Flutter随机选择插件weighted_random_picker的使用

Flutter随机选择插件weighted_random_picker的使用

weighted_random_picker 插件可以帮助你在给定的数组元素中根据权重随机挑选元素。这些权重可以通过 probabilityWeight 属性进行设置。

计算复杂度

函数 复杂度
构造函数 O(N)
更新 O(log N)
挑选 O(log N)

使用方法

以下是一个简单的示例,展示了如何使用 weighted_random_picker 插件:

import 'package:weighted_random_picker/weighted_random_picker.dart';

// 定义一个实现 WeightedRandomPickable 接口的实体类
class Entity implements WeightedRandomPickable {
  final String id;
  @override
  final double probabilityWeight;

  const Entity(this.id, this.probabilityWeight);
}

void main() {
  // 创建实体列表
  final List<Entity> entities = [
    const Entity('a', 1.1),
    const Entity('b', 1.1),
    const Entity('c', 0.9),
    const Entity('d', 0.3),
    const Entity('e', 0.1),
  ];

  // 初始化权重随机选择器
  final picker = WeightedRandomPicker(entities);

  // 随机挑选一个元素并打印其ID
  print(picker.pick().id);

  // 更新某个元素的权重
  entities[2] = Entity('c', 0.5);
  picker.update(2);

  // 再次随机挑选一个元素并打印其ID
  print(picker.pick().id);
}

详细说明

  1. 定义实体类:

    class Entity implements WeightedRandomPickable {
      final String id;
      @override
      final double probabilityWeight;
    
      const Entity(this.id, this.probabilityWeight);
    }
    

    这里定义了一个 Entity 类,实现了 WeightedRandomPickable 接口,并设置了每个实体的 idprobabilityWeight

  2. 创建实体列表:

    final List<Entity> entities = [
      const Entity('a', 1.1),
      const Entity('b', 1.1),
      const Entity('c', 0.9),
      const Entity('d', 0.3),
      const Entity('e', 0.1),
    ];
    

    创建了一个包含多个实体的列表,每个实体都有一个对应的权重。

  3. 初始化权重随机选择器:

    final picker = WeightedRandomPicker(entities);
    
  4. 随机挑选元素并打印其ID:

    print(picker.pick().id);
    
  5. 更新实体权重:

    entities[2] = Entity('c', 0.5);
    picker.update(2);
    
  6. 再次随机挑选元素并打印其ID:

    print(picker.pick().id);
    

更多关于Flutter随机选择插件weighted_random_picker的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter随机选择插件weighted_random_picker的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


在 Flutter 中,weighted_random_picker 是一个用于根据权重随机选择元素的插件。它允许你为每个元素分配一个权重,然后根据这些权重随机选择一个元素。权重越高的元素被选中的概率越大。

安装插件

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 weighted_random_picker 依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  weighted_random_picker: ^1.0.0

然后运行 flutter pub get 来安装依赖。

使用示例

以下是一个简单的示例,展示如何使用 weighted_random_picker 插件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:weighted_random_picker/weighted_random_picker.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Weighted Random Picker Example'),
        ),
        body: Center(
          child: RandomPickerExample(),
        ),
      ),
    );
  }
}

class RandomPickerExample extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _RandomPickerExampleState createState() => _RandomPickerExampleState();
}

class _RandomPickerExampleState extends State<RandomPickerExample> {
  String? selectedItem;

  void pickRandomItem() {
    // 定义元素及其权重
    final items = [
      WeightedItem(item: 'Apple', weight: 1),
      WeightedItem(item: 'Banana', weight: 2),
      WeightedItem(item: 'Cherry', weight: 3),
      WeightedItem(item: 'Date', weight: 4),
    ];

    // 使用 WeightedRandomPicker 随机选择一个元素
    final picker = WeightedRandomPicker(items);
    final pickedItem = picker.pick();

    // 更新状态以显示选中的元素
    setState(() {
      selectedItem = pickedItem.item;
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: [
        ElevatedButton(
          onPressed: pickRandomItem,
          child: Text('Pick Random Item'),
        ),
        SizedBox(height: 20),
        Text(
          selectedItem != null ? 'Selected Item: $selectedItem' : 'No item selected',
          style: TextStyle(fontSize: 20),
        ),
      ],
    );
  }
}
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