Flutter 中的 3D 动画:实现旋转与缩放
Flutter 中的 3D 动画:实现旋转与缩放
使用Transform和AnimationController结合来实现。
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在 Flutter 中,使用 Transform
和 Matrix4
实现 3D 旋转与缩放。例如,Matrix4.rotationX()
用于旋转,Matrix4.diagonal3Values()
用于缩放。
在 Flutter 中实现 3D 旋转与缩放,可以使用 Transform
控件。对于旋转,使用 Transform.rotate
并指定 Matrix4
来实现绕不同轴的旋转。对于缩放,使用 Transform.scale
并设置缩放比例。结合 AnimationController
和 Tween
,可以创建平滑的动画效果。例如:
Transform(
transform: Matrix4.identity()
..rotateX(animation.value)
..scale(scaleAnimation.value),
child: YourWidget(),
)
通过控制 animation.value
和 scaleAnimation.value
,可以实现动态的 3D 旋转与缩放效果。
使用Transform和AnimationController结合实现。
在 Flutter 中实现 3D 动画的旋转与缩放,可以使用 Transform
组件结合 Matrix4
来实现。Matrix4
是一个 4x4 的矩阵,支持 3D 变换操作。以下是一个简单的示例,展示如何在 Flutter 中实现 3D 旋转和缩放动画。
import 'package:flutter/material.dart';
class _RotationScaleAnimationState extends State<RotationScaleAnimation>
with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
late Animation<double> _rotationAnimation;
late Animation<double> _scaleAnimation;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化动画控制器
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(seconds: 5),
vsync: this,
)..repeat();
// 设置旋转动画
_rotationAnimation = Tween(begin: 0.0, end: 360.0).animate(
CurvedAnimation(
parent: _controller,
curve: Curves.linear,
),
);
// 设置缩放动画
_scaleAnimation = Tween(begin: 1.0, end: 2.0).animate(
CurvedAnimation(
parent: _controller,
curve: Curves.easeInOut,
),
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('3D Rotation & Scale Animation'),
),
body: Center(
child: AnimatedBuilder(
animation: _controller,
builder: (context, child) {
return Transform(
// 应用旋转变换
transform: Matrix4.identity()
..rotateY(_rotationAnimation.value * (3.141592653589793 / 180)),
// 应用缩放变换
alignment: Alignment.center,
child: Transform.scale(
scale: _scaleAnimation.value,
child: Container(
width: 100,
height: 100,
color: Colors.blue,
),
),
);
},
),
),
);
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
}
class RotationScaleAnimation extends StatefulWidget {
@override
_RotationScaleAnimationState createState() => _RotationScaleAnimationState();
}
void main() {
runApp(MaterialApp(
home: RotationScaleAnimation(),
));
}
代码说明:
- AnimationController:用于控制动画的播放、暂停、重复等操作。
- Tween:定义动画的起始值和结束值,结合
CurvedAnimation
可以设置动画的曲线效果。 - Transform:用于应用 3D 变换,
Matrix4.identity()
创建一个单位矩阵,rotateY
方法用于绕 Y 轴旋转,Transform.scale
用于缩放。 - AnimatedBuilder:用于在动画过程中重建 UI,确保动画效果能够实时更新。
运行此代码,你将看到一个蓝色的方块在不断旋转和缩放。你可以根据需要调整动画的持续时间、旋转角度、缩放比例等参数。