Flutter三维图形渲染插件three_dart_jsm的使用
three_dart_jsm #
three.js 的示例 jsm 重写为 Dart。
由 three_dart 使用。
example/lib/main.dart
// 导入必要的包
import 'package:example/webgl_loader_fbx.dart'; // 示例:加载 FBX 文件
// import 'package:example/webgpu_rtt.dart'; // 示例:WebGPU 渲染到纹理
import 'package:flutter/material.dart'; // Flutter 基础库
// 导入自定义的应用程序入口
import 'example_app.dart';
void main() {
// 启动 Flutter 应用程序
runApp(const ExampleApp());
// 可以选择其他示例作为主界面
// runApp(MaterialApp(home: webgl_loader_fbx(fileName: 'webgl_loader_fbx'),));
// runApp(MaterialApp(home: webgpu_rtt(fileName: 'webgpu_rtt'),));
}
更多关于Flutter三维图形渲染插件three_dart_jsm的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
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更多关于Flutter三维图形渲染插件three_dart_jsm的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
three_dart_jsm
是一个基于 three_dart
的 Flutter 插件,用于在 Flutter 应用中渲染 3D 图形。three_dart
是 three.js
的 Dart 实现,而 three_dart_jsm
则是 three_dart
的一个扩展,提供了更多的高级功能。
1. 安装 three_dart_jsm
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 three_dart_jsm
的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
three_dart_jsm: ^0.0.1 # 请检查最新版本
然后运行 flutter pub get
来安装依赖。
2. 基本用法
以下是一个简单的示例,展示如何使用 three_dart_jsm
在 Flutter 中渲染一个 3D 场景。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:three_dart/three_dart.dart' as three;
import 'package:three_dart_jsm/three_dart_jsm.dart' as three_jsm;
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('3D Dart JSM Example')),
body: ThreeDartJsmExample(),
),
);
}
}
class ThreeDartJsmExample extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_ThreeDartJsmExampleState createState() => _ThreeDartJsmExampleState();
}
class _ThreeDartJsmExampleState extends State<ThreeDartJsmExample> {
late three_jsm.Renderer _renderer;
late three.Scene _scene;
late three.PerspectiveCamera _camera;
late three.Mesh _cube;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
_initThreeDart();
}
void _initThreeDart() {
// 创建渲染器
_renderer = three_jsm.Renderer();
_renderer.setSize(400, 400);
// 创建场景
_scene = three.Scene();
// 创建相机
_camera = three.PerspectiveCamera(75, 400 / 400, 0.1, 1000);
_camera.position.z = 5;
// 创建立方体
final geometry = three.BoxGeometry(1, 1, 1);
final material = three.MeshBasicMaterial(color: three.Color(0x00ff00));
_cube = three.Mesh(geometry, material);
// 将立方体添加到场景中
_scene.add(_cube);
// 开始渲染循环
_animate();
}
void _animate() {
// 使用 requestAnimationFrame 来循环调用 _animate
Future.delayed(Duration(milliseconds: 16), () {
if (mounted) {
setState(() {
_cube.rotation.x += 0.01;
_cube.rotation.y += 0.01;
});
_renderer.render(_scene, _camera);
_animate();
}
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: SizedBox(
width: 400,
height: 400,
child: _renderer.domElement,
),
);
}
}