uni-app 【报Bug】uni.startAccelerometer({interval:'game'})设置频率是没有效果的
uni-app 【报Bug】uni.startAccelerometer({interval:‘game’})设置频率是没有效果的
| 开发环境 | 版本号 | 项目创建方式 |
|---|---|---|
| Windows | Win10 | HBuilderX |
产品分类:uniapp/App
PC开发环境操作系统:Windows
PC开发环境操作系统版本号:Win10
HBuilderX类型:正式
HBuilderX版本号:4.16
手机系统:Android
手机系统版本号:Android 13
手机厂商:华为
手机机型:p40pro
页面类型:vue
vue版本:vue2
打包方式:云端
操作步骤:
//执行开始倒计时
handleTimeout(){
this.timestampshow=true;
//开始测试
testcounttimer = setInterval(()=>{
this.testcount--;
if(this.testcount<=0){
uni.showToast({
title:'加速计结束'
})
this.cancelTestMethod();
console.log(this.testarr);
}
},1000);
},
//开始测试
startTestProject(){
this.handleTimeout();
//开始监听加速度数据
let obj = {
interval:'20',
success:()=>{
console.log('调用加速计成功');
},fail: () => {
console.log('调用加速计失败')
},
complete() {
console.log('调用加速计完成')
}
}
uni.startAccelerometer({interval:20});
//监听加速度数据事件的监听函数
uni.onAccelerometerChange(this.getAllDataMethod);
uni.showToast({
title:'加速计启动'
})
预期结果:
预期15秒执行 50*15 = 750次
实际结果:
实际执行75次
bug描述:
频率修改没有效果,一直维持200ms ,不会改变
更多关于uni-app 【报Bug】uni.startAccelerometer({interval:'game'})设置频率是没有效果的的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
更多关于uni-app 【报Bug】uni.startAccelerometer({interval:'game'})设置频率是没有效果的的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在 uni-app 中使用 uni.startAccelerometer 方法时,interval 参数用于设置加速度计的采样频率。根据官方文档,interval 参数支持以下值:
normal:普通频率,适用于大多数场景,默认值。ui:用于 UI 更新的频率,适用于需要频繁更新的场景。game:用于游戏的频率,适用于需要高频率更新的场景。
如果你在使用 uni.startAccelerometer({interval:'game'}) 时发现频率设置没有效果,可能是以下原因导致的:
1. 平台兼容性问题
interval参数在不同平台上的支持情况可能不同。例如,某些平台可能不支持game频率,或者对interval参数的处理方式不同。- 你可以尝试在不同的平台上测试(如微信小程序、H5、App等),看看问题是否只在特定平台上出现。
2. 设备硬件限制
- 某些设备的硬件可能不支持高频率的加速度计采样,因此即便你设置了
game频率,设备可能仍然以较低的频率进行采样。
3. 代码问题
- 确保你在调用
uni.startAccelerometer之前没有其他代码影响了加速度计的行为。例如,确保没有其他地方调用了uni.stopAccelerometer。 - 确保你在正确的地方监听加速度计数据的变化,例如使用
uni.onAccelerometerChange方法。
4. uni-app 版本问题
- 如果你使用的是较旧版本的 uni-app,可能存在一些已知的 bug。尝试更新到最新版本,看看问题是否得到解决。
5. 调试建议
- 使用
uni.getSystemInfo获取设备的系统信息,查看设备是否支持高频率的加速度计采样。 - 在不同的设备和平台上进行测试,看看问题是否普遍存在。
示例代码
uni.startAccelerometer({
interval: 'game', // 尝试设置为 'game'
success: () => {
console.log('加速度计启动成功');
},
fail: (err) => {
console.error('加速度计启动失败', err);
}
});
uni.onAccelerometerChange((res) => {
console.log('加速度计数据变化', res);
});

