Flutter音频处理插件coast_audio_miniaudio的使用
Flutter音频处理插件coast_audio_miniaudio的使用
coast_audio_miniaudio
是一个基于 miniaudio
的扩展包。您可以使用此插件在Android、iOS和macOS上实现音频捕获、播放及其他多种音频功能。
功能特性
-
音频捕获与播放
- 支持
<code>Core Audio(iOS/macOS)</code>
、<code>OpenSL ES(Android)</code>
和<code>AAudio(Android)</code>
- 支持
-
设备枚举
-
PCM格式转换
-
过滤器
- 支持高通滤波器(HPF)、低通滤波器(LPF)、高架滤波器(HSF)、低架滤波器(LSF)和峰值均衡滤波器(PeakingEQ)
-
解码
- 支持 MP3、FLAC 和 WAV 格式
-
编码
- 支持 WAV 格式
安装配置
此插件通过 ffi
调用本地函数。为此,您必须将 <code>mabridge</code>
库链接到您的应用中。
预构建二进制文件位于 <code>https://github.com/SKKbySSK/coast_audio/tree/main/packages/coast_audio_miniaudio/mabridge/prebuilt</code>
。
如果您是Flutter用户,可以使用 <code>flutter_coast_audio_miniaudio</code>
包,它会自动处理这一设置步骤。
MabDevice
<code>MabDevice</code>
是一个抽象类,用于通过 <code>ma_device</code>
和 <code>ma_context</code>
API 与音频设备交互。对于捕获,使用 <code>MabCaptureDevice</code>
;对于播放,使用 <code>MabPlaybackDevice</code>
。
如果未指定 <code>device</code>
参数,则将使用默认音频设备。
以下示例展示了如何播放循环音频10秒:
MabDeviceContext.enableSharedInstance(
backends: [
MabBackend.coreAudio, // 使用 Core Audio 后端 (iOS/macOS)
MabBackend.aaudio, // 使用 AAudio 后端 (Android)
],
);
const format = AudioFormat(sampleRate: 48000, channels: 2);
final captureDevice = MabCaptureDevice(
context: MabDeviceContext.sharedInstance, // 在所有 MabDevice 实例中应使用相同的设备上下文
format: format,
bufferFrameSize: 2048, // bufferFrameSize 将用于存储捕获的数据。对于低延迟场景,设置为较小的值。
);
final playbackDevice = MabPlaybackDevice(
context: MabDeviceContext.sharedInstance,
format: format,
bufferFrameSize: 2048,
);
// 初始化节点
final captureNode = MabCaptureDeviceNode(device: captureDevice);
final playbackNode = MabPlaybackDeviceNode(device: playbackDevice);
final graphNode = GraphNode();
// 连接节点
graphNode.connect(captureNode.outputBus, playbackNode.inputBus);
graphNode.connectEndpoint(playbackNode.outputBus);
// 开始输入和输出设备
captureDevice.start();
playbackDevice.start();
final task = AudioTask(
clock: AudioIntervalClock(const Duration(milliseconds: 16)),
format: format,
framesRead: 2048,
endpoint: graphNode.outputBus,
);
// 定期读取音频数据
task.start();
// 等待10秒
await Future<void>.delayed(const Duration(seconds: 10));
// 释放所有资源
task.dispose();
captureDevice.dispose();
playbackDevice.dispose();
MabAudioDecoder
<code>MabAudioDecoder</code>
是一个解码器类,用于通过 <code>ma_decoder</code>
API 解码MP3、FLAC和WAV文件中的数据。此类实现了 <code>AudioDecoder</code>
抽象类,因此可以在 <code>DecoderNode</code>
上使用。
final dataSource = AudioFileDataSource(file: File('example.mp3'), mode: FileMode.read);
final decoder = MabAudioDecoder(
dataSource: dataSource,
outputFormat: _player.format,
);
final decoderNode = DecoderNode(decoder: decoder);
// 做一些操作...
