Flutter本地化管理插件simple_locale的使用
Flutter本地化管理插件simple_locale的使用
概述
这个包使获取和更改应用程序的区域设置变得简单。您可以使用它来获取用户设备的语言信息,或者仅在您的应用中切换到不同的语言。它设计为与 Flutter 的标准多语言方法共存。
使用
请查看 pub.dev 上的示例标签。
支持
基本上没有支持。如果您有任何问题,请在 Github 上打开一个 Issue。 这个包优先级较低,但可能会被修复。
关于版本控制
在版本升级时,C 部分会发生变化。 但是,小于 1.0.0 的版本可能不会遵循以下规则改变文件结构。
- 添加变量、结构变化导致读取以前文件出现问题等。
- C.X.X
- 添加方法等。
- X.C.X
- 小修改和错误修复。
- X.X.C
许可证
该软件根据 MIT 许可证发布,详见 LICENSE 文件。
版权声明
“Dart” 和 “Flutter” 名称是 Google LLC 的商标。 *该包的开发者不是 Google LLC。
示例代码
以下是 simple_locale
插件的基本用法示例。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';
import 'package:simple_locale/simple_locale.dart';
// 未启用时取消注释 AppLocalizations。
// import 'package:flutter_gen/gen_l10n/app_localizations.dart';
const supportedLocales = [
Locale('en'), // 英语
Locale('ja'), // 日语
];
void main() async {
// 即使您使用 riverpod 等,也请将 LocalizedApp 直接放置在 runApp 下方(它将是 ProviderScope 的父部件)。
runApp(const LocalizedApp(
supportedLocales: supportedLocales, child: AppParent(MyApp())));
}
class AppParent extends StatelessWidget {
final Widget child;
const AppParent(this.child, {super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
// 设置您的 MaterialApp 的区域设置以通过 LocaleManager 获取:
locale: LocaleManager.of(context)?.getLocaleForApp(),
localizationsDelegates: const [
// 未启用时取消注释 AppLocalizations。
// AppLocalizations.delegate,
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
GlobalCupertinoLocalizations.delegate,
],
supportedLocales: supportedLocales,
home: child);
}
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
// 未启用时取消注释 AppLocalizations。
// title: Text(AppLocalizations.of(context)!.appName),
title: const Text("simple_locale"),
),
body: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
Container(
margin: const EdgeInsets.fromLTRB(0, 0, 0, 12),
child: Text(
// 在构建期间可以获取区域设置。
LocaleManager.of(context)?.getLanguageCode() == 'ja'
? 'こんにちは'
: 'Hello',
)),
ElevatedButton(
onPressed: () {
if (LocaleManager.of(context)?.getLanguageCode() == 'en') {
// 更改区域设置是在按钮回调等中完成的,禁止在构建期间更改区域设置。
LocaleManager.of(context)?.changeLocale(const Locale('ja'));
} else {
LocaleManager.of(context)?.changeLocale(const Locale('en'));
}
},
child: Text(LocaleManager.of(context)?.getLanguageCode() == 'ja'
? 'ロケール変更'
: 'Change Locale'),
),
Container(
margin: const EdgeInsets.fromLTRB(0, 12, 0, 0),
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
LocaleManager.of(context)?.reset();
},
child: Text(
LocaleManager.of(context)?.getLanguageCode() == 'ja'
? 'デバイスロケールにリセット'
: 'Reset to device locale'),
),
)
],
)
],
),
);
}
}
更多关于Flutter本地化管理插件simple_locale的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter本地化管理插件simple_locale的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
simple_locale
是一个用于 Flutter 的轻量级本地化(国际化)管理插件,它可以帮助开发者轻松地管理应用中的多语言支持。以下是如何使用 simple_locale
插件的详细步骤:
1. 添加依赖
首先,在 pubspec.yaml
文件中添加 simple_locale
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
simple_locale: ^0.1.0 # 请使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来安装依赖。
2. 创建本地化文件
在项目中创建一个 locales
文件夹,并在其中创建不同语言的文件,例如:
locales/en.json
locales/es.json
locales/zh.json
每个文件的内容是一个 JSON 对象,包含键值对,表示不同语言的翻译。例如:
en.json:
{
"greeting": "Hello",
"farewell": "Goodbye"
}
es.json:
{
"greeting": "Hola",
"farewell": "Adiós"
}
zh.json:
{
"greeting": "你好",
"farewell": "再见"
}
3. 配置 SimpleLocale
在 main.dart
文件中配置 SimpleLocale
:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:simple_locale/simple_locale.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// 初始化 SimpleLocale
await SimpleLocale.init(
localesPath: 'locales/', // 本地化文件的路径
defaultLocale: 'en', // 默认语言
);
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
home: MyHomePage(),
);
}
}
4. 使用 SimpleLocale
进行本地化
在应用中使用 SimpleLocale
来获取本地化字符串:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:simple_locale/simple_locale.dart';
class MyHomePage extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Localization'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(SimpleLocale.getString('greeting')), // 获取本地化字符串
Text(SimpleLocale.getString('farewell')),
ElevatedButton(
onPressed: () {
SimpleLocale.setLocale('es'); // 切换语言
},
child: Text('Switch to Spanish'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
SimpleLocale.setLocale('en'); // 切换语言
},
child: Text('Switch to English'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
SimpleLocale.setLocale('zh'); // 切换语言
},
child: Text('Switch to Chinese'),
),
],
),
),
);
}
}