HarmonyOS鸿蒙Next中决策最终是用TS还是C++实现DX渲染引擎
HarmonyOS鸿蒙Next中决策最终是用TS还是C++实现DX渲染引擎 a. NAPI JS Bind Class 是否共享 C++ 实例的内存?
b. NAPI 中从 C++ 实例中获取 number、string 等基本类型变量,是否会在 JS 层有一份内存拷贝?
c. NAPI 中,C++ 实例中的变量只能通过绑定 JS Function 获取,在类似 RN 的方案中,需要维护一颗 Observed State Model 映射到 C++ 的 Tree Model,struct build 时通过 Binding JS Funcion 获取 Property 设置到控件中,属性比较多,是否性能会比较差?
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中决策最终是用TS还是C++实现DX渲染引擎的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
您好,以上的情况分析:
a:会共享;
b:会在js层有一份拷贝
c.分两种情况:1、如果C++ 实例中的变量是不可变的,在封装成JS对象的时候,属性可以直接设置到js对象上;
2、如果C++ 层的变量通过c++ 层的函数去获取的,那js层就需要调用对应的Binding的函数去获取,涉及一次函数调用,属性较多时可能会对性能产生影响,取决于数据量。
如果Binding的函数里面实现了批量的属性获取,对性能可能有改善。
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中决策最终是用TS还是C++实现DX渲染引擎的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS鸿蒙Next中,决策最终选择使用C++来实现DX渲染引擎。这一决策主要基于C++在图形渲染和性能优化方面的优势。C++能够直接操作硬件资源,提供更高的执行效率和更低的内存开销,这对于渲染引擎的实时性和性能至关重要。此外,C++在图形API(如DirectX)的集成和支持上更为成熟,能够更灵活地处理复杂的图形渲染任务。尽管TypeScript(TS)在开发效率和跨平台支持上有一定优势,但在高性能图形渲染领域,C++仍然是更合适的选择。因此,鸿蒙Next选择C++来实现DX渲染引擎,以确保在图形渲染方面的最佳性能和效果。
在HarmonyOS鸿蒙Next中,决策最终采用了C++实现DX渲染引擎。C++因其高性能和底层控制能力,更适合处理图形渲染的核心任务,能够充分发挥硬件性能,确保流畅的渲染效果。TS(TypeScript)则更多用于应用层逻辑,与C++结合,实现高效开发和性能优化。

