有没有HarmonyOS鸿蒙Next大佬知道animator动画怎么实现requestAnimationFrame的效果
有没有HarmonyOS鸿蒙Next大佬知道animator动画怎么实现requestAnimationFrame的效果 有没有大佬知道怎么使用@kit.ArkUI的Animator动画API实现帧数动画,而不是在规定时间执行动画内容
@ohos.animator
更多关于有没有HarmonyOS鸿蒙Next大佬知道animator动画怎么实现requestAnimationFrame的效果的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
看下这个demo是否满足
import curves from '@ohos.curves'
@Entry
@Component
struct Index {
@State animate: boolean = false;
// 第一步: 声明相关状态变量
@State rotateValue: number = 0; // 旋转角度
@State translateX: number = 0; // 偏移量
@State opacityValue: number = 1; // 透明度
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
// 第二步:将状态变量设置到相关可动画属性接口
build() {
Row() {
// 组件一
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.onReady(() => {
this.context.fillRect(0, 0, 100, 100)
})
}
.opacity(this.opacityValue)
.rotate({ angle: this.rotateValue })
// 第三步:通过属性动画接口开启属性动画
.animation({ curve: curves.springMotion() })
.backgroundColor('#317AF7')
.width(100)
.height(100)
.borderRadius(30)
.onClick(() => {
this.animate = !this.animate;
// 第四步:闭包内通过状态变量改变UI界面
// 这里可以写任何能改变UI的逻辑比如数组添加,显隐控制,系统会检测改变后的UI界面与之前的UI界面的差异,对有差异的部分添加动画
// 组件一的rotate属性发生变化,所以会给组件一添加rotate旋转动画
this.rotateValue = this.animate ? 90 : 0;
// 组件二的offset属性发生变化,所以会给组件二添加offset偏移动画
this.translateX = this.animate ? 50 : 0;
// 父组件column的opacity属性有变化,会导致其子节点的透明度也变化,所以这里会给column和其子节点的透明度属性都加动画
this.opacityValue = this.animate ? 0.6 : 1;
})
// 组件二
Column() {
}
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.width(100)
.height(100)
.backgroundColor('#D94838')
.borderRadius(30)
.opacity(this.opacityValue)
.translate({ x: this.translateX })
.animation({ curve: curves.springMotion() })
}
.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
基本信息
-
姓名: 张三
-
年龄: 28
-
职位: 软件工程师
-
技能:
- Python
- Java
- C++
-
简历:
这里是一些关于张三的详细信息。他在2015年获得了计算机科学学士学位,并在2018年获得硕士学位。他有超过5年的软件开发经验。
-
项目经验:
- 项目A: 描述A
- 项目B: 描述B
说说具体场景?
我要在canvas上画的,
- 姓名: 张三
- 年龄: 28
- 职位: 开发工程师
拆解成一帧一帧吧
没用呀,每一帧要有时间间隔,不然看起来就是没有动画的,
在HarmonyOS中,requestAnimationFrame
的效果可以通过Animator
组件来实现。Animator
是鸿蒙系统提供的动画框架,支持多种动画类型和效果。
要实现类似requestAnimationFrame
的效果,可以使用Animator
的ValueAnimator
或PropertyAnimator
。ValueAnimator
允许你在一段时间内动态改变某个值,并通过监听器回调来更新UI。PropertyAnimator
则允许你直接对对象的属性进行动画处理。
以下是一个简单的示例,展示如何使用ValueAnimator
来实现类似requestAnimationFrame
的效果:
import { ValueAnimator, Animator } from '@ohos.animator';
let valueAnimator = new ValueAnimator();
valueAnimator.setDuration(1000); // 设置动画时长
valueAnimator.setFloatValues(0, 1); // 设置动画值范围
valueAnimator.onUpdate((value) => {
// 在这里根据value的值更新UI
console.log(`Current value: ${value}`);
});
valueAnimator.start(); // 启动动画
在这个示例中,ValueAnimator
会在1秒内将值从0变化到1,并通过onUpdate
回调函数实时更新UI,类似于requestAnimationFrame
的效果。
如果需要更复杂的动画效果,可以结合Animator
的其他功能,如插值器、动画集合等,来实现更丰富的动画效果。