Flutter相机功能插件camerakit的使用
Flutter相机功能插件camerakit的使用
安装
iOS
在 info.plist
文件中添加以下配置:
<key>io.flutter.embedded_views_preview</key>
<string>YES</string>
<key>Privacy - Camera Usage Description</key>
<string>Your description here</string>
使用
要使用此插件,首先需要创建一个 CameraKitController
实例,然后初始化 CameraKitView
并传递 CameraKitController
实例。
cameraKitController = CameraKitController();
cameraKitView = CameraKitView(
cameraKitController: cameraKitController,
hasBarcodeReader: true,
barcodeFormat: BarcodeFormats.FORMAT_ALL_FORMATS,
scaleType: ScaleTypeMode.fill,
previewFlashMode: CameraFlashMode.auto,
cameraSelector: CameraSelector.back,
onPermissionDenied: () {
print("Camera permission is denied.");
// 处理用户拒绝权限的情况
},
onBarcodeRead: (code) {
print("Barcode is read: " + code);
// 处理条形码读取的情况
},
);
构造函数参数
-
hasBarcodeReader
:true
表示启用条形码扫描模式。false
表示启用拍照模式。
-
barcodeFormat
:- 设置条形码格式,可选值包括所有格式,默认为
FORMAT_ALL_FORMATS
。
- 设置条形码格式,可选值包括所有格式,默认为
-
scaleType
:- 有两种模式:
ScaleTypeMode.fill
和ScaleTypeMode.fit
。 - 如果希望摄像预览填充整个组件区域,请使用
fill
模式。这可能会导致预览被裁剪。 - 如果希望摄像预览显示整个镜头预览,请使用
fit
模式。这可能会导致预览区域出现空白。
- 有两种模式:
-
previewFlashMode
:- 可以设置三种模式:
CameraFlashMode.auto
、CameraFlashMode.on
和CameraFlashMode.off
。 - 若要更改模式,可以调用
changeFlashMode
方法。
- 可以设置三种模式:
-
cameraSelector
:- 设置前后摄像头,可选值为
back
和front
。
- 设置前后摄像头,可选值为
-
onPermissionDenied
:- 用户拒绝运行时权限后调用此方法。
-
onBarcodeRead
:- 在条形码扫描模式下,当摄像预览检测到条形码时调用此方法。
控制器方法
-
拍照
您可以通过调用
takePicture
方法来拍照。如果需要保存到特定路径,可以传入路径参数;否则将保存到默认路径。String path = await cameraKitController.takePicture(); // 自定义路径
-
改变闪光灯模式
要更改闪光灯模式,应调用
changeFlashMode
方法,并传入CameraFlashMode
枚举值。cameraKitController.changeFlashMode(CameraFlashMode.on);
-
暂停和恢复摄像
插件会自动管理基于 Android 和 iOS 生命周期及小部件可见性的暂停和恢复摄像操作。您也可以通过控制器手动调用这些方法。
cameraKitController.pauseCamera(); cameraKitController.resumeCamera();
示例代码
以下是完整的示例代码:
import 'dart:async';
import 'package:camerakit/CameraKitController.dart';
import 'package:camerakit/CameraKitView.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
CameraKitView? cameraKitView;
CameraFlashMode _flashMode = CameraFlashMode.on;
CameraKitController? cameraKitController;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
cameraKitController = CameraKitController();
cameraKitView = CameraKitView(
hasBarcodeReader: true,
onBarcodeRead: (barcode) {
print("Flutter read barcode: " + barcode);
},
previewFlashMode: CameraFlashMode.auto,
cameraKitController: cameraKitController,
);
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Container(
child: Column(
children: <Widget>[
Expanded(
child: CameraKitView(
hasBarcodeReader: true,
barcodeFormat: BarcodeFormats.FORMAT_ALL_FORMATS,
scaleType: ScaleTypeMode.fill,
onBarcodeRead: (barcode) {
print("Flutter read barcode: " + barcode);
},
previewFlashMode: CameraFlashMode.auto,
cameraKitController: cameraKitController,
cameraSelector: CameraSelector.back,
),
),
Row(
children: <Widget>[
TextButton(
child: Text("Flash OFF"),
onPressed: () {
setState(() {
cameraKitController!.changeFlashMode(CameraFlashMode.off);
});
},
),
TextButton(
child: Text("Capture"),
onPressed: () {
cameraKitController!.takePicture().then((value) =>
print("flutter take pictre result: " + value!));
},
),
TextButton(
child: Text("Flash On"),
onPressed: () {
setState(() {
cameraKitController!.changeFlashMode(CameraFlashMode.on);
});
},
),
],
),
TextButton(
child: Text("GO"),
onPressed: () {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => Scaffold(
body: Text("Go is Here"),
)));
},
)
],
),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter相机功能插件camerakit的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter相机功能插件camerakit的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
camera_kit
是一个 Flutter 插件,用于在 Flutter 应用中集成相机功能。它提供了对相机的访问,允许你捕获照片、录制视频以及控制相机的各种设置。以下是使用 camera_kit
插件的基本步骤:
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 camera_kit
插件的依赖。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
camera_kit: ^0.9.0 # 请检查最新版本
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 配置权限
在使用相机功能之前,你需要在 AndroidManifest.xml
和 Info.plist
文件中配置相应的权限。
Android
在 android/app/src/main/AndroidManifest.xml
文件中添加以下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
iOS
在 ios/Runner/Info.plist
文件中添加以下键值对:
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>We need access to your camera to take photos.</string>
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>We need access to your microphone to record videos.</string>
3. 使用 camera_kit
插件
在 Dart 代码中,你可以使用 camera_kit
插件来访问相机功能。
初始化相机
首先,初始化相机:
import 'package:camera_kit/camera_kit.dart';
class CameraScreen extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_CameraScreenState createState() => _CameraScreenState();
}
class _CameraScreenState extends State<CameraScreen> {
CameraController? _cameraController;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
_initializeCamera();
}
Future<void> _initializeCamera() async {
_cameraController = await CameraController.initialize();
setState(() {});
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
_cameraController?.dispose();
super.dispose();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
if (_cameraController == null || !_cameraController!.isInitialized) {
return Center(child: CircularProgressIndicator());
}
return Scaffold(
body: CameraPreview(_cameraController!),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _takePicture,
child: Icon(Icons.camera),
),
);
}
Future<void> _takePicture() async {
if (_cameraController == null || !_cameraController!.isInitialized) {
return;
}
final image = await _cameraController!.takePicture();
// 处理捕获的图像
print('Image saved to ${image.path}');
}
}
捕获照片
在上面的代码中,_takePicture
方法用于捕获照片。捕获的照片将被保存到设备的存储中,你可以通过 image.path
获取图像的路径。
录制视频
你还可以使用 camera_kit
录制视频:
Future<void> _startRecording() async {
if (_cameraController == null || !_cameraController!.isInitialized) {
return;
}
await _cameraController!.startVideoRecording();
}
Future<void> _stopRecording() async {
if (_cameraController == null || !_cameraController!.isInitialized) {
return;
}
final video = await _cameraController!.stopVideoRecording();
// 处理录制的视频
print('Video saved to ${video.path}');
}
4. 处理捕获的媒体
你可以将捕获的照片或视频显示在应用中,或者上传到服务器。
5. 释放资源
在不再需要相机功能时,记得释放资源:
[@override](/user/override)
void dispose() {
_cameraController?.dispose();
super.dispose();
}