Flutter音频处理插件android_audio_plugin的使用
Flutter音频处理插件android_audio_plugin的使用
android_audio_plugin
安卓音频控制相关的Flutter插件。该插件只提供安卓端,用于开启和关闭安卓声音的外放。
Features
| Feature | Platform |
|---|---|
| 开启和关闭安卓声音的外放 | Andriod |
Usage
import 'dart:io';
import 'package:android_audio_plugin/android_audio_plugin_platform_interface.dart';
if (Platform.isAndroid) {
await AndroidAudioPluginPlatform.instance.enableSpeakerphone(enable);
}
示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示了如何在Flutter应用中使用android_audio_plugin插件。
示例代码来源
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:android_audio_plugin/android_audio_plugin.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String _platformVersion = 'Unknown';
final _androidAudioPlugin = AndroidAudioPlugin();
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
initPlatformState();
}
// 平台消息是异步的,因此我们初始化在一个异步方法中。
Future<void> initPlatformState() async {
String platformVersion;
// 平台消息可能会失败,所以我们使用try/catch来捕获PlatformException。
// 我们还处理了消息可能返回null的情况。
try {
platformVersion =
await _androidAudioPlugin.getPlatformVersion() ?? 'Unknown platform version';
} on PlatformException {
platformVersion = 'Failed to get platform version.';
}
// 如果小部件从树中被移除而异步平台消息仍在飞行中,我们希望丢弃回复而不是调用setState来更新我们的非存在的外观。
if (!mounted) return;
setState(() {
_platformVersion = platformVersion;
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Plugin example app'),
),
body: Center(
child: Text('Running on: $_platformVersion\n'),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter音频处理插件android_audio_plugin的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter音频处理插件android_audio_plugin的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
android_audio_plugin 是一个 Flutter 插件,用于在 Android 平台上处理音频。它提供了一些基本的功能,如播放、暂停、停止音频等。以下是如何在 Flutter 项目中使用 android_audio_plugin 的基本步骤。
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 android_audio_plugin 的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
android_audio_plugin: ^0.0.1 # 请检查最新版本
然后运行 flutter pub get 来获取依赖。
2. 导入插件
在你的 Dart 文件中导入 android_audio_plugin:
import 'package:android_audio_plugin/android_audio_plugin.dart';
3. 初始化插件
在使用插件之前,你需要初始化它:
AndroidAudioPlugin audioPlugin = AndroidAudioPlugin();
4. 播放音频
你可以使用 play 方法来播放音频文件。你需要提供音频文件的路径:
String audioPath = "path/to/your/audio/file.mp3";
audioPlugin.play(audioPath);
5. 暂停音频
你可以使用 pause 方法来暂停当前正在播放的音频:
audioPlugin.pause();
6. 停止音频
你可以使用 stop 方法来停止当前正在播放的音频:
audioPlugin.stop();
7. 设置音量
你可以使用 setVolume 方法来设置音频的音量,音量值范围为 0.0 到 1.0:
double volume = 0.5; // 50% volume
audioPlugin.setVolume(volume);
8. 释放资源
当你不再需要使用音频播放器时,应该释放资源:
audioPlugin.release();
9. 处理回调
你可以监听音频播放的状态变化,例如播放完成、错误等:
audioPlugin.setListener((AudioState state) {
switch (state) {
case AudioState.PLAYING:
print("Audio is playing");
break;
case AudioState.PAUSED:
print("Audio is paused");
break;
case AudioState.STOPPED:
print("Audio is stopped");
break;
case AudioState.COMPLETED:
print("Audio playback completed");
break;
case AudioState.ERROR:
print("An error occurred during playback");
break;
}
});
10. 处理权限
在 Android 上,你可能需要请求音频文件的读取权限。你可以在 AndroidManifest.xml 中添加以下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
并在运行时请求权限:
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
Future<void> requestPermissions() async {
var status = await Permission.storage.status;
if (!status.isGranted) {
await Permission.storage.request();
}
}
示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 android_audio_plugin 播放音频:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:android_audio_plugin/android_audio_plugin.dart';
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: AudioPlayerScreen(),
);
}
}
class AudioPlayerScreen extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_AudioPlayerScreenState createState() => _AudioPlayerScreenState();
}
class _AudioPlayerScreenState extends State<AudioPlayerScreen> {
AndroidAudioPlugin audioPlugin = AndroidAudioPlugin();
String audioPath = "path/to/your/audio/file.mp3";
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
requestPermissions();
audioPlugin.setListener((AudioState state) {
switch (state) {
case AudioState.PLAYING:
print("Audio is playing");
break;
case AudioState.PAUSED:
print("Audio is paused");
break;
case AudioState.STOPPED:
print("Audio is stopped");
break;
case AudioState.COMPLETED:
print("Audio playback completed");
break;
case AudioState.ERROR:
print("An error occurred during playback");
break;
}
});
}
Future<void> requestPermissions() async {
var status = await Permission.storage.status;
if (!status.isGranted) {
await Permission.storage.request();
}
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Audio Player"),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () => audioPlugin.play(audioPath),
child: Text("Play"),
),
ElevatedButton(
onPressed: () => audioPlugin.pause(),
child: Text("Pause"),
),
ElevatedButton(
onPressed: () => audioPlugin.stop(),
child: Text("Stop"),
),
],
),
),
);
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
audioPlugin.release();
super.dispose();
}
}

