Flutter三维图形渲染插件three_dart_jsm的使用

three_dart_jsm #

three.js 的示例 jsm 重写为 Dart。

three_dart 使用。

example/lib/main.dart

// 导入必要的包
import 'package:example/webgl_loader_fbx.dart'; // 示例:加载 FBX 文件
// import 'package:example/webgpu_rtt.dart'; // 示例:WebGPU 渲染到纹理
import 'package:flutter/material.dart'; // Flutter 基础库

// 导入自定义的应用程序入口
import 'example_app.dart';

void main() {
  // 启动 Flutter 应用程序
  runApp(const ExampleApp());

  // 可以选择其他示例作为主界面
  // runApp(MaterialApp(home: webgl_loader_fbx(fileName: 'webgl_loader_fbx'),));
  // runApp(MaterialApp(home: webgpu_rtt(fileName: 'webgpu_rtt'),));
}

更多关于Flutter三维图形渲染插件three_dart_jsm的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter三维图形渲染插件three_dart_jsm的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


three_dart_jsm 是一个基于 three_dart 的 Flutter 插件,用于在 Flutter 应用中渲染 3D 图形。three_dartthree.js 的 Dart 实现,而 three_dart_jsm 则是 three_dart 的一个扩展,提供了更多的高级功能。

1. 安装 three_dart_jsm

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 three_dart_jsm 的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  three_dart_jsm: ^0.0.1 # 请检查最新版本

然后运行 flutter pub get 来安装依赖。

2. 基本用法

以下是一个简单的示例,展示如何使用 three_dart_jsm 在 Flutter 中渲染一个 3D 场景。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:three_dart/three_dart.dart' as three;
import 'package:three_dart_jsm/three_dart_jsm.dart' as three_jsm;

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('3D Dart JSM Example')),
        body: ThreeDartJsmExample(),
      ),
    );
  }
}

class ThreeDartJsmExample extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _ThreeDartJsmExampleState createState() => _ThreeDartJsmExampleState();
}

class _ThreeDartJsmExampleState extends State<ThreeDartJsmExample> {
  late three_jsm.Renderer _renderer;
  late three.Scene _scene;
  late three.PerspectiveCamera _camera;
  late three.Mesh _cube;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    _initThreeDart();
  }

  void _initThreeDart() {
    // 创建渲染器
    _renderer = three_jsm.Renderer();
    _renderer.setSize(400, 400);

    // 创建场景
    _scene = three.Scene();

    // 创建相机
    _camera = three.PerspectiveCamera(75, 400 / 400, 0.1, 1000);
    _camera.position.z = 5;

    // 创建立方体
    final geometry = three.BoxGeometry(1, 1, 1);
    final material = three.MeshBasicMaterial(color: three.Color(0x00ff00));
    _cube = three.Mesh(geometry, material);

    // 将立方体添加到场景中
    _scene.add(_cube);

    // 开始渲染循环
    _animate();
  }

  void _animate() {
    // 使用 requestAnimationFrame 来循环调用 _animate
    Future.delayed(Duration(milliseconds: 16), () {
      if (mounted) {
        setState(() {
          _cube.rotation.x += 0.01;
          _cube.rotation.y += 0.01;
        });
        _renderer.render(_scene, _camera);
        _animate();
      }
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: SizedBox(
        width: 400,
        height: 400,
        child: _renderer.domElement,
      ),
    );
  }
}
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