HarmonyOS 鸿蒙Next中NAPI使用
HarmonyOS 鸿蒙Next中NAPI使用 1、在应用开发文档找到了cmake代码直接引用的示例,如果需要直接引用.so,需要怎么配置。我尝试新建了一个Empty Ability,创建libs目录,并在不同架构放置了.so,在页面中import **.so,报错Cannot read property Test of undefined。
包括在Native工程中,除了自己的代码还需要引用其它.so应该怎么配置
2、如何将目前的项目打包提供给其它应用使用,类似于.jar.aar的方式,还是目前只能以源文件的方式提供和引用
- Native工程中自动生成entry/libs目录,可以将so文件放入文件夹中,在CMakeLists.txt文件中链接xx.so,然后import libentry.so文件
target_link_libraries(entry PUBLIC
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/…/…/…/libs/**.so)
CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:CMakeLists.txt文件所处的文件夹
- 导入的so文件ets文件不能直接使用,需要类似Native项目中如下的方式进行关联注册:
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports)
{
napi_property_descriptor desc[] = {
{"add", nullptr, Add, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}
};
napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
return exports;
}
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在HarmonyOS鸿蒙Next中,NAPI(Native API)是用于在ArkTS/JS与C/C++之间进行交互的接口。NAPI允许开发者通过C/C++编写高性能的模块,并在ArkTS/JS中调用这些模块,以实现更高效的代码执行和更复杂的功能。
NAPI的使用主要包括以下几个步骤:
-
环境配置:首先需要配置开发环境,确保Node.js和CMake等工具已安装,并配置好相关路径。
-
创建NAPI模块:通过C/C++编写NAPI模块,定义需要暴露给ArkTS/JS的函数和对象。使用
napi.h
头文件中提供的API进行开发。 -
编译NAPI模块:使用CMake或Node-gyp等工具编译C/C++代码,生成动态链接库(如
.node
文件)。 -
在ArkTS/JS中调用NAPI模块:在ArkTS/JS代码中,通过
require
或import
引入编译好的NAPI模块,并调用其中定义的函数。
NAPI的主要API包括:
napi_create_function
:创建一个JavaScript函数。napi_get_cb_info
:获取函数调用的参数信息。napi_create_object
:创建一个JavaScript对象。napi_set_named_property
:为对象设置属性。
NAPI的使用场景包括但不限于:
- 高性能计算:例如图像处理、加密解密等需要高计算性能的任务。
- 系统级操作:例如文件系统操作、网络通信等需要直接调用系统API的任务。
- 第三方库集成:例如将现有的C/C++库集成到ArkTS/JS应用中。
NAPI的使用需要注意内存管理和线程安全,避免内存泄露和竞态条件等问题。
在HarmonyOS的鸿蒙Next中,NAPI(Native API)是用于在JavaScript与C/C++原生代码之间实现交互的接口。通过NAPI,开发者可以在JavaScript中调用C/C++编写的原生模块,以提升性能或访问系统底层功能。使用NAPI时,首先需要在C/C++中实现相应的功能模块,并通过napi_define_properties
等函数将模块暴露给JavaScript。然后,在JavaScript中通过require
引入原生模块并调用其方法。NAPI的设计遵循跨平台原则,确保代码在不同设备上的一致性。