在CanvasRenderingContext2D 进行镂空操作 HarmonyOS 鸿蒙Next
在CanvasRenderingContext2D 进行镂空操作 HarmonyOS 鸿蒙Next 在CanvasRenderingContext2D 进行镂空操作,重叠的部分会变成透明
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在HarmonyOS的CanvasRenderingContext2D中进行镂空操作,可以使用globalCompositeOperation
属性。该属性允许你设置如何将新绘制的图形与现有的图形进行组合。要实现镂空效果,可以将globalCompositeOperation
设置为destination-out
,这样新绘制的图形会从现有的图形中“挖空”。
具体步骤如下:
- 创建一个Canvas对象并获取其上下文。
- 使用
fillRect
等方法绘制一个背景图形。 - 设置
globalCompositeOperation
为destination-out
。 - 在需要镂空的位置绘制一个新的图形,这个图形会从背景图形中“挖空”。
示例代码如下:
const canvas = document.createElement('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 绘制背景
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(0, 0, 200, 200);
// 设置镂空模式
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
// 绘制镂空图形
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
// 恢复默认模式
ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
在这个示例中,首先绘制了一个蓝色的矩形背景,然后通过设置globalCompositeOperation
为destination-out
,在矩形的中心绘制了一个圆形,圆形区域被“挖空”,最终形成了镂空效果。