HarmonyOS鸿蒙Next中基于webrtc的实时音视频需求,各个模块的实现,最适合采用哪种语言?

HarmonyOS鸿蒙Next中基于webrtc的实时音视频需求,各个模块的实现,最适合采用哪种语言? 基于webrtc的实时音视频需求,各个模块的实现,最适合采用哪种语言?

采集 ts ? c/c++?

编码 (c/c++)

数据网络传输 (c/c++)

解码 (c/c++)

渲染 ts ? c/c++?

问题:

  1. 上述5个功能模块,分别最合适用哪种语言实现?

  2. 音频的采集和渲染,是否建议用ts实现?

  3. 视频的采集和渲染,是否建议用ts实现? ts的视频渲染,有好的实现吗? 有的话请给出样例代码

  4. 如果采集和渲染用ts实现,由于最多8个worker,是否足够支撑多路视频和多路音频的渲染?

  5. 如果采集和渲染用ts实现,ts 和 c/c++ 高频率传递音视频数据,是否有性能问题?


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3 回复

从基于webrtc的实时音视频需求来看,音视频的采集和渲染都使用C++

音频采集和渲染:OHAudio开发音频播放功能(C/C++) https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/using-ohaudio-for-playback-V5

视频采集 有两种方式:

1)预览流buffer模式: https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/native-camera-preview-imagereceiver-V5

2)通过相机纹理:NativeImage开发指导 (C/C++) https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/native-image-guidelines-V5

demo: https://gitee.com/GuYueFei/harmonyOSNativeCamera/tree/master/entry/src/main/cpp/render (主要看[render_thread.cpp])

视频渲染: 可看视频解码(其中用到了XComponent) https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/video-decoding-V5

如果采集和渲染用ts实现,ts 和 c/c++ 高频率传递音视频数据,会有性能问题

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在HarmonyOS鸿蒙Next中,基于WebRTC的实时音视频需求的各个模块实现,最适合采用的语言是ArkTS。ArkTS是鸿蒙系统的首选开发语言,专为鸿蒙生态设计,能够充分利用鸿蒙系统的特性和能力。以下是各模块的实现语言选择:

音视频采集模块

使用ArkTS结合鸿蒙提供的多媒体API进行实现。ArkTS能够直接调用鸿蒙系统的硬件抽象层(HAL)接口,高效地进行音视频数据的采集。

音视频编码模块

ArkTS可以通过调用鸿蒙系统的音视频编码库(如OpenMAX)来实现。ArkTS的异步编程模型和高效的内存管理机制,能够很好地处理音视频编码中的高并发和实时性需求。

网络传输模块

ArkTS支持Socket编程和WebSocket协议,适合实现音视频数据的网络传输。ArkTS的事件驱动模型和协程机制,能够高效处理网络I/O操作。

音视频解码模块

ArkTS同样可以调用鸿蒙系统的音视频解码库进行实现。ArkTS的高性能计算能力和低延迟特性,能够满足音视频解码的实时性要求。

音视频渲染模块

ArkTS结合鸿蒙的UI框架(如ArkUI),可以高效实现音视频数据的渲染和显示。ArkTS的声明式UI编程模型,能够简化复杂的UI逻辑。

信令模块

ArkTS支持JSON和Protobuf等数据格式,适合实现信令交互。ArkTS的异步编程模型和事件处理机制,能够高效处理信令的发送和接收。

综上所述,ArkTS是鸿蒙Next中基于WebRTC的实时音视频需求各个模块实现的最佳选择。

在HarmonyOS鸿蒙Next中,基于WebRTC的实时音视频需求,各个模块的实现最适合采用以下语言:

  1. 核心音视频处理模块:C++。WebRTC本身是用C++编写的,利用C++可以高效处理音视频编解码、网络传输等核心功能。
  2. 前端界面与交互:ArkTS。ArkTS是鸿蒙系统推荐的前端开发语言,适合构建用户界面和实现交互逻辑。
  3. 平台适配与系统集成:Java或C。Java用于Android兼容层,C用于底层系统接口调用,确保跨平台兼容性和系统功能集成。
  4. 网络通信与信令:JavaScript或TypeScript。用于实现WebSocket等信令协议,简化前端与后端的通信。
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