Flutter插件flutter_r2u的简介与使用方法
Flutter插件flutter_r2u的简介与使用方法
flutter_r2u 简介
R2U Augmented Reality SDK for Flutter(目前为测试版)。
Flutter插件flutter_r2u使用方法
class R2U {
static Future<void> init({customerId: String}) async;
static Future<bool> deviceSupportsAR() async;
static Future<bool> isActive(String sku) async;
static Future<void> openAR({sku: String, resize = false}) async;
static Future<String> getLink(String sku) async;
}
方法名称 | 描述 |
---|---|
init |
初始化 R2U 模块以从我们的 API 获取所需信息 |
isActive |
检查产品在增强现实中的可用性 |
deviceSupportsAR |
显示设备与 AR 体验的兼容性 |
openAR |
尝试在 AR 体验中显示指定 SKU 的模型 |
getLink |
返回用于在 WebView 中显示 3D 模型的 URL |
支持的设备列表: iOS 和 Android。
- iOS: https://www.apple.com/augmented-reality/
- Android: https://developers.google.com/ar/discover/supported-devices
安装
- 在
pubspec.yaml
文件的dependencies
下添加flutter_r2u
包。 - 使用
flutter pub get
安装它。
额外步骤
iOS
-
在
Info.plist
文件中添加相机访问权限请求。<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "___"> <plist version="1.0"> <dict> <key>NSCameraUsageDescription</key> <string>Camera used to display product in Augmented Reality</string> ... </dict> </plist>
-
安装 React Native pod:
cd ios pod install
Android
- 在
AndroidManifest.xml
文件中添加相机访问权限请求。<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> <application ...> ... <!-- "AR Optional" app, contains non-AR features that can be used when "Google Play Services for AR" (ARCore) is not available. --> <meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="optional" /> </application>
示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示如何使用 flutter_r2u
插件。
示例代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:flutter_r2u/flutter_r2u.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
final String customerId = '5e8e7580404328000882f4ae'; // 替换为您的客户 ID
final String sku = 'RE000001'; // 替换为您要查看的产品 SKU
bool init = false; // 是否初始化完成
bool isActive = false; // 产品是否可用
bool supportsAR = false; // 设备是否支持 AR
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
initPlatformState(); // 初始化平台状态
}
// 初始化 R2U SDK
Future<void> initPlatformState() async {
try {
await R2U.init(customerId: customerId); // 初始化 SDK
init = true; // 设置初始化标志
supportsAR = await R2U.deviceSupportsAR(); // 检查设备是否支持 AR
print("supportsAR " + supportsAR.toString());
isActive = await R2U.isActive(sku); // 检查产品是否可用
print("isActive " + isActive.toString());
} on PlatformException {
print('Failed to init R2U Flutter SDK'); // 捕获异常
}
if (!mounted) return; // 如果组件未挂载,返回
}
// 打开 AR 视图
void onPressed() {
R2U.openAR(sku: sku); // 打开指定 SKU 的 AR 视图
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('R2U Flutter SDK'), // 应用标题
),
body: Center(
child: Column(
children: <Widget>[
Container(
margin: EdgeInsets.all(25), // 添加间距
child: ElevatedButton(
child: Text(
'View in your space', // 按钮文本
style: TextStyle(fontSize: 20.0), // 文本样式
),
onPressed: init && supportsAR && isActive ? onPressed : null, // 禁用按钮条件
),
),
],
),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter插件flutter_r2u的简介与使用方法的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
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flutter_r2u
是一个不太知名的Flutter插件,可能是一个社区贡献的小众插件,或者是某个特定项目中的自定义插件。由于它不是Flutter官方或广泛使用的插件之一,关于它的文档和资源可能比较有限。因此,探索和使用 flutter_r2u
插件可能需要一些逆向工程和实验。
以下是一些探索和使用未知Flutter插件(如 flutter_r2u
)的步骤:
1. 查找插件的来源
- GitHub: 通常,Flutter插件会在GitHub上开源。尝试搜索
flutter_r2u
插件,看看是否有相关的仓库。 - pub.dev: 检查
pub.dev
,这是Flutter插件的官方仓库。搜索flutter_r2u
查看是否有发布版本。 - 文档或博客: 查找是否有开发者写过关于
flutter_r2u
的文章或教程。
2. 查看插件的源代码
- 如果找到了插件的GitHub仓库,下载或克隆代码库,仔细阅读
README.md
文件,了解插件的功能和用法。 - 查看
lib
目录下的源代码,了解插件的核心功能是如何实现的。
3. 阅读插件的API文档
- 如果插件在
pub.dev
上有发布,通常会有自动生成的API文档。通过文档了解插件提供的类、方法和属性。 - 如果没有文档,可以通过阅读源代码来推断插件的API。
4. 集成插件到项目中
- 在
pubspec.yaml
文件中添加flutter_r2u
插件的依赖项:dependencies: flutter_r2u: ^版本号
- 运行
flutter pub get
来获取插件。 - 在代码中导入插件并尝试使用它:
import 'package:flutter_r2u/flutter_r2u.dart';