decoderNode.dispose();
decoder.dispose();
dataSource.dispose();
过滤器
此插件支持以下过滤器:
- 低通/高通滤波器
- 低架/高架滤波器
- 峰值均衡滤波器
可以通过传递上述过滤器来初始化 <code>MabFilterNode</code>
实例:
final node = MabFilterNode(
format: format,
filter: MabPeakingEQFilter(format: format, gainDb: 5, q: 1, frequency: 1000),
);
更多关于Flutter音频处理插件coast_audio_miniaudio的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter音频处理插件coast_audio_miniaudio的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
coast_audio_miniaudio
是一个基于 miniAudio
的 Flutter 插件,用于处理音频数据。它提供了多种功能,包括音频播放、录制、音频格式转换、音频数据流处理等。以下是如何使用 coast_audio_miniaudio
插件的基本指南。
1. 添加依赖
首先,在你的 pubspec.yaml
文件中添加 coast_audio_miniaudio
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
coast_audio_miniaudio: ^0.1.0 # 请检查最新版本
然后运行 flutter pub get
来安装依赖。
2. 初始化音频设备
在使用插件之前,你需要初始化音频设备。你可以使用 MaDeviceManager
来管理音频设备。
import 'package:coast_audio_miniaudio/coast_audio_miniaudio.dart';
void initializeAudioDevice() {
final deviceManager = MaDeviceManager();
deviceManager.init();
// 你可以在这里获取设备信息或选择设备
}
3. 播放音频
你可以使用 MaPlayer
来播放音频文件。以下是一个简单的示例:
import 'package:coast_audio_miniaudio/coast_audio_miniaudio.dart';
void playAudio() async {
final deviceManager = MaDeviceManager();
deviceManager.init();
final player = MaPlayer(
deviceManager: deviceManager,
filePath: 'path/to/your/audio/file.mp3', // 替换为你的音频文件路径
);
player.play();
// 你可以在这里添加一些逻辑来控制播放,比如暂停、停止等
}
4. 录制音频
你也可以使用 MaRecorder
来录制音频。以下是一个简单的示例:
import 'package:coast_audio_miniaudio/coast_audio_miniaudio.dart';
void recordAudio() async {
final deviceManager = MaDeviceManager();
deviceManager.init();
final recorder = MaRecorder(
deviceManager: deviceManager,
filePath: 'path/to/save/recording.wav', // 替换为你想要保存录音的路径
);
recorder.startRecording();
// 你可以在这里添加一些逻辑来控制录制,比如停止录制等
}
5. 音频格式转换
coast_audio_miniaudio
还支持音频格式转换。你可以使用 MaConverter
来将音频数据从一种格式转换为另一种格式。
import 'package:coast_audio_miniaudio/coast_audio_miniaudio.dart';
void convertAudio() async {
final deviceManager = MaDeviceManager();
deviceManager.init();
final converter = MaConverter(
deviceManager: deviceManager,
inputFilePath: 'path/to/input/audio/file.mp3', // 输入文件路径
outputFilePath: 'path/to/output/audio/file.wav', // 输出文件路径
);
converter.convert();
// 你可以在这里添加一些逻辑来控制转换过程
}
6. 处理音频数据流
如果你需要处理音频数据流,可以使用 MaDataStream
来读取和写入音频数据。
import 'package:coast_audio_miniaudio/coast_audio_miniaudio.dart';
void processAudioStream() async {
final deviceManager = MaDeviceManager();
deviceManager.init();
final dataStream = MaDataStream(
deviceManager: deviceManager,
filePath: 'path/to/audio/file.mp3', // 音频文件路径
);
// 读取音频数据
final buffer = List<int>.filled(1024, 0);
final bytesRead = dataStream.read(buffer);
// 处理音频数据
// ...
// 写入音频数据
dataStream.write(buffer);
}
7. 释放资源
在使用完音频设备后,记得释放资源以避免内存泄漏。
void releaseResources() {
final deviceManager = MaDeviceManager();
deviceManager.dispose();
}
8. 处理错误
在使用插件时,可能会遇到各种错误。你可以使用 try-catch
块来捕获并处理这些错误。
void handleErrors() {
try {
// 你的音频处理代码
} catch (e) {
print('An error occurred: $e');
}
}