HarmonyOS鸿蒙Next中Native_Drawing如何获取一个文本的字形?

HarmonyOS鸿蒙Next中Native_Drawing如何获取一个文本的字形? 例如我需要显示一个“Hellow world”。

Hellow使用楷体,world使用黑体,然后还需要拿到它的字形信息(glyphRun、TextLine等),要如何实现?

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在HarmonyOS鸿蒙Next中,通过Native_Drawing获取文本的字形可以使用TextStyleTextRun类。首先,创建一个TextStyle对象来定义文本的样式,包括字体、字号等。然后,使用TextRun类来生成文本的运行实例,并通过TextRun::GetGlyphs方法获取字形数据。字形数据包括每个字符的字形索引、位置信息等。具体步骤如下:

  1. 创建TextStyle对象并设置字体属性。
  2. 使用TextRun生成文本运行实例。
  3. 调用TextRun::GetGlyphs方法获取字形数据。
#include <native_drawing/drawing_text_style.h>
#include <native_drawing/drawing_text_run.h>

void GetTextGlyphs(const std::string& text) {
    OH_Drawing_TextStyle* textStyle = OH_Drawing_CreateTextStyle();
    OH_Drawing_SetTextStyleFontSize(textStyle, 24.0f);
    OH_Drawing_SetTextStyleFontFamily(textStyle, "sans-serif");

    OH_Drawing_TextRun* textRun = OH_Drawing_CreateTextRun(text.c_str(), text.length(), textStyle);
    const OH_Drawing_GlyphInfo* glyphs = OH_Drawing_TextRunGetGlyphs(textRun);
    size_t glyphCount = OH_Drawing_TextRunGetGlyphCount(textRun);

    for (size_t i = 0; i < glyphCount; ++i) {
        // 处理字形数据
    }

    OH_Drawing_DestroyTextRun(textRun);
    OH_Drawing_DestroyTextStyle(textStyle);
}

通过上述代码可以获取文本的字形信息。

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在HarmonyOS鸿蒙Next中,使用Native_Drawing获取文本字形可以通过以下步骤实现:

  1. 创建TextPaint对象:首先,使用TextPaint类创建一个对象,设置文本的字体、大小等属性。
  2. 获取字形路径:通过TextPaintgetTextPath方法,将文本转换为Path对象,获取每个字符的字形路径。
  3. 绘制或处理字形:将获取到的Path对象用于绘制或进一步处理,如计算字形边界、进行变换等。

示例代码:

TextPaint paint = new TextPaint();
paint.setTextSize(40);
paint.setTypeface(Typeface.DEFAULT);

Path path = new Path();
paint.getTextPath("文本", 0, "文本".length(), 0, 0, path);

// 现在path包含了文本的字形信息

通过以上方法,你可以在Native_Drawing中获取并处理文本的字形。

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