Flutter实时聊天功能插件live_chat_sdk的使用

Flutter实时聊天功能插件live_chat_sdk的使用

特性

TODO: 列出你的包可以做什么。可能包括图片、GIF或视频。

开始使用

TODO: 列出先决条件并提供或指向如何开始使用该包的信息。

使用

TODO: 包含对用户有用的简短示例。将更长的示例添加到/example文件夹。

// 引入 live_chat_sdk 包
import 'package:live_chat_sdk/live_chat_sdk.dart';

void main() {
  // 初始化 SDK
  LiveChatSDK.init('your_api_key');

  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: ChatScreen(),
    );
  }
}

class ChatScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _ChatScreenState createState() => _ChatScreenState();
}

class _ChatScreenState extends State<ChatScreen> {
  final LiveChatSDK _chatSDK = LiveChatSDK();

  // 初始化聊天会话
  void initializeChatSession() async {
    await _chatSDK.startChatSession();
  }

  // 发送消息
  void sendMessage(String message) async {
    await _chatSDK.sendMessage(message);
  }

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    initializeChatSession();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('实时聊天'),
      ),
      body: Column(
        children: [
          Expanded(
            child: StreamBuilder(
              stream: _chatSDK.messagesStream,
              builder: (context, snapshot) {
                if (!snapshot.hasData) {
                  return Center(child: CircularProgressIndicator());
                }
                return ListView.builder(
                  itemCount: snapshot.data.length,
                  itemBuilder: (context, index) {
                    return ListTile(
                      title: Text(snapshot.data[index].message),
                    );
                  },
                );
              },
            ),
          ),
          Padding(
            padding: const EdgeInsets.all(8.0),
            child: TextField(
              decoration: InputDecoration(
                border: OutlineInputBorder(),
                labelText: '输入消息',
              ),
              onSubmitted: (value) {
                sendMessage(value);
              },
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

额外信息

TODO: 告诉用户更多关于包的信息:在哪里找到更多信息,如何为包做贡献,如何提交问题,他们可以期待从包作者那里得到什么响应等。


更多关于Flutter实时聊天功能插件live_chat_sdk的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter实时聊天功能插件live_chat_sdk的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


live_chat_sdk 是一个用于在 Flutter 应用中实现实时聊天功能的插件。虽然截至2023年10月,并没有官方或广泛认可的 live_chat_sdk 插件,但你可以使用其他流行的实时聊天插件,例如 flutter_chat_uisocket_io_client 来实现类似的功能。

以下是一个使用 flutter_chat_uisocket_io_client 实现实时聊天功能的示例:


步骤 1:添加依赖

pubspec.yaml 文件中添加以下依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_chat_ui: ^1.1.8
  socket_io_client: ^2.0.0+1

然后运行 flutter pub get 安装依赖。


步骤 2:创建聊天界面

使用 flutter_chat_ui 创建一个聊天界面。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_chat_ui/flutter_chat_ui.dart';
import 'package:flutter_chat_types/flutter_chat_types.dart' as types;
import 'package:socket_io_client/socket_io_client.dart' as io;

class ChatScreen extends StatefulWidget {
  final String userId;
  final String userName;

  const ChatScreen({super.key, required this.userId, required this.userName});

  @override
  _ChatScreenState createState() => _ChatScreenState();
}

class _ChatScreenState extends State<ChatScreen> {
  final List<types.Message> _messages = [];
  late io.Socket _socket;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _connectToSocket();
  }

  void _connectToSocket() {
    _socket = io.io('http://your-server-url', <String, dynamic>{
      'transports': ['websocket'],
      'autoConnect': true,
    });

    _socket.onConnect((_) {
      print('Connected to socket');
    });

    _socket.on('message', (data) {
      final message = types.TextMessage(
        author: types.User(id: data['senderId']),
        createdAt: DateTime.now().millisecondsSinceEpoch,
        id: data['id'],
        text: data['text'],
      );

      setState(() {
        _messages.insert(0, message);
      });
    });

    _socket.connect();
  }

  void _sendMessage(String text) {
    final message = types.TextMessage(
      author: types.User(id: widget.userId),
      createdAt: DateTime.now().millisecondsSinceEpoch,
      id: DateTime.now().millisecondsSinceEpoch.toString(),
      text: text,
    );

    _socket.emit('message', {
      'id': message.id,
      'senderId': widget.userId,
      'text': message.text,
    });

    setState(() {
      _messages.insert(0, message);
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Chat with ${widget.userName}'),
      ),
      body: Chat(
        messages: _messages,
        onSendPressed: _sendMessage,
        user: types.User(id: widget.userId),
      ),
    );
  }
}

步骤 3:设置服务器

你需要一个 WebSocket 服务器来处理实时消息。可以使用 Node.js 和 socket.io 来实现:

const express = require('express');
const http = require('http');
const socketIo = require('socket.io');

const app = express();
const server = http.createServer(app);
const io = socketIo(server);

io.on('connection', (socket) => {
  console.log('A user connected');

  socket.on('message', (data) => {
    io.emit('message', data);
  });

  socket.on('disconnect', () => {
    console.log('User disconnected');
  });
});

server.listen(3000, () => {
  console.log('Server is running on port 3000');
});
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