Flutter蓝牙控制插件ble_controller的使用
Flutter蓝牙控制插件ble_controller的使用
本指南将详细介绍如何在Flutter项目中使用ble_controller
插件来实现蓝牙设备的控制。首先,确保你已经设置好了Flutter开发环境,并且可以创建一个新的Flutter项目。
开始使用
ble_controller
是一个用于Flutter应用的蓝牙库。你可以通过查阅官方文档获得更多帮助,包括教程、示例代码以及详细的API参考。
示例代码
以下是一个简单的示例,展示了如何使用ble_controller
插件来初始化一个Flutter应用并进行基本的蓝牙操作。
示例代码:main.dart
import 'package:ble_controller/model/ble_device.dart';
import 'package:ble_controller_example/bind.dart'; // 引入绑定类
import 'package:ble_controller_example/controller.dart'; // 引入控制器类
import 'package:ble_controller_example/route_info.dart'; // 引入路由信息类
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:ble_controller/hc_ble.dart'; // 引入蓝牙核心库
import 'package:get/get.dart'; // 引入GetX框架
import 'package:logger/logger.dart'; // 引入日志记录器
void main() {
runApp(
GetMaterialApp( // 使用GetX框架构建MaterialApp
debugShowCheckedModeBanner: false, // 禁用调试标志
initialBinding: InitBind(), // 初始化绑定类
getPages: RouteInfo.pages, // 设置页面路由
initialRoute: RouteInfo.routeRoot, // 设置初始路由
),
);
}
详细步骤
-
添加依赖 在
pubspec.yaml
文件中添加ble_controller
依赖:dependencies: flutter: sdk: flutter ble_controller: ^1.0.0 # 请替换为最新版本号 get: ^4.6.1 # 请替换为最新版本号 logger: ^1.0.0 # 请替换为最新版本号
-
初始化应用 如上所示,在
main.dart
文件中使用GetMaterialApp
初始化应用,并配置必要的绑定类、路由信息等。 -
创建蓝牙设备列表 创建一个方法来扫描附近的蓝牙设备,并将其显示在界面上。
List<BleDevice> devices = []; void scanDevices() async { var hcBle = HCBle(); // 创建HCBle实例 await hcBle.startScan(); // 启动扫描 hcBle.onDeviceDiscovered.listen((device) { // 监听设备发现事件 setState(() { devices.add(device); // 将新发现的设备添加到列表中 }); }); }
-
连接设备 创建一个方法来连接到选定的蓝牙设备。
Future<void> connectToDevice(BleDevice device) async { var hcBle = HCBle(); await hcBle.connect(device.id); // 连接到指定ID的设备 Logger().i('Connected to ${device.name}'); // 记录连接成功信息 }
-
断开连接 创建一个方法来断开与当前设备的连接。
Future<void> disconnectDevice() async { var hcBle = HCBle(); await hcBle.disconnect(); // 断开连接 Logger().i('Disconnected from current device'); // 记录断开连接信息 }
更多关于Flutter蓝牙控制插件ble_controller的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter蓝牙控制插件ble_controller的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
ble_controller
是一个用于在 Flutter 应用中控制蓝牙设备的插件。它提供了与蓝牙设备进行通信的功能,包括扫描、连接、发送和接收数据等。以下是如何使用 ble_controller
插件的基本步骤:
1. 添加依赖
首先,在 pubspec.yaml
文件中添加 ble_controller
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
ble_controller: ^1.0.0 # 请使用最新版本
然后运行 flutter pub get
以获取依赖。
2. 导入插件
在你的 Dart 文件中导入 ble_controller
插件:
import 'package:ble_controller/ble_controller.dart';
3. 初始化蓝牙控制器
在使用蓝牙功能之前,需要初始化 BleController
:
BleController bleController = BleController();
4. 检查蓝牙状态
在开始扫描或连接设备之前,检查设备的蓝牙状态:
bool isBluetoothEnabled = await bleController.isBluetoothEnabled();
if (!isBluetoothEnabled) {
// 请求用户打开蓝牙
await bleController.enableBluetooth();
}
5. 扫描设备
使用 scanForDevices
方法扫描附近的蓝牙设备:
List<BluetoothDevice> devices = await bleController.scanForDevices();
BluetoothDevice
通常包含设备的名称、地址等信息。
6. 连接设备
选择要连接的设备后,使用 connectToDevice
方法进行连接:
await bleController.connectToDevice(deviceAddress);
deviceAddress
是设备的 MAC 地址。
7. 发送和接收数据
连接成功后,可以使用 writeCharacteristic
和 readCharacteristic
方法发送和接收数据:
// 发送数据
await bleController.writeCharacteristic(serviceUuid, characteristicUuid, data);
// 接收数据
List<int> receivedData = await bleController.readCharacteristic(serviceUuid, characteristicUuid);
serviceUuid
和 characteristicUuid
是蓝牙服务的 UUID 和特征的 UUID,data
是要发送的数据。
8. 断开连接
在完成操作后,断开与设备的连接:
await bleController.disconnectFromDevice();
9. 处理异常
在使用蓝牙功能时,可能会遇到各种异常情况,建议使用 try-catch
块来处理异常:
try {
await bleController.connectToDevice(deviceAddress);
} catch (e) {
print('连接失败: $e');
}
10. 权限处理
在 Android 上,使用蓝牙功能需要相应的权限。确保在 AndroidManifest.xml
中添加以下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
此外,还需要在运行时请求位置权限:
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
void requestPermissions() async {
if (await Permission.location.isDenied) {
await Permission.location.request();
}
}
示例代码
以下是一个简单的示例,展示了如何使用 ble_controller
插件扫描和连接蓝牙设备:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:ble_controller/ble_controller.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: BluetoothScreen(),
);
}
}
class BluetoothScreen extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_BluetoothScreenState createState() => _BluetoothScreenState();
}
class _BluetoothScreenState extends State<BluetoothScreen> {
BleController bleController = BleController();
List<BluetoothDevice> devices = [];
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
initBluetooth();
}
Future<void> initBluetooth() async {
bool isBluetoothEnabled = await bleController.isBluetoothEnabled();
if (!isBluetoothEnabled) {
await bleController.enableBluetooth();
}
await scanDevices();
}
Future<void> scanDevices() async {
List<BluetoothDevice> scannedDevices = await bleController.scanForDevices();
setState(() {
devices = scannedDevices;
});
}
Future<void> connectToDevice(String deviceAddress) async {
try {
await bleController.connectToDevice(deviceAddress);
print('连接成功');
} catch (e) {
print('连接失败: $e');
}
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('蓝牙控制示例'),
),
body: ListView.builder(
itemCount: devices.length,
itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(
title: Text(devices[index].name),
subtitle: Text(devices[index].address),
onTap: () => connectToDevice(devices[index].address),
);
},
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: scanDevices,
child: Icon(Icons.search),
),
);
}
}