Flutter国际象棋引擎插件stockfish_for_mobile的使用

Flutter国际象棋引擎插件stockfish_for_mobile的使用

股票鱼(Stockfish)在Flutter中的应用

股票鱼(Stockfish)是一款强大的国际象棋引擎,适用于Flutter应用。

使用方法

iOS项目要求

iOS项目的IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET必须大于等于11.0。

示例

@PScottZero 创建了一个使用该插件的国际象棋游戏EnPassant

添加依赖

pubspec.yaml文件的dependencies部分更新为:

dependencies:
  stockfish: ^1.0.0

初始化引擎

首先导入包并创建一个新的实例:

import 'package:stockfish/stockfish.dart';

// 创建一个新的实例
final stockfish = Stockfish();

// state 是一个 ValueListenable<StockfishState>
print(stockfish.state.value); // StockfishState.starting

// 引擎需要几秒钟来启动
await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
print(stockfish.state.value); // StockfishState.ready

发送UCI命令

确保状态为ready后再发送命令。可以使用以下代码发送不同的UCI命令:

stockfish.stdin = 'isready';
stockfish.stdin = 'go movetime 3000';
stockfish.stdin = 'go infinite';
stockfish.stdin = 'stop';

引擎输出将被定向到Stream<String>,可以通过添加监听器来处理结果:

stockfish.stdout.listen((line) {
  // 执行一些有用的操作
  print(line);
});

处理热重载或释放资源

当Stockfish引擎运行时,有两个活动的隔离区,这会干扰Flutter的热重载功能。因此,在尝试重新加载之前,需要释放资源。可以使用以下代码实现:

// 发送UCI退出命令
stockfish.stdin = 'quit';

// 或者更简单的方式...
stockfish.dispose();

注意:一次只能创建一个实例。如果已经存在一个活动实例,Stockfish()工厂方法将返回null

完整示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示了如何在Flutter应用中使用stockfish插件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:stockfish/stockfish.dart';

import 'src/output_widget.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  State<StatefulWidget> createState() => _AppState();
}

class _AppState extends State<MyApp> {
  late Stockfish stockfish;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    stockfish = Stockfish();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Stockfish示例应用'),
        ),
        body: Column(
          children: [
            Padding(
              padding: const EdgeInsets.all(8.0),
              child: AnimatedBuilder(
                animation: stockfish.state,
                builder: (_, __) => Text(
                  'stockfish.state=${stockfish.state.value}',
                  key: ValueKey('stockfish.state'),
                ),
              ),
            ),
            Padding(
              padding: const EdgeInsets.all(8.0),
              child: AnimatedBuilder(
                animation: stockfish.state,
                builder: (_, __) => ElevatedButton(
                  onPressed: stockfish.state.value == StockfishState.disposed
                      ? () {
                          final newInstance = Stockfish();
                          setState(() => stockfish = newInstance);
                        }
                      : null,
                  child: Text('重置Stockfish实例'),
                ),
              ),
            ),
            Padding(
              padding: const EdgeInsets.all(8.0),
              child: TextField(
                autocorrect: false,
                decoration: InputDecoration(
                  labelText: '自定义UCI命令',
                  hintText: 'go infinite',
                ),
                onSubmitted: (value) => stockfish.stdin = value,
                textInputAction: TextInputAction.send,
              ),
            ),
            Wrap(
              children: [
                'd',
                'isready',
                'go infinite',
                'go movetime 3000',
                'stop',
                'quit',
              ]
                  .map(
                    (command) => Padding(
                      padding: const EdgeInsets.all(8.0),
                      child: ElevatedButton(
                        onPressed: () => stockfish.stdin = command,
                        child: Text(command),
                      ),
                    ),
                  )
                  .toList(growable: false),
            ),
            Expanded(
              child: OutputWidget(stockfish.stdout),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter国际象棋引擎插件stockfish_for_mobile的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter国际象棋引擎插件stockfish_for_mobile的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


stockfish_for_mobile 是一个为 Flutter 应用提供的国际象棋引擎插件,它允许你在移动应用中集成强大的 Stockfish 引擎。Stockfish 是一个开源的、非常强大的国际象棋引擎,广泛应用于各种国际象棋应用中。

