main() {
      runApp(const MyApp());
    }
    
    class MyApp extends StatefulWidget {
      const MyApp({super.key});
    
      [@override](/user/override)
      State<MyApp> createState() => _MyAppState();
    }
    
  3. 初始化状态

    class _MyAppState extends State<MyApp> {
      String _platformVersion = '未知';
      final _crowdConnectedPlugin = CrowdConnected();
    
      [@override](/user/override)
      void initState() {
        super.initState();
        initPlatformState();
      }
    
  4. 获取平台版本

    Future<void> initPlatformState() async {
      String platformVersion;
      try {
        platformVersion = await _crowdConnectedPlugin.getPlatformVersion() ?? '未知平台版本';
      } on PlatformException {
        platformVersion = '获取平台版本失败。';
      }
    
      if (!mounted) return;
    
      setState(() {
        _platformVersion = platformVersion;
      });
    }
    
  5. 请求权限

    void _onTapPermission() async {
      final locationWhenInUse = await Permission.locationWhenInUse.request();
      debugPrint('====> Permission.locationWhenInUse: $locationWhenInUse');
    
      if (Platform.isAndroid) {
        final bluetoothScan = await Permission.bluetoothScan.request();
        debugPrint('====> Permission.bluetoothScan: $bluetoothScan');
      }
    
      if (Platform.isIOS) {
        final bluetooth = await Permission.bluetooth.request();
        debugPrint('====> Permission.bluetooth: $bluetooth');
      }
    }
    
  6. 启动服务

    void _startService() async {
      await _crowdConnectedPlugin.start(
        appKey: '',
        publicToken: '',
        secretToken: '',
      );
    }
    
  7. 构建UI

    [@override](/user/override)
    Widget build(BuildContext context) {
      return MaterialApp(
        home: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: const Text('插件示例应用'),
          ),
          body: Column(
            children: [
              const Row(children: []),
              Text('运行于: $_platformVersion\n'),
              TextButton(
                onPressed: _onTapPermission,
                child: const Text('请求权限'),
              ),
              TextButton(
                onPressed: _startService,
                child: const Text('启动服务'),
              ),
            ],
          ),
        ),
      );
    }
    

更多关于Flutter社交连接插件crowd_connected的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter社交连接插件crowd_connected的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


crowd_connected 是一个 Flutter 插件,用于与 CrowdConnected 服务集成。CrowdConnected 是一个位置服务平台,可以帮助开发者通过蓝牙、Wi-Fi 和其他传感器数据来获取用户的位置信息。这个插件通常用于需要基于位置的服务的应用程序中,例如室内导航、位置营销等。

安装 crowd_connected 插件

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 crowd_connected 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  crowd_connected: ^1.0.0  # 请确保使用最新的版本

然后,运行 flutter pub get 来安装依赖。

配置插件

在使用 crowd_connected 插件之前,通常需要在 CrowdConnected 平台上创建一个项目,并获取相关的 API 密钥或其他配置信息。这些信息需要在 Flutter 应用中进行配置。

初始化插件

在你的 Flutter 应用中,首先需要初始化 crowd_connected 插件。通常这在 main.dart 文件中的 main 函数中完成。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:crowd_connected/crowd_connected.dart';

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  
  // 初始化 CrowdConnected
  await CrowdConnected.initialize(
    apiKey: 'YOUR_API_KEY',
    secretKey: 'YOUR_SECRET_KEY',
    // 其他配置参数
  );

  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('CrowdConnected Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: Text('CrowdConnected Initialized'),
      ),
    );
  }
}

使用插件

初始化后,你可以使用 crowd_connected 插件提供的功能。例如,开始或停止位置跟踪:

// 开始位置跟踪
await CrowdConnected.start();

// 停止位置跟踪
await CrowdConnected.stop();

你还可以监听位置变化或其他事件:

CrowdConnected.onLocationChanged.listen((location) {
  print('New location: $location');
});

处理权限

在 Android 和 iOS 上,使用位置服务需要相应的权限。你需要在 AndroidManifest.xmlInfo.plist 文件中添加必要的权限声明。

Android

AndroidManifest.xml 中添加:

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />

iOS

Info.plist 中添加:

<key>NSLocationWhenInUseUsageDescription</key>
<string>We need your location to provide better services.</string>
<key>NSLocationAlwaysUsageDescription</key>
<string>We need your location to provide better services.</string>
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