Unity与鸿蒙之间的交互,在HarmonyOS鸿蒙Next之中调用Unity的模型

Unity与鸿蒙之间的交互,在HarmonyOS鸿蒙Next之中调用Unity的模型 我从unity导出了一个open Harmony的包,然后把这个包合并到鸿蒙项目中,unity的包中的模型默认在了鸿蒙的rawfile文件下。unity中提供了方法来调用鸿蒙中的模型,但路径得是字符串。因为rawfile下的文件不是字符串路径也无法直接获取路径,我就转到了沙箱里面,获取了路径但还是显示不了模型。沙箱路径已核实过,已保存模型,路径正确。我想问下有没有大佬做过类似的项目?该怎么从鸿蒙中的正确调用unity模型呀

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开发者你好,unity和鸿蒙之间的交互,可以看下这个链接:HarmonyOS与Unity团结引擎交互-华为开发者问答 | 华为开发者联盟,另外,你们目前鸿蒙是怎么调用unity模型的,也请提供一下代码的片段

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在HarmonyOS鸿蒙Next中调用Unity的模型,可以通过Unity的导出功能将模型转换为鸿蒙支持的格式,如GLTF或FBX。鸿蒙Next支持3D渲染,可以使用ArkUI的3D组件或WebGL进行渲染。具体步骤如下:

  1. 模型导出:在Unity中将3D模型导出为GLTF或FBX格式,确保模型包含材质、贴图和动画等信息。

  2. 资源导入:将导出的模型文件放入鸿蒙项目的resources目录中,确保路径正确。

  3. 3D渲染:在鸿蒙应用中,使用ArkUI的<canvas>组件或<web>组件加载并渲染模型。可以通过JavaScript或TypeScript编写渲染逻辑,调用鸿蒙的3D渲染API。

  4. 交互处理:通过ArkUI的事件处理机制,实现用户与3D模型的交互,如点击、旋转、缩放等操作。

  5. 性能优化:根据模型复杂度,调整渲染参数,确保在鸿蒙设备上流畅运行。

通过以上步骤,可以在HarmonyOS鸿蒙Next中成功调用并渲染Unity导出的3D模型。

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