Flutter插件reshub_flutter的介绍与使用
Flutter插件reshub_flutter的介绍与使用
Shiply平台介绍及reshub_flutter接入
一、Shiply 远程资源产品简介
Shiply 是一款企业级远程资源管理解决方案,通过端云协同技术实现资源动态化管理闭环。依托差量更新算法与全链路监控体系,助力移动应用实现安装包体积缩减30%+、热更新生效成功率99.9%、CDN流量成本降低最高80% 的三大核心价值突破。
1.1 远程资源的关键应用场景
Shiply 远程资源适用于解决以下场景的问题:
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App 包体积优化:通过远程按需加载资源(如H5离线包、模型、运营素材),显著减少软件包大小,提升下载转化率。
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运营活动分钟级发布:如双11、奥运会等大型活动期间,需要快速上线运营页面,传统的更新方式难以满足分钟级发布的需要。而通过远程配置、远程资源,实现动态加载页面素材和活动规则,可以实现分钟级的更新和优化。
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端智能模型管理:在端智能模型时代,功能优化往往通过更新模型实现,为了更新模型提审一个版本未免大费周章,通过远程资源部署模型可实现发布即更新。
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远程资源按需更新:将部分资源(如图片、配置文件、素材等)存放在远程服务器上,App 在运行时按需下载。这种方式可以有效减小 App 的初始包体积,同时实现资源的动态更新。
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功能插件化:将 App 的功能模块化,以插件的形式存在。根据用户的需求和使用场景,动态加载和更新插件,从而避免了整体 App 的频繁更新。
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构建用户个性化体验:对于只有VIP用户需要的动画、素材资源,可以实现定向发布更新,按需下载,还能避免占用普通用户的存储空间。
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主题、字体、皮肤管理:如何灵活地管理 App 的字体、皮肤和主题,以满足不同用户的个性化需求。
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智能硬件固件更新:对于智能硬件的固件更新,需要确保更新过程的安全性和可靠性。
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H5 离线包:将 HTML、JavaScript、CSS 等页面内静态资源打包的压缩包内,预先下载离线包到本地,从本地加载离线包,摆脱网络环境对页面加载的影响,实现“秒开”。
1.2 远程资源的功能优势
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动态发布+热更新:
- 免发版免审核:资源下发即生效,无需应用发版,无需商店审核。
- 发布效率革命:将发版周期从数周提升至小时级,甚至分钟级。
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资源管控闭环:
- 提供资源加密、压缩、下载/预下载/仅WiFi下载、差量更新、校验(MD5/CRC32)、版本控制、强制下线、自动降级等核心功能。
- 差量更新:基于BSDiff等差量算法生成差量包,针对线上覆盖率最高的历史版本智能匹配(最高支持20个历史版本的差量),最高节省 80% 流量。
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全链路监控:
- 实时统计看板:生效数/成功率/耗时/CDN流量分析/错误量/版本覆盖率。
- 可视化追溯:资源版本历史记录、生效时间管理,结合时间轴追溯变更影响。
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发布安全:
- 权限控制:支持开发、测试、发布负责人权限划分。
- 操作审计:关键变更操作记录存档,问题可追溯。
- 防篡改:文件完整性校验、本地防篡改、端到端校验保障资源下载-加载成功率99%+、满足企业级安全发布要求。
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分发灵活:分发规则灵活丰富、且支持无限扩展。
- 默认规则丰富:支持版本、地区、网络、用户群(号码包)、百分比、时间等等。
- 支持无限扩展:支持任意自定义字段作为分发条件。
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下发文件格式:没有文件的限制!适用于任何资源的下发。
- 平台支持将任意格式资源打包 zip 和 7z 格式下发,SDK 自动解压还原成原始文件。也支持 APK、SO 的下发。
二、reshub_flutter SDK接入
Flutter 版本的 Shiply 资源 SDK。
2.1 配置依赖
在 Flutter 工程中的 pubspec.yaml 中添加 reshub_flutter 的依赖:
dependencies:
reshub_flutter: 0.0.13
在代码中导入插件接口:
import 'package:reshub_flutter/reshub_flutter.dart';
iOS 需要在 Target 的 Build Settings 中设置 Allow Non-modular Incudes In Framework Modules = YES。
2.2 初始化 reshub
具体例子可以参考 example/lib/main.dart。
2.2.1 在 Dart 层初始化 ReshubCenter
String deviceId = "device123";
String appVersion = "1.2.3";
// 是否是 debug 包
bool isDebugPackage = false;
Map<String, String> params = Map();
params["testKey"] = "testValue";
ReshubFlutter.initReshubCenter(deviceId, appVersion, isDebugPackage, params);
if (Platform.isIOS) {
ReshubFlutter.initReshub("14e1a90fcd", "d96d3d4a-fe58-4b8d-99c4-61d894a3d3bb", "online");
} else if (Platform.isAndroid) {
ReshubFlutter.initReshub("9d256c9ecc", "bfe91841-af1a-4572-9868-8b3c70a8d19c", "online");
