Flutter绘图插件flutter_painter_2的使用
Flutter 绘图插件 flutter_painter_2 的使用
概要
Flutter Painter 提供了一个可以用于绘制的组件。目前它支持:
- 自由式绘画:您可以使用任意宽度和颜色进行涂鸦。
- 对象:您可以轻松地移动、缩放和旋转的对象,例如:
- 文本:具有任何
TextStyle
的文本。 - 形状:如直线、箭头、椭圆和矩形,具有任何
Paint
。 - 图像:可以翻转的图像。
- 文本:具有任何
- 自由式橡皮擦:用于擦除您不想在画布上的任何部分。
这些被称为 可绘制对象(drawable)。
您可以为您的绘制设置背景颜色或背景图像,并导出您的绘画作为图像。
示例
您可以查看示例标签以了解如何使用该包。
示例托管在这里,如果您想亲自尝试!
使用方法
首先,您需要一个 PainterController
对象。PainterController
控制不同的可绘制对象、绘制背景以及为 FlutterPainter
提供所需的设置。然后,在您的用户界面中,使用带有分配了控制器的 FlutterPainter
组件。
class ExampleWidget extends StatefulWidget {
const ExampleWidget({Key? key}) : super(key: key);
@override
_ExampleWidgetState createState() => _ExampleWidgetState();
}
class _ExampleWidgetState extends State<ExampleWidget> {
PainterController controller = PainterController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SizedBox(
width: 300,
height: 300,
child: FlutterPainter(
controller: controller,
),
);
}
}
您也可以使用 FlutterPainter.builder
构造函数,该构造函数使用构建器方法,当控制器发生更改时会自动更新,而无需使用 setState
、回调或监听器。然而,这将比 StatefulWidget
表现得更差,因为它会重建更多次,所以如果依赖于 PainterController
的小部件树很简单,建议使用这种方法。
class ExampleWidget extends StatefulWidget {
const ExampleWidget({Key? key}) : super(key: key);
@override
_ExampleWidgetState createState() => _ExampleWidgetState();
}
class _ExampleWidgetState extends State<ExampleWidget> {
PainterController controller = PainterController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FlutterPainter.builder(
controller: controller,
builder: (context, painter){
return SizedBox(
width: 300,
height: 300,
child: painter
);
}
);
}
}
注意事项
- 注意:
FlutterPainter
不定义其自身的尺寸约束,因此建议使用可以为其子部件提供尺寸约束的小部件,例如SizedBox
或AspectRatio
。 - 注意:如果多个 UI 部分依赖于
PainterController
,您可以使用ValueListenableBuilder
,其valueListenable
为您的控制器,这将在控制器更新时自动重新构建。
回调
FlutterPainter
有一些有用的回调,当内部更改发生时会被调用。
onDrawableCreated
:当从FlutterPainter
创建一个可绘制对象时被调用。传递该对象作为参数。onDrawableDeleted
:当从FlutterPainter
删除一个可绘制对象时被调用。传递该对象作为参数。onSelectedObjectDrawableChanged
:当所选对象可绘制对象更改时被调用。这在您想要显示一些用于编辑对象属性的 UI 时很有用。传递所选对象可绘制对象作为参数。- 如果可绘制对象被更新(例如移动),则传递的可绘制对象将变得无效。确保使用
PainterController.selectedObjectDrawable
获取所选可绘制对象的最新值。
- 如果可绘制对象被更新(例如移动),则传递的可绘制对象将变得无效。确保使用
onPainterSettingsChanged
:当PainterController
的设置从FlutterPainter
本身更改时被调用。传递新的设置作为参数。
PainterController
PainterController
是 Flutter Painter 操作的核心。它控制 FlutterPainter
的设置、背景和所有可绘制对象,以及所选对象可绘制对象。
所有 PainterController
上的 setter 直接通知您的 FlutterPainter
进行响应并重绘。如果您使用 FlutterPainter.builder
,构建器将自动调用来构建小部件树。如果不这样做,请确保使用 setState
并监听回调。
注意事项
- 注意:如果您正在使用多个画家,请确保每个
FlutterPainter
小部件都有自己的PainterController
,不要 为多个画家使用相同的控制器。
设置
目前有三种类型的设置:
freeStyleSettings
:它们控制用于绘制涂鸦的参数,如宽度和颜色。它还有一个字段来启用/禁用涂鸦,以防止用户在FlutterPainter
上绘制。textSettings
:它们主要控制要绘制的文本的TextStyle
。它还有一个焦点节点字段,允许您检测用户何时开始和停止编辑文本。objectSettings
