边缘透明度渐变怎么做?(HarmonyOS 鸿蒙Next)
边缘透明度渐变怎么做?(HarmonyOS 鸿蒙Next) 有人知道这种边缘透明度渐变怎么做吗,我这个背景白色显示正常,但换了背景色的话,这块还是白色模糊,就显得很突兀
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// xxx.ets @Entry @Component struct ImageExample1 { private_resource1: Resource = $r(‘app.media.1’) @State image_src: Resource = this.private_resource1
build() { Column() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Start }) { Row({ space: 5 }) { Image(this.image_src) .objectFit(ImageFit.Contain) .width(‘100%’) .height(200) .linearGradientBlur( 100, { fractionStops: [[0, 0], [0, 0.33], [0.66, 0.66], [1, 1]], direction: GradientDirection.Left } ) } } } } }
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老哥,你为什么要这样重新赋值一下,
文档示例代码,复制下来,没注意看,可以不用重新赋值,
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-universal-attributes-image-effect# 示例2设置组件线性渐变模糊效果
这个api看是否满足
在HarmonyOS鸿蒙Next中,实现边缘透明度渐变可以通过Canvas
和Paint
来实现。具体步骤如下:
- 创建Canvas和Paint对象:
const canvas = new Canvas();
const paint = new Paint();
- 设置渐变颜色:
使用LinearGradient
或RadialGradient
来定义渐变效果。对于边缘透明度渐变,通常使用LinearGradient
。
const colors = [0xFFFFFFFF, 0x00FFFFFF]; // 从白色到透明
const positions = [0.0, 1.0]; // 渐变位置
const linearGradient = new LinearGradient(0, 0, width, 0, colors, positions, Shader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(linearGradient);
- 绘制渐变:
使用Canvas
的drawRect
方法来绘制矩形,应用渐变效果。
canvas.drawRect(0, 0, width, height, paint);
- 应用到UI组件:
将绘制好的渐变效果应用到UI组件中,如Image
或View
。
通过以上步骤,你可以在HarmonyOS鸿蒙Next中实现边缘透明度渐变效果。