}
2.2.2 在 Dart 层初始化 reshub 实例
ReshubFlutter reshubInstance = ReshubFlutter();
2.2.3 Native 层设置
Android 避免重复初始化
组件的初始化调用,需要结合具体业务场景来考虑: 组件本身设计为单例模式,多次调用,只会生效一次。 在混合工程中,如果 Native 侧已经对 Reshub 组件进行过初始化,对于 Android 平台,需要在 Native 初始化 Reshub 组件的代码处额外调用:
ReshubHostApiImpl.markHasInitReshubCenter()
iOS 避免重复初始化
[[ReshubHostApiImpl sharedInstance] markHasInitReshubCenter];
Android 对接日志实现
如果是混合工程,并且 Native 侧已经设置过 Reshub 组件日志实现,可以不用再额外设置;如果 Native 侧没有设置过 Reshub 组件日志实现,需要在 dart 层初始化 ReshubCenter 之前,先设置好日志实现类:
ReshubHostApiImpl.setLogDelegate(log: IRLog)
iOS 对接日志实现
- 接出日志,需要实现 RaftInterface 标准里的 RAFTLogProtocol 协议:
// 复制 RDelivery 的 RDLoggerImpl 文件,将 NSLog 一行换成App中打印日志的函数即可。
https://git.woa.com/RDelivery/Core/rdelivery-ios/blob/master/RDelivery/DefaultInjectImpl/Log/RDLoggerImpl.m
- 替换成自己日志实现,完成日志接出:
@interface CustomDependImpl : ResHubDependImpl
@end
@implementation CustomDependImpl
+ (instancetype)defaultDepends {
CustomDependImpl *depend = [super defaultDepends];
// ResHubDependImpl 下的所有组件,都可以替换成你的实现,以日志组件为例
depend.logImpl = [CustomLogImpl sharedInstance];
return depend;
}
@end
- 依赖注入到 ResHub:
- (void)injectReshubDependImpl {
CustomDependImpl *depend = [CustomDependImpl defaultDepends];
[[ReshubHostApiImpl sharedInstance] injectDependImpl:depend];
}
2.3 使用 reshub 实例加载资源
// 业务方在 shiply 前端页面创建的资源 key 名字
String resId = "test_res_key";
// 获取资源 key 的锁定版本,同一个进程内多次调用都返回同一个版本
reshubInstance.get(resId).then(
(value) => printText("get result => path: ${value.localPath} "));
// 获取资源 key 的最新版本,同一个进程内多次调用可能返回不同版本,比如使用过程中从 server 拉取到了更高的版本,则会返回高版本
reshubInstance.getLatest(resId).then(
(value) => printText("getLatest result => path: ${value.localPath} "));
// 加载资源 key 的本地版本,同一个进程内多次调用都返回同一个版本,这个方法会异步尝试下载更高版本的资源
reshubInstance.load(resId).then(
(value) => printText("load result => isSuccess: ${value.isSuccess} "
"path: ${value.resModel?.localPath},originLocalPath: ${value.resModel?.originLocalPath}"));
// 加载资源 key 的最新版本,这个方法会同步尝试下载更高版本的资源
reshubInstance.loadLatest(resId).then(
(value) => printText("loadLatest result => isSuccess: ${value.isSuccess} path: ${value.resModel?.localPath}"));
示例代码
example/lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'dart:io';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:reshub_flutter/reshub_flutter.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
ReshubFlutter reshubInstance;
StringBuffer textLog = StringBuffer();
String _platformVersion = 'Unknown';
String resId = "test_hippy_search_android";
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
initPlatformState();
}
// Platform messages are asynchronous, so we initialize in an async method.
Future<void> initPlatformState() async {
reshubInstance = ReshubFlutter();
String platformVersion;
// Platform messages may fail, so we use a try/catch PlatformException.
try {
platformVersion = await ReshubFlutter.platformVersion;
} on PlatformException {
platformVersion = 'Failed to get platform version.';
}
// If the widget was removed from the tree while the asynchronous platform
// message was in flight, we want to discard the reply rather than calling
// setState to update our non-existent appearance.