:这些设置控制可以移动、缩放和旋转的对象。文本、形状和图像是所有被认为是对象。它控制布局辅助功能,允许居中对象并以直角旋转它们,以及关于对象控制的设置,用于缩放、旋转和调整大小。shapeSettings
:这些控制使用的Paint
和形状工厂(用于创建形状),以及形状是一次绘制还是连续绘制。scaleSettings
:这些设置控制画布上的缩放(放大/缩小)。默认情况下,缩放是禁用的。
您可以提供初始设置,通过 PainterController
构造函数中的 settings
参数,为您想要绘制的内容。
每个设置和子设置都有扩展的 setter 和 getter,您可以使用它们来读取和修改该设置的值。
例如,这是如何修改自由式绘制的笔画宽度:
void setStrokeWidth(double value){
controller.freeStyleStrokeWidth = value;
}
注意事项
- 注意:如果您不使用扩展库,则请注意所有设置对象都是不可变的并且不能被修改,因此为了更改某些设置,您需要创建当前设置的副本并应用所需的更改(这类似于如何复制
ThemeData
)。
背景
您还可以从控制器为 FlutterPainter
小部件提供背景。您可以使用颜色或图像作为背景。
要使用颜色,只需调用 backgroundDrawable
扩展获取器即可。
void setBackground(){
// 将背景设置为黑色
controller.background = Colors.black.backgroundDrawable;
}
要使用图像,您需要一个来自 dart:ui
库的 Image
对象。由于 Flutter 有一个来自 Material 包的 Image
小部件,我们将引用我们需要的图像类型为 ui.Image
。
import 'dart:ui' as ui;
ui.Image? myImage;
为了从通常的图像源(文件、资源、网络)获取 ui.Image
对象,您可以使用 ImageProvider
并使用 image
扩展获取器(ImageProvider
的示例:FileImage
、MemoryImage
、NetworkImage
)。此获取器返回 Future<ui.Image>
。
然后,您可以使用 ui.Image
上的 backgroundDrawable
扩展获取器。
void setBackground() async {
// 从网络获取图像并创建 [ui.Image] 对象
final ui.Image myImage = await NetworkImage('https://picsum.photos/960/720').image;
// 将背景设置为图像
controller.background = myImage.backgroundDrawable;
}
背景也可以直接从 PainterController
构造函数中分配。
可绘制对象
所有绘制在 FlutterPainter
上的可绘制对象都存储并由 PainterController
控制。在大多数情况下,您不需要直接与可绘制对象交互。但是,您可能需要从代码中添加、插入、替换或删除可绘制对象(而不让用户实际绘制它们)。
您可以从 PainterController
构造函数中分配一个初始的 drawables
列表,以便使用它们初始化控制器。您还可以从控制器修改它们,但要小心,使用 PainterController
自身的方法,而不是直接修改 drawables
列表。
正确的做法
void addMyDrawables(List<Drawable> drawables){
controller.addDrawables(drawables);
}
错误的做法
void addMyDrawables(List<Drawable> drawables){
controller.drawables.addAll(drawables);
}
选定的对象可绘制对象
PainterController
还提供了当前选定的 ObjectDrawable
,通过 PainterController.selectedObjectDrawable
获取器字段。此值会根据 UI 中的任何更改保持最新(例如用户选择一个新的对象可绘制对象)。您还可以编程方式选择和取消选择一个对象可绘制对象,前提是它在控制器的可绘制对象列表中。
void selectObjectDrawable(ObjectDrawable drawable){
controller.selectObjectDrawable(drawable);
}
void deselectObjectDrawable(){
controller.deselectObjectDrawable();
}
如果选定的对象可绘制对象被替换或从控制器中移除,它也会自动更新。
渲染图像
从 PainterController
,您可以将 FlutterPainter
的内容渲染为 PNG 编码的 ui.Image
对象。为此,您需要提供输出图像的大小。所有绘制都会根据该大小进行缩放。
从 ui.Image
对象,您可以将其转换为原始字节列表 (Uint8List
) 以便使用 Image.memory
显示或保存为文件。
Uint8List? renderImage(Size size) async {
final ui.Image renderedImage = await controller.renderImage(size);
final Uint8List? byteData = await renderedImage.pngBytes;
return byteData;
}
更多关于Flutter绘图插件flutter_painter_2的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter绘图插件flutter_painter_2的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
flutter_painter_2
是一个用于在 Flutter 应用中实现绘图功能的插件。它允许用户在画布上绘制线条、形状、文本等,并且支持手势操作。以下是如何使用 flutter_painter_2
的基本步骤。
1. 添加依赖
首先,在 pubspec.yaml
文件中添加 flutter_painter_2
