Flutter音频处理插件lab_sound_ffi的使用
Flutter音频处理插件lab_sound_ffi的使用
lab_sound_ffi
是 LabSound
的 Dart 封装。
你需要自行管理二进制库。
我们提供了编译好的二进制文件:https://github.com/xioxin/lab_sound_bridge
操作步骤:
- 选择最新工作流
- 点击 “Artifacts”
- 下载所需的平台版本
你也可以自己编译。
参考:https://github.com/xioxin/lab_sound_bridge/blob/main/.github/workflows/cmake.yml
LabSound
是一个懒加载的单例类,你必须在执行其他方法之前重写 DynamicLibrary
加载方法。
LabSound.overrideDynamicLibrary(() => DynamicLibrary.open("LabSoundBridge.framework/LabSoundBridge"), OperatingSystem.macOS);
LabSound.overrideDynamicLibrary(() => DynamicLibrary.open("./path/libLabSoundBridge.so"), OperatingSystem.linux);
// ..... 更多平台
如果你是 Flutter 项目,请使用
lab_sound_flutter
,它已经包含了二进制库。
所有 API 都可能随时更改,不保证稳定性。请勿在生产环境中使用。
平台支持
- ✅ Android
- ✅ iOS
- ✅ Mac
- ✅ Windows
- ✅ Linux
- ❌ Web
完整示例
以下是一个完整的示例代码:
import 'dart:ffi';
import 'dart:io';
import 'package:lab_sound_ffi/lab_sound_ffi.dart';
void main() async {
// 获取二进制库并存储在当前目录。
// 如果你是 Flutter 项目,请使用 lab_sound_flutter,它已经包含了二进制库。
// https://github.com/xioxin/lab_sound_bridge
// 操作步骤:
// 1. 选择最新工作流
// 2. 点击 "Artifacts"
// 3. 下载所需的平台版本
// 你也可以自己编译。
// 参考:https://github.com/xioxin/lab_sound_bridge/blob/main/.github/workflows/cmake.yml
// 重写 DynamicLibrary 加载。
// LabSound 是一个懒加载的单例类,你必须在执行其他方法之前进行修改。
LabSound.overrideDynamicLibrary(() => DynamicLibrary.open("LabSoundBridge.framework/LabSoundBridge"), OperatingSystem.macOS);
final context = AudioContext();
final musicClip = await AudioBus.fromFile('./assets/stereo-music-clip.wav');
final musicClipNode = AudioSampleNode(context);
musicClipNode.setBus(musicClip);
context.connect(context.device, musicClipNode);
musicClipNode.start();
musicClipNode.onEnded.listen((event) {
musicClipNode.dispose();
context.dispose();
musicClip.dispose();
});
}
更多关于Flutter音频处理插件lab_sound_ffi的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter音频处理插件lab_sound_ffi的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
lab_sound_ffi
是一个用于在 Flutter 中处理音频的插件,它基于 LabSound
音频引擎,并通过 FFI(Foreign Function Interface)与 Dart 代码进行交互。LabSound
是一个强大的音频引擎,支持实时音频处理、合成、效果处理等功能。
以下是如何在 Flutter 项目中使用 lab_sound_ffi
插件的基本步骤:
1. 添加依赖
首先,在 pubspec.yaml
文件中添加 lab_sound_ffi
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
lab_sound_ffi: ^0.1.0 # 请根据实际情况使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来安装依赖。
2. 初始化插件
在 Flutter 应用的 main.dart
文件中,初始化 lab_sound_ffi
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:lab_sound_ffi/lab_sound_ffi.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await LabSoundFFI.initialize();
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: AudioProcessingScreen(),
);
}
}
3. 创建音频处理界面
创建一个简单的界面来演示如何使用 lab_sound_ffi
进行音频处理:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:lab_sound_ffi/lab_sound_ffi.dart';
class AudioProcessingScreen extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_AudioProcessingScreenState createState() => _AudioProcessingScreenState();
}
class _AudioProcessingScreenState extends State<AudioProcessingScreen> {
late AudioContext _audioContext;
late AudioBufferSourceNode _sourceNode;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
_initAudio();
}
void _initAudio() async {
_audioContext = AudioContext();
_sourceNode = _audioContext.createBufferSource();
// 加载音频文件
final audioBuffer = await _audioContext.decodeAudioData('assets/audio/sample.mp3');
_sourceNode.buffer = audioBuffer;
// 连接音频节点
_sourceNode.connect(_audioContext.destination);
}
void _playAudio() {
_sourceNode.start(0);
}
void _stopAudio() {
_sourceNode.stop(0);
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('LabSound FFI Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: _playAudio,
child: Text('Play Audio'),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: _stopAudio,
child: Text('Stop Audio'),
),
],
),
),
);
}
}
4. 添加音频文件
在 pubspec.yaml
文件中添加音频文件:
flutter:
assets:
- assets/audio/sample.mp3
确保将 sample.mp3
文件放在 assets/audio/
目录下。
5. 运行应用
现在,你可以运行 Flutter 应用,并点击按钮来播放和停止音频。
6. 进一步处理音频
lab_sound_ffi
提供了许多功能来处理音频,例如添加效果器、调整音量、实时音频处理等。你可以根据需要进一步探索 LabSound
的功能。
7. 清理资源
在应用退出时,记得释放音频资源:
[@override](/user/override)
void dispose() {
_sourceNode.dispose();
_audioContext.dispose();
super.dispose();
}