Flutter中的ShaderMask:实现渐变遮罩效果

Flutter中的ShaderMask:实现渐变遮罩效果

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ShaderMask用于应用渐变遮罩效果,遮盖其子widget。

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ShaderMask 是 Flutter 中用于实现渐变遮罩效果的组件,通过 shaderCallback 定义渐变,应用于子组件的蒙版。

在Flutter中,ShaderMask 是一个用于将着色器应用到其子部件的 widget,常用于实现渐变遮罩效果。通过 ShaderMask,你可以使用 LinearGradientRadialGradient 等渐变来遮罩子部件的内容。

以下是一个简单的示例,展示如何使用 ShaderMask 实现从上到下的线性渐变遮罩:

ShaderMask(
  shaderCallback: (Rect bounds) {
    return LinearGradient(
      begin: Alignment.topCenter,
      end: Alignment.bottomCenter,
      colors: [Colors.transparent, Colors.black],
    ).createShader(bounds);
  },
  blendMode: BlendMode.dstIn,
  child: Image.asset('assets/image.png'),
);

在这个示例中,ShaderMask 使用 LinearGradient 创建了一个从透明到黑色的渐变遮罩,并将其应用到 Image 上。blendMode 设置为 BlendMode.dstIn,表示遮罩将根据渐变的透明度来裁剪图像。

ShaderMask用于将渐变效果应用为遮罩层,修改子widget的绘制方式。

在Flutter中,ShaderMask 是一个非常有用的 widget,它允许你通过使用着色器(Shader)来对子 widget 进行遮罩处理。通过 ShaderMask,你可以实现各种复杂的遮罩效果,比如渐变遮罩、图像遮罩等。

实现渐变遮罩效果

要使用 ShaderMask 实现渐变遮罩效果,你可以按照以下步骤进行:

  1. 创建一个 LinearGradient 或其他类型的渐变:你可以使用 LinearGradientRadialGradientSweepGradient 来定义你想要的渐变效果。

  2. 将渐变转换为 Shader:通过 createShader 方法将渐变转换为 Shader

  3. 使用 ShaderMask 包裹子 widget:将 ShaderMask 应用到子 widget 上,并传入你创建的 Shader

示例代码

以下是一个简单的示例,展示了如何使用 ShaderMask 实现一个从上到下的渐变遮罩效果:

import 'package:flutter/material.dart';

class GradientMaskExample extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('ShaderMask 渐变遮罩示例'),
      ),
      body: Center(
        child: ShaderMask(
          shaderCallback: (Rect bounds) {
            return LinearGradient(
              colors: [Colors.transparent, Colors.black],
              begin: Alignment.topCenter,
              end: Alignment.bottomCenter,
            ).createShader(bounds);
          },
          blendMode: BlendMode.dstIn,
          child: Image.network(
            'https://via.placeholder.com/150',
            width: 200,
            height: 200,
            fit: BoxFit.cover,
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

void main() => runApp(MaterialApp(
  home: GradientMaskExample(),
));

代码解释

  • shaderCallback:这是一个回调函数,它接收一个 Rect 参数,表示 ShaderMask 的绘制区域。在这个回调中,我们创建了一个 LinearGradient,并将其转换为 Shader

  • blendModeBlendMode.dstIn 表示使用遮罩的 alpha 值来裁剪子 widget 的内容。你可以根据需要选择不同的 BlendMode

  • child:这是 ShaderMask 的子 widget,可以是一个图片、文本或其他任何 widget。

通过这种方式,你可以轻松地在 Flutter 中实现渐变遮罩效果,并且可以根据需要调整渐变的颜色、方向和类型。

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