uni-app中uni.createInnerAudioContext()在老一点的设备上无法播放(安卓5.1)
uni-app中uni.createInnerAudioContext()在老一点的设备上无法播放(安卓5.1)
开发环境 | 版本号 | 项目创建方式 |
---|---|---|
Windows | win10 | HBuilderX |
产品分类:uniapp/H5
浏览器平台:手机系统浏览器
App下载地址或H5网址:https://www.zyftwl.com/test/#/pages/API/inner-audio/inner-audio
示例代码:
<template>
<view class="uni-padding-wrap">
<page-head title="audio"></page-head>
<view class="uni-common-mt">
<slider :value="position" :min="0" :max="duration" [@changing](/user/changing)="onchanging" [@change](/user/change)="onchange"></slider>
</view>
<!--
<view class="uni-common-mt play-time-area">
<text class="current-time">{{currentTime}}</text>
<text class="duration">{{duration}}</text>
</view> -->
<view class="play-button-area">
<image class="icon-play" :src="playImage" [@click](/user/click)="play"></image>
</view>
</view>
</template>
<script>
const audioUrl = '/static/music.mp3'
export default {
data() {
return {
title: "innerAudioContext",
isPlaying: false,
isPlayEnd: false,
currentTime: 0,
duration: 100
}
},
computed: {
position() {
return this.isPlayEnd ? 0 : this.currentTime;
},
playImage() {
return this.isPlaying ? "/static/pause.png" : "/static/play.png"
}
},
onLoad() {
this._isChanging = false;
this._audioContext = null;
this.createAudio();
},
onUnload() {
if (this._audioContext != null && this.isPlaying) {
this.stop();
}
},
methods: {
createAudio() {
var innerAudioContext = this._audioContext = uni.createInnerAudioContext();
innerAudioContext.autoplay = false;
innerAudioContext.src = audioUrl;
innerAudioContext.onPlay(() => {
console.log('开始播放');
});
innerAudioContext.onTimeUpdate((e) => {
if (this._isChanging === true) {
return;
}
this.currentTime = innerAudioContext.currentTime || 0;
this.duration = innerAudioContext.duration || 0;
});
innerAudioContext.onEnded(() => {
this.currentTime = 0;
this.isPlaying = false;
this.isPlayEnd = true;
});
innerAudioContext.onError((res) => {
this.isPlaying = false;
console.log(res.errMsg);
console.log(res.errCode);
});
return innerAudioContext;
},
onchanging() {
this._isChanging = true;
},
onchange(e) {
console.log(e.detail.value);
console.log(typeof e.detail.value);
this._audioContext.seek(e.detail.value);
this._isChanging = false;
},
play() {
if (this.isPlaying) {
this.pause();
return;
}
this.isPlaying = true;
this._audioContext.play();
this.isPlayEnd = false;
},
pause() {
this._audioContext.pause();
this.isPlaying = false;
},
stop() {
this._audioContext.stop();
this.isPlaying = false;
}
}
}
</script>
<style>
.play-time-area {
display: flex;
flex-direction: row;
margin-top: 20px;
}
.duration {
margin-left: auto;
}
.play-button-area {
display: flex;
flex-direction: row;
justify-content: center;
margin-top: 50px;
}
.icon-play {
width: 60px;
height: 60px;
}
</style>
更多关于uni-app中uni.createInnerAudioContext()在老一点的设备上无法播放(安卓5.1)的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
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更多关于uni-app中uni.createInnerAudioContext()在老一点的设备上无法播放(安卓5.1)的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在 Uni-App 中使用 uni.createInnerAudioContext()
时,如果在老设备(如 Android 5.1)上无法播放音频,可能是由于以下原因导致的:
1. 音频格式不支持
- 原因: 老版本的 Android 设备可能不支持某些音频格式(如 MP3、AAC 等)。
- 解决方案:
- 确保音频文件是兼容的格式,如
.mp3
或.wav
。 - 可以尝试使用不同的音频格式测试。
- 确保音频文件是兼容的格式,如
2. 音频文件路径问题
- 原因: 如果音频文件路径不正确或无法访问,音频将无法播放。
- 解决方案:
- 确保音频文件的路径正确,可以使用相对路径或网络 URL。
- 如果是网络 URL,确保文件可以通过网络访问。
3. 设备兼容性问题
- 原因: 老版本的 Android 设备可能存在兼容性问题,导致
uni.createInnerAudioContext()
无法正常工作。 - 解决方案:
- 尝试使用
uni.getSystemInfoSync()
获取设备信息,根据设备信息做兼容性处理。 - 如果问题仍然存在,可以考虑使用其他音频播放方案,如
WebView
嵌入 HTML5 的<audio>
标签。
- 尝试使用
4. 权限问题
- 原因: 老版本的 Android 设备可能需要手动请求音频播放权限。
- 解决方案:
- 确保在
manifest.json
中配置了正确的权限:{ "permission": { "android": { "uses-permission": [ "android.permission.INTERNET", "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE", "android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" ] } } }
- 在代码中动态请求权限(如果需要)。
- 确保在
5. 代码逻辑问题
- 原因: 代码中可能存在逻辑错误,导致音频无法播放。
- 解决方案:
- 确保在播放音频之前调用了
play()
方法。 - 检查是否有错误回调,处理错误信息。
- 确保在播放音频之前调用了
6. 低版本 Android 系统的限制
- 原因: Android 5.1 是较老的系统版本,可能存在一些限制或 bug。
- 解决方案:
- 尝试在最新的 Android 系统上测试,确认是否是系统版本的问题。
- 如果必须支持老版本设备,可以考虑使用其他音频播放库或插件。
示例代码
以下是一个使用 uni.createInnerAudioContext()
的示例代码:
const innerAudioContext = uni.createInnerAudioContext();
innerAudioContext.src = '/static/audio/example.mp3'; // 确保路径正确
innerAudioContext.autoplay = false;
innerAudioContext.onPlay(() => {
console.log('开始播放');
});
innerAudioContext.onError((err) => {
console.error('播放错误', err);
});
// 播放音频
innerAudioContext.play();