Flutter音频处理插件lab_sound_ffi的使用

Flutter音频处理插件lab_sound_ffi的使用

lab_sound_ffiLabSound 的 Dart 封装。


你需要自行管理二进制库。

我们提供了编译好的二进制文件:https://github.com/xioxin/lab_sound_bridge

操作步骤:

  1. 选择最新工作流
  2. 点击 “Artifacts”
  3. 下载所需的平台版本

你也可以自己编译。

参考:https://github.com/xioxin/lab_sound_bridge/blob/main/.github/workflows/cmake.yml

LabSound 是一个懒加载的单例类,你必须在执行其他方法之前重写 DynamicLibrary 加载方法。

LabSound.overrideDynamicLibrary(() => DynamicLibrary.open("LabSoundBridge.framework/LabSoundBridge"), OperatingSystem.macOS);
LabSound.overrideDynamicLibrary(() => DynamicLibrary.open("./path/libLabSoundBridge.so"), OperatingSystem.linux);
// ..... 更多平台

如果你是 Flutter 项目,请使用 lab_sound_flutter,它已经包含了二进制库。

所有 API 都可能随时更改,不保证稳定性。请勿在生产环境中使用。

平台支持

  • ✅ Android
  • ✅ iOS
  • ✅ Mac
  • ✅ Windows
  • ✅ Linux
  • ❌ Web

完整示例

以下是一个完整的示例代码:

import 'dart:ffi';
import 'dart:io';

import 'package:lab_sound_ffi/lab_sound_ffi.dart';

void main() async {

  // 获取二进制库并存储在当前目录。
  // 如果你是 Flutter 项目,请使用 lab_sound_flutter,它已经包含了二进制库。
  // https://github.com/xioxin/lab_sound_bridge
  // 操作步骤:
  // 1. 选择最新工作流
  // 2. 点击 "Artifacts"
  // 3. 下载所需的平台版本
  // 你也可以自己编译。
  // 参考:https://github.com/xioxin/lab_sound_bridge/blob/main/.github/workflows/cmake.yml

  // 重写 DynamicLibrary 加载。
  // LabSound 是一个懒加载的单例类,你必须在执行其他方法之前进行修改。
  LabSound.overrideDynamicLibrary(() => DynamicLibrary.open("LabSoundBridge.framework/LabSoundBridge"), OperatingSystem.macOS);

  final context = AudioContext();

  final musicClip = await AudioBus.fromFile('./assets/stereo-music-clip.wav');
  final musicClipNode = AudioSampleNode(context);
  musicClipNode.setBus(musicClip);
  context.connect(context.device, musicClipNode);
  musicClipNode.start();

  musicClipNode.onEnded.listen((event) {
    musicClipNode.dispose();
    context.dispose();
    musicClip.dispose();
  });

}

更多关于Flutter音频处理插件lab_sound_ffi的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter音频处理插件lab_sound_ffi的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


lab_sound_ffi 是一个用于在 Flutter 中处理音频的插件,它基于 LabSound 音频引擎,并通过 FFI(Foreign Function Interface)与 Dart 代码进行交互。LabSound 是一个强大的音频引擎,支持实时音频处理、合成、效果处理等功能。

以下是如何在 Flutter 项目中使用 lab_sound_ffi 插件的基本步骤:

1. 添加依赖

首先,在 pubspec.yaml 文件中添加 lab_sound_ffi 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  lab_sound_ffi: ^0.1.0  # 请根据实际情况使用最新版本

然后运行 flutter pub get 来安装依赖。

2. 初始化插件

在 Flutter 应用的 main.dart 文件中,初始化 lab_sound_ffi 插件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:lab_sound_ffi/lab_sound_ffi.dart';

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  await LabSoundFFI.initialize();
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: AudioProcessingScreen(),
    );
  }
}

3. 创建音频处理界面

创建一个简单的界面来演示如何使用 lab_sound_ffi 进行音频处理:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:lab_sound_ffi/lab_sound_ffi.dart';

class AudioProcessingScreen extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _AudioProcessingScreenState createState() => _AudioProcessingScreenState();
}

class _AudioProcessingScreenState extends State<AudioProcessingScreen> {
  late AudioContext _audioContext;
  late AudioBufferSourceNode _sourceNode;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    _initAudio();
  }

  void _initAudio() async {
    _audioContext = AudioContext();
    _sourceNode = _audioContext.createBufferSource();

    // 加载音频文件
    final audioBuffer = await _audioContext.decodeAudioData('assets/audio/sample.mp3');
    _sourceNode.buffer = audioBuffer;

    // 连接音频节点
    _sourceNode.connect(_audioContext.destination);
  }

  void _playAudio() {
    _sourceNode.start(0);
  }

  void _stopAudio() {
    _sourceNode.stop(0);
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('LabSound FFI Example'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            ElevatedButton(
              onPressed: _playAudio,
              child: Text('Play Audio'),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            ElevatedButton(
              onPressed: _stopAudio,
              child: Text('Stop Audio'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

4. 添加音频文件

pubspec.yaml 文件中添加音频文件:

flutter:
  assets:
    - assets/audio/sample.mp3

确保将 sample.mp3 文件放在 assets/audio/ 目录下。

5. 运行应用

现在,你可以运行 Flutter 应用,并点击按钮来播放和停止音频。

6. 进一步处理音频

lab_sound_ffi 提供了许多功能来处理音频,例如添加效果器、调整音量、实时音频处理等。你可以根据需要进一步探索 LabSound 的功能。

7. 清理资源

在应用退出时,记得释放音频资源:

[@override](/user/override)
void dispose() {
  _sourceNode.dispose();
  _audioContext.dispose();
  super.dispose();
}
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