Flutter插件flash_api的使用方法详解

Flutter插件flash_api的使用方法详解

这是一款用于简化API调用的插件。

配置

安装插件后,您需要在项目根目录创建一个名为env.json的文件。该文件用于配置您的环境设置。

文件env.json

{
    "APP_PROD_ENV"   :   false,          // 指定项目的环境类型(true - 生产环境,false - 开发环境)

    "API_PROD_BASE_URL"   :   "https://production.api.com", // 生产环境API地址
    "API_DEV_BASE_URL"    :   "https://development.api.com", // 开发环境API地址
    "API_CONNECT_TIMEOUT" :   10000,     // 请求发送超时时间(默认10秒)(可选)
    "API_RECEIVE_TIMEOUT" :   10000,     // 响应接收超时时间(默认10秒)(可选)
    "API_TOKEN_TYPE"      :   "Bearer"   // API接受的token类型(可选)
}

在定义了基础URL之后,您可以根据请求类型传递相应的端点到帮助器函数中。

记得将资源添加到pubspec.yaml文件中:

assets:
    - env.json

使用示例

GET 请求

import 'package:flash_api/flash_api.dart';

get_data() async {
    var res = await apiGet('posts');
}

POST 请求

import 'package:flash_api/flash_api.dart';

post_data() async {
    var res = await apiPost('posts', {
        "data1" : "value1",
        "data2" : "value2",
    });
}

DELETE 请求

import 'package:flash_api/flash_api.dart';

delete_data() async {
    var res = await apiDelete('posts/1');
}

返回值

成功情况

成功时,返回值如下:

{
    'data': result,
    'status': result.statusCode
}

错误情况

发生错误时,返回值如下:

{
    'data': e,
    'status': e.response!.statusCode,
    'error': e.response,
}

注意事项

如果要访问的路由受令牌保护,只需在请求帮助器函数中传入“token”参数即可。默认情况下,令牌类型为“Bearer”,但您可以更改env.json文件中的API_TOKEN_TYPE属性。

import 'package:flash_api/flash_api.dart';

get_data() async {
    var res = await apiGet('posts', token : "您的令牌");
}

完整示例代码

import 'dart:developer';

import 'package:flash_api/flash_api.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';

import 'package:flutter/services.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  List datas = [];
  bool err = false;
  bool load = true;

  // 获取数据列表
  get_data() async {
    var res = await apiGet('posts');

    setState(() {
      if (res['status'] == 200) {
        datas = res['data'].data;
        load = false;
      } else {
        setState(() {
          err = true;
          load = false;
        });
      }
    });
  }

  post_data() async {
    var data = await apiPost('posts', {'data1': "Data"});
    print(data);
  }

  delete_data() async {
    var data = await apiDelete('posts/1');
    print(data);
  }

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    // 初始化状态
    super.initState();
    get_data();
    post_data();
    delete_data();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
        debugShowCheckedModeBanner: false,
        home: Scaffold(
            appBar: AppBar(
              title: const Text('API 文本'),
            ),
            body: load
                ? const Center(
                    child: CircularProgressIndicator(),
                  )
                : err
                    ? Center(
                        child: Column(
                          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                          children: const [
                            Icon(
                              Icons.warning,
                              color: Colors.amber,
                            ),
                            Text("发生错误"),
                          ],
                        ),
                      )
                    : ListView.builder(
                        padding: const EdgeInsets.all(8),
                        itemCount: datas.length,
                        itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
                          var data = datas[index];
                          return Card(
                            child: Padding(
                              padding: const EdgeInsets.all(8.0),
                              child: ListTile(
                                leading: CircleAvatar(
                                  backgroundColor: Colors.blue,
                                  radius:
                                      MediaQuery.of(context).size.width / 15,
                                ),
                                title: Text(
                                  "${data['title']} ...",
                                  maxLines: 1,
                                ),
                                subtitle: Text(
                                  data['body'],
                                  maxLines: 3,
                                ),
                              ),
                            ),
                          );
                        })));
  }
}

更多关于Flutter插件flash_api的使用方法详解的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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flash_api 是一个 Flutter 插件的名称,但由于其介绍为 undefined,我们无法直接获取其具体功能。基于插件名称的推测,flash_api 可能与设备的闪光灯(Flash)功能相关,可能用于控制手机摄像头的闪光灯,或者与某些与“闪光”相关的功能有关。

以下是一些可能的功能和如何使用该插件的推测性步骤:

可能的功能:

  1. 控制闪光灯:打开或关闭设备的摄像头闪光灯。
  2. 闪光灯模式:设置闪光灯的自动、常开、关闭等模式。
  3. 闪光灯强度:调整闪光灯的亮度或强度。

使用步骤推测:

  1. 添加依赖: 首先,在 pubspec.yaml 文件中添加 flash_api 插件的依赖项。假设插件已经在 pub.dev 上发布,你可以这样添加:

    dependencies:
      flutter:
        sdk: flutter
      flash_api: ^<latest_version>
    

    然后运行 flutter pub get 来安装依赖。

  2. 导入插件: 在 Dart 文件中导入插件:

    import 'package:flash_api/flash_api.dart';
    
  3. 初始化插件: 在使用插件之前,可能需要进行初始化操作:

    FlashApi flashApi = FlashApi();
    
  4. 控制闪光灯: 根据推测,插件可能提供控制闪光灯的方法。例如:

    // 打开闪光灯
    flashApi.turnOn();
    
    // 关闭闪光灯
    flashApi.turnOff();
    
    // 设置闪光灯模式
    flashApi.setMode(FlashMode.auto);
    
  5. 处理权限: 控制闪光灯可能需要特定的权限,确保在 AndroidManifest.xmlInfo.plist 文件中添加必要的权限声明。

    • Android:

      <uses-permission android:name="android.permission.FLASHLIGHT" />
      <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
      
    • iOS: 在 Info.plist 中添加:

      <key>NSCameraUsageDescription</key>
      <string>We need access to the camera to control the flash.</string>
      
  6. 处理错误: 在使用插件时,可能会遇到设备不支持闪光灯或权限被拒绝的情况,因此需要处理这些异常:

    try {
      await flashApi.turnOn();
    } catch (e) {
      print("Failed to turn on flash: $e");
    }
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