以下是如何在 Flutter 项目中使用 stockfish_for_mobile 插件的步骤:

1. 添加依赖

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 stockfish_for_mobile 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  stockfish_for_mobile: ^0.0.1  # 请使用最新版本

然后运行 flutter pub get 以获取依赖。

2. 初始化 Stockfish 引擎

在你的 Dart 代码中,首先需要初始化 Stockfish 引擎。你可以在 initState 方法中完成这个操作。

import 'package:stockfish_for_mobile/stockfish_for_mobile.dart';

class ChessGame extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _ChessGameState createState() => _ChessGameState();
}

class _ChessGameState extends State<ChessGame> {
  late Stockfish stockfish;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    stockfish = Stockfish();
    stockfish.init().then((_) {
      print("Stockfish initialized");
    }).catchError((error) {
      print("Failed to initialize Stockfish: $error");
    });
  }

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    stockfish.dispose();
    super.dispose();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Chess Game'),
      ),
      body: Center(
        child: Text('Stockfish is ready!'),
      ),
    );
  }
}

3. 发送指令到 Stockfish

你可以通过 sendCommand 方法向 Stockfish 发送命令。例如,发送 uci 命令以启用 UCI 协议:

void sendUciCommand() async {
  String response = await stockfish.sendCommand("uci");
  print("UCI response: $response");
}

4. 处理 Stockfish 的输出

Stockfish 引擎的输出可以通过 onResponse 回调来处理。你可以监听这个回调来获取引擎的输出。

void listenToResponses() {
  stockfish.onResponse.listen((String response) {
    print("Stockfish response: $response");
  });
}

5. 设置棋盘位置和获取最佳走法

你可以使用 position 命令设置棋盘位置,并使用 go 命令让 Stockfish 计算最佳走法。

void getBestMove() async {
  await stockfish.sendCommand("position startpos");
  String bestMove = await stockfish.sendCommand("go depth 15");
  print("Best move: $bestMove");
}

6. 停止计算

如果 Stockfish 正在计算走法,你可以使用 stop 命令来停止计算。

void stopCalculation() async {
  await stockfish.sendCommand("stop");
}

7. 释放资源

在不再需要 Stockfish 引擎时,记得调用 dispose 方法释放资源。

[@override](/user/override)
void dispose() {
  stockfish.dispose();
  super.dispose();
}

8. 完整示例

以下是一个简单的完整示例,展示了如何使用 stockfish_for_mobile 插件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:stockfish_for_mobile/stockfish_for_mobile.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Chess',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: ChessGame(),
    );
  }
}

class ChessGame extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _ChessGameState createState() => _ChessGameState();
}

class _ChessGameState extends State<ChessGame> {
  late Stockfish stockfish;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    stockfish = Stockfish();
    stockfish.init().then((_) {
      print("Stockfish initialized");
      sendUciCommand();
      getBestMove();
    }).catchError((error) {
      print("Failed to initialize Stockfish: $error");
    });

    listenToResponses();
  }

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    stockfish.dispose();
    super.dispose();
  }

  void sendUciCommand() async {
    String response = await stockfish.sendCommand("uci");
    print("UCI response: $response");
  }

  void listenToResponses() {
    stockfish.onResponse.listen((String response) {
      print("Stockfish response: $response");
    });
  }

  void getBestMove() async {
    await stockfish.sendCommand("position startpos");
    String bestMove = await stockfish.sendCommand("go depth 15");
    print("Best move: $bestMove");
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Chess Game'),
      ),
      body: Center(
        child: Text('Stockfish is ready!'),
      ),
    );
  }
}
回到顶部