Flutter网络通信插件bedrockws的使用
Flutter网络通信插件bedrockws的使用
bedrockws
是一个Dart库,它允许你创建一个服务器,该服务器能够与Minecraft: Bedrock Edition客户端(世界中的玩家)进行通信。
警告
该项目仍在早期开发阶段。
示例代码
以下是一个简单的示例,演示如何使用bedrockws
在Flutter中创建一个基本的服务器,并与Minecraft: Bedrock Edition客户端通信。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:bedrockws/bedrockws.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('bedrockws 示例'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () => startServer(),
child: Text('启动服务器'),
),
),
),
);
}
void startServer() async {
// 创建一个新的服务器实例
final server = BedrockWsServer();
// 绑定到特定端口
await server.bind('127.0.0.1', 19132);
// 监听连接事件
server.onConnection.listen((connection) {
print('新连接: ${connection.address}');
// 当接收到数据时打印出来
connection.onData.listen((data) {
print('收到数据: $data');
// 发送数据回客户端
connection.send(data);
});
});
// 保持服务器运行
await server.serve();
}
}
更多关于Flutter网络通信插件bedrockws的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
1 回复
更多关于Flutter网络通信插件bedrockws的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
bedrockws
是一个用于 Flutter 的 WebSocket 插件,它提供了与 WebSocket 服务器进行双向通信的功能。这个插件是基于 web_socket_channel
的封装,提供了更简洁的 API 和更好的错误处理机制。
安装 bedrockws
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 bedrockws
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
bedrockws: ^1.0.0 # 请使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来安装依赖。
使用 bedrockws
1. 导入包
import 'package:bedrockws/bedrockws.dart';
2. 创建 WebSocket 连接
final ws = BedrockWS.connect('ws://your-websocket-url');
3. 监听消息
ws.stream.listen((message) {
print('Received: $message');
}, onError: (error) {
print('Error: $error');
}, onDone: () {
print('Connection closed');
});
4. 发送消息
ws.sink.add('Hello, WebSocket!');
5. 关闭连接
ws.sink.close();
完整示例
以下是一个完整的 Flutter 应用示例,展示如何使用 bedrockws
进行 WebSocket 通信:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:bedrockws/bedrockws.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'BedrockWS Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
late BedrockWS ws;
final TextEditingController _controller = TextEditingController();
List<String> messages = [];
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
ws = BedrockWS.connect('ws://your-websocket-url');
ws.stream.listen((message) {
setState(() {
messages.add('Received: $message');
});
}, onError: (error) {
setState(() {
messages.add('Error: $error');
});
}, onDone: () {
setState(() {
messages.add('Connection closed');
});
});
}
void _sendMessage() {
if (_controller.text.isNotEmpty) {
ws.sink.add(_controller.text);
_controller.clear();
}
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
ws.sink.close();
super.dispose();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('WebSocket Demo'),
),
body: Column(
children: [
Expanded(
child: ListView.builder(
itemCount: messages.length,
itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(
title: Text(messages[index]),
);
},
),
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Row(
children: [
Expanded(
child: TextField(
controller: _controller,
decoration: InputDecoration(
hintText: 'Enter a message',
),
),
),
IconButton(
icon: Icon(Icons.send),
onPressed: _sendMessage,
),
],
),
),
],
),
);
}
}