Flutter网络通信插件bedrockws的使用

Flutter网络通信插件bedrockws的使用

bedrockws 是一个Dart库,它允许你创建一个服务器,该服务器能够与Minecraft: Bedrock Edition客户端(世界中的玩家)进行通信。

警告

该项目仍在早期开发阶段。

示例代码

以下是一个简单的示例,演示如何使用bedrockws在Flutter中创建一个基本的服务器,并与Minecraft: Bedrock Edition客户端通信。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:bedrockws/bedrockws.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('bedrockws 示例'),
        ),
        body: Center(
          child: ElevatedButton(
            onPressed: () => startServer(),
            child: Text('启动服务器'),
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  void startServer() async {
    // 创建一个新的服务器实例
    final server = BedrockWsServer();

    // 绑定到特定端口
    await server.bind('127.0.0.1', 19132);

    // 监听连接事件
    server.onConnection.listen((connection) {
      print('新连接: ${connection.address}');
      
      // 当接收到数据时打印出来
      connection.onData.listen((data) {
        print('收到数据: $data');
        
        // 发送数据回客户端
        connection.send(data);
      });
    });

    // 保持服务器运行
    await server.serve();
  }
}

更多关于Flutter网络通信插件bedrockws的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter网络通信插件bedrockws的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


bedrockws 是一个用于 Flutter 的 WebSocket 插件,它提供了与 WebSocket 服务器进行双向通信的功能。这个插件是基于 web_socket_channel 的封装,提供了更简洁的 API 和更好的错误处理机制。

安装 bedrockws

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 bedrockws 依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  bedrockws: ^1.0.0  # 请使用最新版本

然后运行 flutter pub get 来安装依赖。

使用 bedrockws

1. 导入包

import 'package:bedrockws/bedrockws.dart';

2. 创建 WebSocket 连接

final ws = BedrockWS.connect('ws://your-websocket-url');

3. 监听消息

ws.stream.listen((message) {
  print('Received: $message');
}, onError: (error) {
  print('Error: $error');
}, onDone: () {
  print('Connection closed');
});

4. 发送消息

ws.sink.add('Hello, WebSocket!');

5. 关闭连接

ws.sink.close();

完整示例

以下是一个完整的 Flutter 应用示例,展示如何使用 bedrockws 进行 WebSocket 通信:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:bedrockws/bedrockws.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'BedrockWS Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  late BedrockWS ws;
  final TextEditingController _controller = TextEditingController();
  List<String> messages = [];

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    ws = BedrockWS.connect('ws://your-websocket-url');
    ws.stream.listen((message) {
      setState(() {
        messages.add('Received: $message');
      });
    }, onError: (error) {
      setState(() {
        messages.add('Error: $error');
      });
    }, onDone: () {
      setState(() {
        messages.add('Connection closed');
      });
    });
  }

  void _sendMessage() {
    if (_controller.text.isNotEmpty) {
      ws.sink.add(_controller.text);
      _controller.clear();
    }
  }

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    ws.sink.close();
    super.dispose();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('WebSocket Demo'),
      ),
      body: Column(
        children: [
          Expanded(
            child: ListView.builder(
              itemCount: messages.length,
              itemBuilder: (context, index) {
                return ListTile(
                  title: Text(messages[index]),
                );
              },
            ),
          ),
          Padding(
            padding: const EdgeInsets.all(8.0),
            child: Row(
              children: [
                Expanded(
                  child: TextField(
                    controller: _controller,
                    decoration: InputDecoration(
                      hintText: 'Enter a message',
                    ),
                  ),
                ),
                IconButton(
                  icon: Icon(Icons.send),
                  onPressed: _sendMessage,
                ),
              ],
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}
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