的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_painter_2: ^1.0.0 # 请使用最新的版本
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 导入包
在你的 Dart 文件中导入 flutter_painter_2
包:
import 'package:flutter_painter_2/flutter_painter_2.dart';
3. 创建绘图画布
使用 Painter
widget 来创建一个绘图画布。你可以在 Painter
中配置各种绘图工具和样式。
class MyPainter extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_MyPainterState createState() => _MyPainterState();
}
class _MyPainterState extends State<MyPainter> {
PainterController? _controller;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
_controller = PainterController()
..setDrawMode(DrawMode.freeStyle) // 设置绘图模式为自由绘制
..setStrokeColor(Colors.black) // 设置画笔颜色
..setStrokeWidth(5.0); // 设置画笔宽度
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Painter 2'),
),
body: Center(
child: Painter(
controller: _controller!,
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// 保存绘制的图像
final image = await _controller!.renderImage();
// 处理保存的图像
},
child: Icon(Icons.save),
),
);
}
}
4. 配置绘图工具
PainterController
提供了多种方法来配置绘图工具和样式。以下是一些常用的配置:
setDrawMode(DrawMode mode)
: 设置绘图模式,如自由绘制 (DrawMode.freeStyle
)、直线 (DrawMode.line
)、矩形 (DrawMode.rect
) 等。setStrokeColor(Color color)
: 设置画笔颜色。setStrokeWidth(double width)
: 设置画笔宽度。setFillColor(Color color)
: 设置填充颜色(适用于形状绘制)。setTextStyle(TextStyle style)
: 设置文本样式(适用于文本绘制)。
5. 保存绘图结果
你可以使用 PainterController
的 renderImage()
方法来将绘制的图像保存为 ui.Image
对象。然后你可以将其转换为 Uint8List
或保存到文件中。
final image = await _controller!.renderImage();
final byteData = await image.toByteData(format: ImageByteFormat.png);
final Uint8List imageBytes = byteData!.buffer.asUint8List();
6. 清除画布
你可以使用 PainterController
的 clear()
方法来清除画布上的所有内容。
_controller!.clear();
7. 其他功能
flutter_painter_2
还支持撤销/重做、缩放、平移等功能。你可以通过 PainterController
提供的方法来实现这些功能。
示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 flutter_painter_2
创建一个简单的绘图应用:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_painter_2/flutter_painter_2.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: MyPainter(),
);
}
}
class MyPainter extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_MyPainterState createState() => _MyPainterState();
}
class _MyPainterState extends State<MyPainter> {
PainterController? _controller;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
_controller = PainterController()
..setDrawMode(DrawMode.freeStyle)
..setStrokeColor(Colors.black)
..setStrokeWidth(5.0);
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Painter 2'),
),
body: Center(
child: Painter(
controller: _controller!,
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () async {
final image = await _controller!.renderImage();
final byteData = await image.toByteData(format: ImageByteFormat.png);
final Uint8List imageBytes = byteData!.buffer.asUint8List();
// 处理保存的图像
},
child: Icon(Icons.save),
),
);
}
}