HarmonyOS鸿蒙Next中AVcodec如何使用解码、使用buffer模式后,又如何完成渲染呢?
HarmonyOS鸿蒙Next中AVcodec如何使用解码、使用buffer模式后,又如何完成渲染呢? 因ffmpeg 不支持硬解,所以尝试使用AVCodec 来解码。 如何把h264、h265 的裸数据传入videodecoder的 OH_VideoDecoder_PushInputBuffer 文档中通过OnNeedInputBuffer 传入,那这里的OH_AVBuffer *buffer 如何更新呢? 完全没理解解码逻辑.希望能详细解答。
APP 功能需求:解码完成把对YUV 裁剪再显示。同一个显示上有多个视频显示窗口,也没理解如何对应绑定。
参考以下:https://gitee.com/openharmony-sig/ohos_videocompressor
视频解码可以参考官方文档:视频解码-音视频编解码-AVCodec Kit(音视频编解码服务)-媒体 - 华为HarmonyOS开发者 (huawei.com)
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在HarmonyOS鸿蒙Next中,使用AVcodec进行解码并采用buffer模式后,完成渲染的流程如下:
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初始化AVcodec:首先,创建并初始化AVcodec实例,配置解码器参数,包括输入格式、输出格式等。
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创建解码器:通过AVcodec创建解码器实例,并设置解码器的输入和输出缓冲区。
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解码数据:将待解码的数据送入解码器,解码器会将解码后的数据输出到指定的缓冲区。
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处理解码后的数据:解码后的数据通常是YUV或RGB格式,需要根据渲染需求进行处理。例如,转换为纹理或直接写入显示缓冲区。
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渲染到屏幕:使用鸿蒙的图形渲染接口(如
OHOS::Graphic)将处理后的数据渲染到屏幕上。可以通过创建Surface对象,将解码后的帧数据写入Surface,然后由系统进行渲染。 -
释放资源:解码和渲染完成后,释放解码器、缓冲区等相关资源。
整个流程涉及鸿蒙的多媒体和图形渲染模块,确保解码和渲染的高效性和同步性。具体实现可参考鸿蒙开发者文档中的相关API和示例代码。
在HarmonyOS鸿蒙Next中,使用AVcodec进行解码的步骤如下:
- 初始化AVcodec:通过
avcodec_find_decoder找到合适的解码器,并使用avcodec_alloc_context3创建解码上下文。 - 配置解码器:设置解码参数,如分辨率、码率等,然后调用
avcodec_open2打开解码器。 - 解码数据:使用
avcodec_send_packet将编码数据包发送到解码器,然后通过avcodec_receive_frame获取解码后的帧数据。
在使用buffer模式后,渲染步骤包括:
- 获取解码帧:从解码器获取解码后的帧数据。
- 处理帧数据:将帧数据转换为适合渲染的格式(如RGB)。
- 渲染到屏幕:使用HarmonyOS的
Surface或Window接口将帧数据渲染到屏幕上。
通过这些步骤,你可以在HarmonyOS中实现高效的视频解码和渲染。