if (!mounted) return;
setState(() {
_platformVersion = platformVersion;
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('reshub flutter plugin example app'),
),
body: Column(children: [
ElevatedButton(onPressed: _onPressInit, child: const Text('init ')),
ElevatedButton(onPressed: _onPressGet, child: const Text('call get ')),
ElevatedButton(onPressed: _onPressGetLatest, child: const Text('call getLatest ')),
ElevatedButton(onPressed: _onPressLoad, child: const Text('call load ')),
ElevatedButton(onPressed: _onPressLoadLatest, child: const Text('call loadLatest ')),
Expanded(
child: SingleChildScrollView(
scrollDirection: Axis.vertical,
child: Text(textLog.toString()),
))
]),
),
);
}
void _onPressInit() {
Map<String, String> params = Map();
params["testKey"] = "testValue";
ReshubFlutter.initReshubCenter("device123", "1.2.3", true, params);
// https://shiply.tds.woa.com/project/setting/normal?projectId=195 shiply体验项目 RDeliveryDemo-Android 产品
if (Platform.isIOS) {
resId = "testpatch";
ReshubFlutter.initReshub("14e1a90fcd", "d96d3d4a-fe58-4b8d-99c4-61d894a3d3bb", "online");
printText('init called, platform = iOS');
} else if (Platform.isAndroid) {
ReshubFlutter.initReshub("9d256c9ecc", "bfe91841-af1a-4572-9868-8b3c70a8d19c", "online");
printText('init called, platform = Android');
}
}
void _onPressGet() {
reshubInstance.get(resId).then(
(value) => printText("get result => path: ${value.localPath} "));
}
void _onPressGetLatest() {
reshubInstance.getLatest(resId).then(
(value) => printText("getLatest result => path: ${value.localPath} "));
}
void _onPressLoad() {
reshubInstance.load(resId).then(
(value) => printText("load result => isSuccess: ${value.isSuccess} "
"path: ${value.resModel?.localPath},originLocalPath: ${value.resModel?.originLocalPath}"));
}
void _onPressLoadLatest() {
reshubInstance.loadLatest(resId).then(
(value) => printText("loadLatest result => isSuccess: ${value.isSuccess} path: ${value.resModel?.localPath}"));
}
void printText(String log) {
textLog.write('$log\n');
setState(() {});
}
}更多关于Flutter插件reshub_flutter的介绍与使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter插件reshub_flutter的介绍与使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
reshub_flutter 是一个相对较少被提及的 Flutter 插件,因此关于它的具体功能和用法可能并不广为人知。如果你在探索使用这个插件,以下是一些通用的步骤和建议,可以帮助你更好地理解和使用它。
1. 查找插件的官方文档或仓库
- 在 pub.dev 上搜索
reshub_flutter,查看插件的描述、版本、依赖关系、使用示例等信息。 - 如果插件有 GitHub 仓库,访问该仓库,查看 README 文件、代码示例、问题(Issues)和拉取请求(Pull Requests)等。
2. 添加插件到你的项目
- 在
pubspec.yaml文件中添加插件的依赖:dependencies: reshub_flutter: ^<version> - 运行
flutter pub get来安装插件。
3. 导入插件并初始化
- 在你的 Dart 文件中导入插件:
import 'package:reshub_flutter/reshub_flutter.dart'; - 根据插件的文档或示例代码,初始化插件。通常,这会在
main()函数或initState()方法中完成。
4. 探索插件的功能
- 查看插件提供的类、方法和属性。尝试使用这些 API 来实现你想要的功能。
- 如果插件有示例项目,下载并运行它,看看它是如何工作的。
5. 调试和测试
- 在你的项目中使用插件时,逐步调试以理解每个部分的工作原理。
- 如果遇到问题,查看控制台输出和日志,或者使用插件的调试工具(如果有的话)。
6. 查阅社区资源
- 如果插件的文档不够详细,尝试在 Flutter 社区中寻找相关的讨论或教程。你可以访问 Flutter 论坛、Stack Overflow 或 Reddit 等平台。
7. 贡献和改进
- 如果你在使用过程中发现插件的问题或有改进的建议,可以在插件的 GitHub 仓库中提交 Issue 或 Pull Request。
8. 备份和回滚
- 在尝试新插件时,确保你的项目有备份,或者使用版本控制工具(如 Git)来管理代码。如果插件导致问题,你可以轻松回滚到之前的状态。
9. 联系插件作者
- 如果你在使用过程中遇到困难,并且无法通过文档或社区找到解决方案,可以尝试联系插件的作者,询问具体的使用方法或问题。
10. 记录和分享
- 如果你成功使用了
reshub_flutter,考虑将你的经验和代码分享给社区,帮助其他人更好地理解和使用这个插件。
示例代码(假设 reshub_flutter 是一个状态管理插件)
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:reshub_flutter/reshub_flutter.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('ResHub Flutter Example')),
body: MyHomePage(),
),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
final ResHubController _controller = ResHubController();
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
_controller.init();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('ResHub Flutter Example'),
ElevatedButton(
onPressed: () {
_controller.doSomething();
},
child: Text('Click Me'),
),
],
),
);
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
}

