Flutter购买界面插件purchases_flutter_ui的使用

Flutter购买界面插件purchases_flutter_ui的使用

purchases_flutter_ui 插件是一个用于在 Flutter 应用中集成购买功能的用户界面组件。通过使用该插件,开发者可以轻松地为应用添加内购功能,并且能够快速实现用户界面。

示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 purchases_flutter_ui 插件来创建一个简单的 Flutter 应用,该应用能够获取平台版本信息并展示购买功能。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';

import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:purchases_flutter_ui/purchases_flutter_ui.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  String _platformVersion = '未知';
  final _purchasesFlutterUiPlugin = PurchasesFlutterUi();

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    initPlatformState();
  }

  // 平台消息是异步的,因此我们在异步方法中进行初始化。
  Future<void> initPlatformState() async {
    String platformVersion;
    // 平台消息可能会失败,所以我们使用带有 PlatformException 的 try/catch 语句。
    // 我们还处理了消息可能返回 null 的情况。
    try {
      platformVersion = 
          await _purchasesFlutterUiPlugin.getPlatformVersion() ?? '未知平台版本';
    } on PlatformException {
      platformVersion = '获取平台版本失败。';
    }

    // 如果在异步平台消息发送期间,小部件从树中移除,我们希望丢弃回复而不是调用
    // setState 来更新我们的非存在的外观。
    if (!mounted) return;

    setState(() {
      _platformVersion = platformVersion;
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('插件示例应用'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('运行在: $_platformVersion\n'),
        ),
      ),
    );
  }
}

代码解释

  1. 导入必要的库

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'dart:async';
    
    import 'package:flutter/services.dart';
    import 'package:purchases_flutter_ui/purchases_flutter_ui.dart';
    
  2. 主函数

    void main() {
      runApp(const MyApp());
    }
    

    这里定义了应用的入口点。

  3. 定义 MyApp

    class MyApp extends StatefulWidget {
      const MyApp({super.key});
    
      [@override](/user/override)
      State<MyApp> createState() => _MyAppState();
    }
    

    定义了一个状态fulWidget类MyApp,其状态由_MyAppState管理。

  4. 定义 _MyAppState

    class _MyAppState extends State<MyApp> {
      String _platformVersion = '未知';
      final _purchasesFlutterUiPlugin = PurchasesFlutterUi();
    
      [@override](/user/override)
      void initState() {
        super.initState();
        initPlatformState();
      }
    

    _MyAppState 类中,定义了一个字符串变量 _platformVersion 和一个 PurchasesFlutterUi 实例 _purchasesFlutterUiPlugin。在 initState 方法中调用了 initPlatformState 方法。

  5. 初始化平台状态

    Future<void> initPlatformState() async {
      String platformVersion;
      try {
        platformVersion = 
            await _purchasesFlutterUiPlugin.getPlatformVersion() ?? '未知平台版本';
      } on PlatformException {
        platformVersion = '获取平台版本失败。';
      }
    
      if (!mounted) return;
    
      setState(() {
        _platformVersion = platformVersion;
      });
    }
    

    initPlatformState 方法中,通过 _purchasesFlutterUiPlugin.getPlatformVersion() 获取平台版本信息,并在出现异常时设置默认值。最后通过 setState 更新 UI。

  6. 构建UI

    [@override](/user/override)
    Widget build(BuildContext context) {
      return MaterialApp(
        home: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: const Text('插件示例应用'),
          ),
          body: Center(
            child: Text('运行在: $_platformVersion\n'),
          ),
        ),
      );
    }
    

更多关于Flutter购买界面插件purchases_flutter_ui的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter购买界面插件purchases_flutter_ui的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


purchases_flutter_ui 是一个用于在 Flutter 应用中集成应用内购买界面的插件。它基于 revenuecatpurchases_flutter 插件,提供了一个预构建的 UI 组件,可以快速集成应用内购买功能。

以下是使用 purchases_flutter_ui 插件的基本步骤:

1. 添加依赖

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 purchases_flutter_uipurchases_flutter 的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  purchases_flutter: ^4.0.0
  purchases_flutter_ui: ^1.0.0

然后运行 flutter pub get 来安装依赖。

2. 初始化 RevenueCat

在你的应用中初始化 RevenueCat。通常,你可以在 main.dart 或应用启动时进行初始化。

import 'package:purchases_flutter/purchases_flutter.dart';

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  
  // 初始化 RevenueCat
  await Purchases.setDebugLogsEnabled(true);
  await Purchases.setup('your_revenuecat_api_key');
  
  runApp(MyApp());
}

3. 使用 purchases_flutter_ui 的 UI 组件

purchases_flutter_ui 提供了一个 Paywall 组件,你可以直接在你的应用中使用它来展示购买选项。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:purchases_flutter_ui/purchases_flutter_ui.dart';

class PurchaseScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('购买订阅'),
      ),
      body: Paywall(
        offering: null, // 传入你的 offering
        onPurchase: (package) {
          // 处理购买逻辑
          print('用户购买了: ${package.identifier}');
        },
        onRestore: () {
          // 处理恢复购买逻辑
          print('用户尝试恢复购买');
        },
      ),
    );
  }
}

4. 获取 Offering

在实际使用中,你需要从 RevenueCat 获取 Offering 并将其传递给 Paywall 组件。

import 'package:purchases_flutter/purchases_flutter.dart';

class PurchaseScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _PurchaseScreenState createState() => _PurchaseScreenState();
}

class _PurchaseScreenState extends State<PurchaseScreen> {
  Offering? _offering;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _fetchOfferings();
  }

  Future<void> _fetchOfferings() async {
    try {
      final offerings = await Purchases.getOfferings();
      setState(() {
        _offering = offerings.current;
      });
    } catch (e) {
      print(e);
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('购买订阅'),
      ),
      body: _offering != null
          ? Paywall(
              offering: _offering!,
              onPurchase: (package) {
                print('用户购买了: ${package.identifier}');
              },
              onRestore: () {
                print('用户尝试恢复购买');
              },
            )
          : Center(child: CircularProgressIndicator()),
    );
  }
}

5. 处理购买和恢复购买

onPurchaseonRestore 回调中,你可以处理用户的购买和恢复购买操作。

onPurchase: (package) async {
  try {
    final purchaserInfo = await Purchases.purchasePackage(package);
    if (purchaserInfo.entitlements.all['your_entitlement_id']?.isActive == true) {
      // 购买成功
      print('购买成功');
    }
  } catch (e) {
    print('购买失败: $e');
  }
},
onRestore: () async {
  try {
    final purchaserInfo = await Purchases.restoreTransactions();
    if (purchaserInfo.entitlements.all['your_entitlement_id']?.isActive == true) {
      // 恢复购买成功
      print('恢复购买成功');
    }
  } catch (e) {
    print('恢复购买失败: $e');
  }
},
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