Flutter增强现实开发插件jmap_ar_sdk的使用
Flutter增强现实开发插件jmap_ar_sdk的使用
本Flutter插件将增强现实(AR)功能与Jibestream室内地图集成。在设置过程中,你需要对iOS和Android平台进行特定的配置以设置Jibestream SDK。请遵循以下步骤确保你的Flutter应用程序正确配置。
前提条件
- Flutter SDK(最新稳定版本)
- Xcode(用于iOS开发)
- Android Studio(用于Android开发)
- CocoaPods(用于iOS依赖管理)
安装
要安装该插件,请将其添加到你的Flutter项目的pubspec.yaml
文件中:
dependencies:
jmap_ar_sdk: ^1.2.0
然后运行以下命令以获取包:
flutter pub get
iOS配置
iOS配置需要对你的AppDelegate.swift
文件进行一些本地代码更改。请按以下步骤操作:
- 在Xcode中打开你的Flutter项目,导航到
ios
目录并打开Runner.xcworkspace
文件。 - 在
AppDelegate.swift
文件的didFinishLaunchingWithOptions
方法中,添加以下代码:
let options: [String: String] = [
"GOOGLE_APP_ID": "",
"GCM_SENDER_ID": "",
"API_KEY": "",
"PROJECT_ID": "",
"DATABASE_URL": "",
"STORAGE_BUCKET": ""
]
UserSDK.configure(with: options)
你还可以添加以下辅助函数来读取GoogleService-Info.plist
文件:
func getGoogleServiceInfo() -> [String: String]? {
// 直接从主包中访问GoogleService-Info.plist文件
guard let filePath = Bundle.main.path(forResource: "GoogleService-Info", ofType: "plist"),
let plistData = NSDictionary(contentsOfFile: filePath) as? [String: Any] else {
print("Failed to load GoogleService-Info.plist")
return nil
}
// 从plist数据中检索所需键值
let keysToExtract = ["GOOGLE_APP_ID", "GCM_SENDER_ID", "API_KEY", "PROJECT_ID", "DATABASE_URL", "STORAGE_BUCKET"]
var googleServiceInfoDict: [String: String] = [:]
for key in keysToExtract {
if let value = plistData[key] as? String {
googleServiceInfoDict[key] = value
}
}
return googleServiceInfoDict
}
- 确保将
GoogleService-Info.plist
文件添加到你的Xcode项目中。此文件对于SDK配置是必需的。 - 如果你的应用使用了Firebase,请确保在
Podfile
中添加以下内容:
$FirebaseSDKVersion = '10.29.0' # Google Cloud Anchor仅支持此版本
这行代码应该添加在target 'Runner' do
行之前。
Android配置
对于Android,你需要修改MainActivity.kt
文件。请按以下步骤操作:
- 在Android Studio中打开你的Flutter项目。
- 在
android/build.gradle
文件中添加以下两行:
maven { url "https://cxapp.jfrog.io/artifactory/android-cxapp/" }
maven { url "https://jitpack.io" }
- 在
MainActivity.kt
文件中,添加以下代码:
import com.cxapp.sdk.ar.user.ARUserSDK
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
val dataConfig = HashMap<String, String>()
dataConfig["projectId"] = ""
dataConfig["applicationId"] = ""
dataConfig["apiKey"] = ""
ARUserSDK.configure(dataConfig)
super.onCreate(savedInstanceState)
}
- 确保在
AndroidManifest.xml
文件中包含AR和Jibestream SDK所需的必要权限和依赖项。
Flutter使用
void _startLocalization() {
final jMapARSDK = JMapARSDK();
final config = JMapConfig(
'https://api.jibestream.com',
'', // Client ID
'', // Client Secret
123, // Customer ID
123, // Venue ID
123, // Building ID
123); // Floor ID
jMapARSDK.startLocalization(config);
}
示例代码
以下是完整的示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:jmap_ar_sdk/jmap_ar_sdk.dart';
import 'package:jmap_ar_sdk/jmap_config.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
final _jmapArSdkPlugin = JMapARSDK();
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
}
void _startLocalization() {
JMapConfig mapConfig = const JMapConfig(
"https://api.jibestream.com",
"", // Client ID
"", // Client Secret
123, // Customer ID
123, // Venue ID
123, // Building ID
123); // Floor ID
_jmapArSdkPlugin.startLocalization(mapConfig);
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Plugin example app'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: _startLocalization,
child: const Text('Start Localization'),
),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter增强现实开发插件jmap_ar_sdk的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter增强现实开发插件jmap_ar_sdk的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
jmap_ar_sdk
是一个用于 Flutter 的增强现实(AR)开发插件,允许开发者在 Flutter 应用中集成 AR 功能。以下是如何使用 jmap_ar_sdk
的基本步骤:
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 jmap_ar_sdk
依赖。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
jmap_ar_sdk: ^latest_version
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 配置 Android 和 iOS 项目
由于 AR 功能通常需要使用原生平台的 AR 框架(如 ARKit 和 ARCore),因此你需要在 Android 和 iOS 项目中进行一些配置。
Android 配置
在 android/app/build.gradle
文件中,确保 minSdkVersion
至少为 24(Android 7.0):
android {
defaultConfig {
minSdkVersion 24
}
}
iOS 配置
在 ios/Podfile
中,确保 platform :ios
至少为 11.0:
platform :ios, '11.0'
3. 初始化 AR 场景
在你的 Flutter 应用中,首先需要初始化 AR 场景。
import 'package:jmap_ar_sdk/jmap_ar_sdk.dart';
void initARScene() async {
bool isARSupported = await JMapArSdk.isARSupported();
if (isARSupported) {
JMapArSdk.initialize();
} else {
print("AR is not supported on this device.");
}
}
4. 显示 AR 视图
使用 JMapArView
来显示 AR 场景。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:jmap_ar_sdk/jmap_ar_sdk.dart';
class ARScreen extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('AR View'),
),
body: JMapArView(
onViewCreated: (JMapArController controller) {
// You can use the controller to interact with the AR scene
},
),
);
}
}
5. 与 AR 场景交互
你可以使用 JMapArController
来与 AR 场景进行交互,例如添加 3D 模型、处理手势等。
JMapArController _arController;
void onViewCreated(JMapArController controller) {
_arController = controller;
// Add a 3D model to the AR scene
_arController.addModel(
modelPath: 'assets/models/example.glb',
position: Vector3(0, 0, -1),
scale: Vector3(0.1, 0.1, 0.1),
);
// Handle tap events
_arController.onTap = (Vector3 position) {
print("Tapped at position: $position");
};
}
6. 处理生命周期
确保在应用的生命周期中正确处理 AR 场景的暂停和恢复。
@override
void dispose() {
_arController.dispose();
super.dispose();
}
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
switch (state) {
case AppLifecycleState.paused:
_arController.pause();
break;
case AppLifecycleState.resumed:
_arController.resume();
break;
default:
break;
}
}
7. 运行应用
最后,运行你的 Flutter 应用,你应该能够在设备上看到 AR 场景,并与之进行交互。
void main() {
runApp(MaterialApp(
home: ARScreen(),
));
}