Flutter 3D身份识别插件gts_myid_3d的使用
Flutter 3D身份识别插件gts_myid_3d的使用
gts_myid_3d
GTS-MyID SDK flutter 插件。
目录
Android SDK: 1.1.1
iOS SDK: 1.1.0
项目调整
iOS
更新你的 iOS 配置文件。
在 ios/Podfile
中将版本设置为 13:
platform :ios, '13.0'
在 ios/YourProjectName/Info.plist
中添加相机权限描述:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<!-- 添加以下两行 -->
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>Required for document and facial capture</string>
<!-- ... -->
</dict>
</plist>
使用方法
以下是如何初始化和使用 gts_myid_3d
的示例代码:
var result = await GtsClient.start(
config: GtsConfig(
locale: GtsLocale.english
),
);
参数详细说明:
方法 | 说明 | 默认值 |
---|---|---|
locale |
设置特定的语言环境 | GtsLocale.kyrgyz |
SDK 错误码
在调用 SDK 时可能会出现以下错误码。这些错误码仅供参考。
错误码 | 错误信息 |
---|---|
101 | 意外错误 |
102 | 拒绝访问摄像头 |
示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示如何在 Flutter 中集成和使用 gts_myid_3d
插件:
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:gts_myid_3d/gts_myid_3d_enums.dart'; // 导入枚举类
import 'package:gts_myid_3d/gts_myid_3d.dart'; // 导入主插件类
import 'package:gts_myid_3d/gts_myid_3d_config.dart'; // 导入配置类
void main() {
runApp(const MyApp()); // 启动应用
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({super.key}); // 构造函数
[@override](/user/override)
State<MyApp> createState() => _MyAppState(); // 初始化状态
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String? _error; // 存储错误信息
GtsResult? _result; // 存储结果
Future<void> init() async { // 初始化方法
String? error;
GtsResult? result;
try {
// 调用 GtsClient.start 方法并传入配置
final gtsResult = await GtsClient.start(config: GtsConfig(
locale: GtsLocale.kyrgyz // 设置语言为吉尔吉斯语
));
error = null; // 如果成功,清空错误
result = gtsResult; // 存储结果
} catch (e) {
error = e.toString(); // 捕获异常并存储错误信息
result = null;
}
// 确保组件未被移除后再更新 UI
if (!mounted) return;
setState(() {
_error = error; // 更新错误信息
_result = result; // 更新结果
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp( // 主应用结构
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Gts-MyID 示例'), // 应用标题
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, // 垂直居中对齐
children: [
MaterialButton( // 按钮用于启动 SDK
onPressed: init, // 点击按钮触发 init 方法
child: const Text('启动 SDK'), // 按钮文本
),
Text( // 显示结果或错误信息
_result?.videoPath ?? _error ?? '失败', // 如果有视频路径显示路径,否则显示错误或失败
textAlign: TextAlign.center, // 文本居中对齐
),
],
),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter 3D身份识别插件gts_myid_3d的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter 3D身份识别插件gts_myid_3d的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
gts_myid_3d
是一个用于Flutter应用的3D身份识别插件,通常用于身份证、护照等证件的扫描和识别。以下是如何在Flutter项目中使用 gts_myid_3d
插件的基本步骤:
1. 添加依赖
首先,在 pubspec.yaml
文件中添加 gts_myid_3d
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
gts_myid_3d: ^1.0.0 # 请使用最新版本
然后运行 flutter pub get
以安装依赖。
2. 配置 Android 和 iOS 项目
由于 gts_myid_3d
可能涉及相机权限和原生代码,因此需要在 Android 和 iOS 项目中做一些配置。
Android
在 AndroidManifest.xml
中添加相机权限:
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
iOS
在 Info.plist
中添加相机权限描述:
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>我们需要访问相机以进行身份识别</string>
3. 初始化插件
在使用插件之前,通常需要对其进行初始化。你可以在 main.dart
中进行初始化:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:gts_myid_3d/gts_myid_3d.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await GtsMyid3d.initialize();
runApp(MyApp());
}
4. 使用插件进行身份识别
以下是一个简单的示例,展示如何使用 gts_myid_3d
插件进行身份识别:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:gts_myid_3d/gts_myid_3d.dart';
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: HomeScreen(),
);
}
}
class HomeScreen extends StatelessWidget {
Future<void> _startIdentityVerification() async {
try {
var result = await GtsMyid3d.startIdentityVerification();
print('识别结果: $result');
} catch (e) {
print('识别失败: $e');
}
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('3D身份识别'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: _startIdentityVerification,
child: Text('开始身份识别'),
),
),
);
}
}