HarmonyOS鸿蒙Next中Canvas属性变化不刷新问题
HarmonyOS鸿蒙Next中Canvas属性变化不刷新问题
canvas中绘制部分使用实体中属性进行绘制,实体由@ObservedV2修饰,属性由@Trace修饰
希望属性变化时关联UI可以直接刷新,但是canvas中绘制不能刷新,使用@State @Watch观察也不会刷新
[@ObservedV2](/user/ObservedV2)
class Klass {
  [@Trace](/user/Trace) value: string = ''
}
// 子组件中的canvas需要重新绘制内容
[@State](/user/State) [@Watch](/user/Watch)('onKlassUpdated') value: string = ''
function onKlassUpdated() {
  this.drawValue()
}
// 父组件的引用
KlassView({
  value: this.klass.value
})
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中Canvas属性变化不刷新问题的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
canvas不会根据数据变化自行重绘,需要调用canvas的clearRect方法清空画布后再重新绘制。同时,需要使用@watch监听更新的那个变量,在更新后触发方法重新绘制canvas画布。 参考代码实现
@Entry
@Component
export struct VolumeProgressBar {
  //用来配置CanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿,true表明开启抗锯齿。
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  //用来创建CanvasRenderingContext2D对象,通过在canvas中调用CanvasRenderingContext2D对象来绘制。
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  private max: number = 10
  @State
  @Watch('onDraw') value: number = 5
  build() {
    Canvas(this.context)
      .width(331)
      .height(49)
      .borderRadius(12)
      .onReady(() => {
        this.onDraw()
      })
      .clip(true)
      .borderRadius(12)
      .backgroundColor(0xDEDEDE)
      .onTouch((event) => {
        if (event.type === TouchType.Move) {
          let touchX = event.touches[0].x;
          if (touchX < 0) {
            touchX = 0;
          }
          if (touchX > this.context.width) {
            touchX = this.context.width
          }
          this.value = Math.round(touchX / this.context.width * this.max);
          console.log(`move===${event.touches[0].x},${event.touches[0].y},value=${this.value}`)
          this.onDraw()
        }
      })
  }
  onDraw() {
    const width = this.context.width;
    const height = this.context.height;
    const linearGradient = this.context.createLinearGradient(0, 0, width, height);
    linearGradient.addColorStop(0, "#FF640A");
    linearGradient.addColorStop(0.5, "#FF9000");
    this.context.fillStyle = linearGradient;
    this.context.clearRect(0, 0, width, height);
    this.context.fillRect(0, 0, width * this.value / this.max, height);
  }
}
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中Canvas属性变化不刷新问题的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
@Watch好像在api12中还用不了,为如下提示
The '@Watch' decorated parameter must be a callback of a function in a custom component. <ArkTSCheck>
不是,是你用的不对,
在HarmonyOS鸿蒙Next中,Canvas属性变化不刷新的问题通常与UI渲染机制有关。Canvas的绘制操作是基于其内部的绘制上下文(RenderingContext)进行的,属性变化后需要手动触发重绘才能更新显示。如果未调用invalidate()或postInvalidate()方法,Canvas不会自动刷新。
Canvas的绘制流程分为两步:首先在onDraw()方法中执行绘制操作,然后通过invalidate()或postInvalidate()触发UI线程重新调用onDraw()方法。如果属性变化后未调用上述方法,Canvas将保持原有状态。
此外,Canvas的硬件加速机制可能导致某些属性变化无法立即生效。可以通过setLayerType()方法禁用硬件加速,强制使用软件渲染,确保属性变化及时刷新。
总结:Canvas属性变化不刷新通常是由于未调用invalidate()或postInvalidate()方法,或硬件加速机制导致的。
在HarmonyOS鸿蒙Next中,Canvas属性变化不刷新的问题通常与Canvas的绘制机制有关。Canvas的绘制是基于帧的,如果没有显式调用invalidate()或postInvalidate()方法,Canvas不会自动刷新。解决方法是确保在属性变化后调用这些方法,强制Canvas重新绘制。此外,避免在UI线程中进行耗时操作,以免阻塞刷新。如果问题持续,建议检查Canvas的绘制逻辑,确保所有属性更新后都触发了重绘。
        
      
                  
                  
                  
